Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14582 topics pour un total de : 173826 posts - le record de membres connectés simultanément :257
Galerie


[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP généralité ] dernière mAJ 2023 pas mal de soucis
par troub Hier à 10:58

» [ SKETCHUP généralité ] nouvelle MAJ de la 2023.1315 vers 2023.1.329 qui devrait corriger les bugs
par tenrev Hier à 8:58

» [ SKETCHUP composants dynamiques ]tuto : limiter la taille d'un ensemble entre 50 cm et 100 cm lors d'une mise à l'échelle
par tenrev Dim 24 Sep 2023 - 15:33

» [ SKETCHUP généralité ] Intégration meuble dans une photo
par JDD Dim 24 Sep 2023 - 10:16

» [ SKETCHUP ] Plugin PBR gratuit
par JDD Ven 22 Sep 2023 - 8:58

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Un plugin dans chatgpt4 qui permet de générer des vidéos de présentations avec un prompt
par tenrev Jeu 21 Sep 2023 - 14:25

» [ ARTLANTIS ] nouvelle version temps réel (ou iréel ) Artlantis RT²
par Accenteur Ven 15 Sep 2023 - 15:26

» [ ARCHICAD ] Seul les murs s'affichent en 3D
par Brancrow Jeu 14 Sep 2023 - 22:57

» [ BLENDER ] Rendu gratuit de vos animations Blender sur le Cloud de Google Drive avec Google Colab
par simjoubert Jeu 14 Sep 2023 - 10:50

» [ ARTLANTIS ] interface simplifié artlantis 2021
par yannickniort Mer 13 Sep 2023 - 15:37

» [ PRESENTATION ] Quentin par Chatgpt
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 15:00

» [ PRESENTATION ] Limp974
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:47

» [ PRESENTATION ] Awalie, fraîchement arrivée =)
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:40

» [ ARCHICAD ] version Francaise
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:11

» [ PRESENTATION ] Aurélie
par freroil Mer 13 Sep 2023 - 14:10

» [ SKETCHUP généralité ] Mise à jour Sketchup
par troub Mer 13 Sep 2023 - 9:40

» [ MATOS INFORM. ] Site informatique Agando
par JDD Lun 11 Sep 2023 - 16:58

» [ ENSCAPE ] tuto sketchup/enscape/photoshop
par Rascal Lun 11 Sep 2023 - 13:33

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] midjourney et Pika sur discord
par tenrev Jeu 7 Sep 2023 - 9:41

» [ ARCHICAD ] BIM OFFICE
par AurélieViolet Mer 6 Sep 2023 - 11:55

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Petit tips Midjourney
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 13:38

» [ SKETCHUP plugins ] miroir de Curic v2 est dispo - gratuit
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:50

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Mes images Midjourney sur Flickr
par tenrev Mar 5 Sep 2023 - 8:46

» [ THEA RENDER ] lumière vitrail
par Rascal Lun 4 Sep 2023 - 11:30

» [ ARTLANTIS ] PLUG IN ARCHICAD 26 vers Artlantis 2021 ( pas RT.... )
par tenrev Ven 1 Sep 2023 - 9:16

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques images pour cette rentrée en douceur avec un peu d'humour
par tenrev Jeu 31 Aoû 2023 - 11:31

» [ ENSCAPE ] naviguer dans Enscape avec clavier azerty?
par simjoubert Ven 25 Aoû 2023 - 17:42

» [ ARCHICAD ] Problème d'affichage 2D et 3D escalier avec modules liés
par Coulou Jeu 24 Aoû 2023 - 9:23

» [ ARCHICAD ] Technique d'embrasure pour fenêtre ?
par Coulou Jeu 24 Aoû 2023 - 9:03

» [ SKETCHUP plugins ] Nouveau : Extension de POLIIGON pour SketchUp et V-Ray
par JDD Mer 23 Aoû 2023 - 8:46

» [ BLENDER ] SheepIt ! Renderfarm , ferme de rendu d'animation totalement gratuit pour les utilisateurs de Blender
par simjoubert Lun 21 Aoû 2023 - 10:52

» [ SKETCHUP généralité ] Un autre Challenge SketchUp concrétisé.
par JDD Lun 21 Aoû 2023 - 9:05

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Neuralangelo, de la vidéo à la 3D
par tenrev Lun 21 Aoû 2023 - 8:46

» [ OBJETS ET BILLBOARDS ] Recherche haie - objet artlantis
par fraid Lun 14 Aoû 2023 - 21:41

» [ SKETCHUP Layout ] Symboles Électriques sur Layout
par Davct78 Sam 12 Aoû 2023 - 13:49

Sondage

Chaine Twitch

[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c1027%[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c10 27% [ 10 ]
[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c1011%[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c10 11% [ 4 ]
[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c103%[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c10 3% [ 1 ]
[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c108%[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c10 8% [ 3 ]
[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c108%[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c10 8% [ 3 ]
[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c108%[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c10 8% [ 3 ]
[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c1030%[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c10 30% [ 11 ]
[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c105%[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 Poll_c10 5% [ 2 ]

