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Guinaire
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MessageGuinaire Mer 28 Juin 2017 - 19:45

Bonjour à tous,

j'ai besoin de végétation pour un de mes projets sur Sketchup, j'ai donc importé quelques modèles de plantes depuis 3d Wharehouse. Le problème est que lorsque je dézoome les arrêtes qui composent les feuilles sont tellement nombreuses qu'elles masquent le reste des plantes.

J’espérais donc qu'un des membres du forum connaisse un moyen de donner moins d'importances aux arrêtes lorsque l'on regarde l'ensemble du modèle.

Bonne soirée à tous
simjoubert
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Messagesimjoubert Mer 28 Juin 2017 - 21:42

Bonsoir
perso j'utilise curvisard de fredo.
je rentre dans le groupe je fais un CTR+A
Je smooth et cache les arrêtes.
le plugin garde les derniers paramètres en mémoire
Seul les textures de la plante apparaissent.
Le plugin est gratuit. sourire
Sinon à la main pour chaque arrête clic droit "cacher".
S'i y a beaucoup de relief désactive l'affichage des profils en vue de loin.

Bon courage
Simon

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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
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Messagetenrev Jeu 29 Juin 2017 - 13:55

il y a aussi le plugin "selection toys"
https://extensions.sketchup.com/fr/content/selection-toys
permet de sélectionner dans un projet , les arrêtes , les faces , les groupes, les composants

tu sélectionnes les arrêtes et ensuite clic droit "masquer"

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageGuinaire Jeu 29 Juin 2017 - 16:17

Merci pour vos réponses

Maintenant il faut que je trouve comment installer un plugin content
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Messagetenrev Jeu 29 Juin 2017 - 17:39

tu as quelle version de sketchup ?

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageGuinaire Ven 30 Juin 2017 - 16:04

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MessagePilou Lun 3 Juil 2017 - 1:18

le plus facile : utiliser l'icône "Ruby Rouge"!
Elle va charger automatiquement tout plugin qui aura été téléchargé en format ".rbz"
Si le plugin a été chargé sous le format ".rb" de plus en plus rare, le compresser en format" .zip", le renommer en ".rbz"

[ SKETCHUP ] Masquer les arrêtes de tout un groupe 838193redruby

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MessageJeanfff Mer 31 Oct 2018 - 10:48

Merci pour le plugin Tenrev et Simjour!
Je vais les essayer de ce pas;

Mais ... mais..petit problème de méthodologie!
Quand doit-on l'utiliser ?
Dès la création du composant avant de l'avoir "texturé" ( mais alors ça modification ultérieure sera plus possible ou compliqué ?) ou lorsque le modèle est fini avant d'utiliser un render?
Ainsi je n'ai pas osé effacer les arêtes des composants que j'ai créé ( texturé uniquement ) et enregistré dans ma bibliothèque.
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Messagetenrev Mer 31 Oct 2018 - 11:34

Jeanfff a écrit:Merci pour le plugin Tenrev et Simjour!
Je vais les essayer de ce pas;

Mais ... mais..petit problème de méthodologie!
Quand doit-on l'utiliser ?
Dès la création du composant avant de l'avoir "texturé" ( mais alors ça modification ultérieure sera plus possible ou compliqué ?) ou  lorsque le modèle est fini avant d'utiliser un render?
Ainsi je n'ai pas osé effacer les arêtes des composants que j'ai créé ( texturé uniquement ) et enregistré dans ma bibliothèque.

en fait toutes les arrètes qui sont cachées ou lissées existent toujours , il suffit d'activer la géométrie cachée pour les voir (dans : affichage / géométrie cachée) et donc éventuellement retexturer de nouveau ton modéle
au passage si tu textures tes modéles je te conseille d'utiliser le plugin de fredo thruepaint

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MessagePilou Mer 31 Oct 2018 - 12:25

Il y a TIG qui vient de sortir un Plugin qui remet toutes les arêtes de n'importe quoi: Groupes, Composants, Lignes etc en "défaut"...
Remove_edge_material

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Messagetenrev Mer 31 Oct 2018 - 12:57

merci Pilou , je vais regarder ça et l'installer bien rigole

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MessageJeanfff Mer 7 Nov 2018 - 8:34

Merci Tenrev ! merci Pilou !
je vais essayer.. en espérant que ma tignasse tienne le coup !
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