Total des votes : 37

chaine sketchup.tv

[ ARTLANTIS ] EVERMOTION

Page 2 sur 2 Précédent  1, 2

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

avatar
Martin Vantage
Loquace
Loquace
Masculin Humeur : EN FORME !
Date d'inscription : 09/03/2018
Nombre de messages : 81
Points : 251

MessageMartin Vantage Mer 13 Juin 2018 - 16:37

BELLE IMAGE Yanosh !
Je vais certainement y venir au changement comme toi... Mais c'est un investissement NON négligeable.
Je vais donc tester ça sur Artlantis, et quand j'en aurai VRAIMENT marre de faire et défaire mon rubiks cube en attendant que l'image s'affiche, je passerai le cap !
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 51
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Mer 13 Juin 2018 - 17:37

merci..
wouai.. c'est ça.. bien resumé.. clindoeil
à bientot donc content

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
avatar
BurgerQuizz
Apprenti(e)
Apprenti(e)
Masculin Date d'inscription : 14/10/2010
Nombre de messages : 12
Points : 48

MessageBurgerQuizz Mer 5 Sep 2018 - 8:50

Je remonte ce topic, j'ai regardé sur EVERMOTION les objets proposés.
Si je comprend bien, si j'importe un objet de leur collection sous Artlantis, je vais me retrouver avec un objet "gris" sans texture?
Si c'est bien le cas, comment faites vous pour le texturer?
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19563
Points : 33951
Age : 60
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mer 5 Sep 2018 - 10:23

BurgerQuizz a écrit:Je remonte ce topic, j'ai regardé sur EVERMOTION les objets proposés.
Si je comprend bien, si j'importe un objet de leur collection sous Artlantis, je vais me retrouver avec un objet "gris" sans texture?
Si c'est bien le cas, comment faites vous pour le texturer?

oui et non pas tout à fait
c'est vrai que les objets risquent d'etre sans texture (selon le format que tu importes dans artlantis, le fbx récupère souvent les textures , mais pas certain que tu recupères les bump , normal .. pour le dwg pas la peine d'y penser, le format obj si il est accompagné d'un fichier mtl c'est possible ....) les objets sur evermotion sont fournis avec les textures il faut juste les réaffecter dans artlantis sur chaque objet

en régle général le mapping est sous forme UV , donc dans artlantis tu ajoutes la ou les textures (bump , normal map etc....) en mode uv
ca devrait venir se caler correctement sur l'objet en question

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 575088biblio3d
avatar
bibi2223
Timide
Timide
Masculin Humeur : ok
Date d'inscription : 26/07/2012
Nombre de messages : 38
Points : 110

Messagebibi2223 Jeu 6 Sep 2018 - 10:11

Bien joué Yanosh pour cette image très réaliste.
Suis par contre moins convaincu pas l'arbre de droite dont le tronc fait un peu "plastique" mais le reste est super..
Un jour peut être, je migrerai sur 3ds+corona comme toi... un jour peut être...

Sinon, pour ceux à qui ça pourrait servir, voici comment faire pour placer les feuilles sous Artlantis :
Exporter l'arbre en fbx (qui conserve l'orientation des UV comme dit plus haut)
L'éditeur (Evermotion, CGaxis, etc..) fournit généralement à part les maps de feuilles (diffus+bump+normales+glossiness+reflect, etc..)
Sur Artlantis, sélectionner les feuilles
Mettre le "Diffus" en noir et la "Transparence" en blanc
Cliquer sur la clé à molette pour ajouter une texture, placer chaque shader disponible, et cocher "UV map"
-> attention à ce que la couche AO (alpha) représente la feuille en noir et le contour en blanc, car artlantis inverse les canaux alpha...
(et non tel que fourni en AO à l'origine, donc....petit effet "négatif" sur toshop..)
Artlantis ne gère malheureusement pas la "translucidity" ou le "backside" mais le résultat est pas mal.. mais un peu lourd...
En gros, un FBX de 12 Mo génère un ATL de 40 Mo.. donc Artlantis rame parfois un peu.
Inutile de trop charger les troncs et les branches (nombre et taille des textures)
Ne pas hésiter, sur toshop, à faire un rééchantillonage des textures d'origine (image/2), si on souhaite mettre en scene plusieurs arbres vus de loin.
C'est à force de "bidouiller" sur Artlantis que j'utilise cette méthode, et je vous donne mes astuces car j'ai bien galéré avant..
Si qqn a une meilleure méthode, qu'il n'hésite surtout pas à la poster
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19563
Points : 33951
Age : 60
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Jeu 6 Sep 2018 - 10:22

merci pour la piqure de rappel ....la démarche a été déja expliquée mainte et mainte fois....mais comme personne ne cherche , et même si tu répètes ce que j'ai dit plus haut c'est toujours bien utile et bien détaillé bien rigole

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

[ ARTLANTIS ] EVERMOTION - Page 2 575088biblio3d
avatar
BurgerQuizz
Apprenti(e)
Apprenti(e)
Masculin Date d'inscription : 14/10/2010
Nombre de messages : 12
Points : 48

MessageBurgerQuizz Jeu 6 Sep 2018 - 11:56

Merci pour ces infos!

Page 2 sur 2 Précédent  1, 2

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum