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Messagetenrev Mer 24 Mai 2017 - 18:24

Yanosh HRDY a écrit:mais je suis loinnnn derrière papi Jack.. qu'a du commencer avec des objets .aof en pierre.

ouai les enfants , j'ai commencé avec artlantis dans sa version avant studio et render
avec la version 1
hé oui vers 1994 à peu prés , à l'époque du magazine pixel j'avais eu la première version sur un cd une version d'évaluation qui m'a tout de suite séduit vu ce qui ce faisait à l’époque , simple rapide efficace

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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MessageCorrissandre Cuni Jeu 25 Mai 2017 - 18:07

Yanosh HRDY a écrit:salut Corry... aurevoir
enchanté moi meme...
je crois que j'ai commencé en 2008.. en fouillant les archives c'est le plus loin où j'ai retrouvé des fichiers .atl...
mais je suis loinnnn derrière papi Jack.. qu'a du commencer avec des objets .aof en pierre... papy papy mdr1 mdr1
Ah oui donc quand même quasi 10 ans d’expérience.
En tout cas mille merci pour tes tutos qui sont pour moi une mine d'or. Je suis sur Artlantis depuis moins de deux mois alors il y a beaucoup de travail pour que j'arrive à un niveau correct, ton aide m'est très précieuse. respect
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MessageCorrissandre Cuni Jeu 25 Mai 2017 - 18:13

Tenrev a écrit:
Yanosh HRDY a écrit:mais je suis loinnnn derrière papi Jack.. qu'a du commencer avec des objets .aof en pierre.

ouai les enfants , j'ai commencé avec artlantis dans sa version avant studio et render
avec la version 1
hé oui vers 1994 à peu prés , à l'époque du magazine pixel j'avais eu la première version sur un cd une version d'évaluation qui m'a tout de suite séduit vu ce qui ce faisait à l’époque , simple rapide efficace
Je comprends mieux pourquoi tu donnes autant, je vais te dire la même chose qu'à schtroumpf 3D (lol) Mille merci pour ton aide car sans la découverte de votre forum j'aurais du sortir les rames clindoeil
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MessageYanosh HRDY Jeu 25 Mai 2017 - 18:19

ouaip... c'est une mine d'or ce forum... fais-en la pub autour de toi clindoeil
pour la petite histoire, c'est Jack (Tenrev) lui meme qui a créé ce forum... clindoeil

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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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MessageCorrissandre Cuni Jeu 25 Mai 2017 - 19:24

Yanosh HRDY a écrit:ouaip... c'est une mine d'or ce forum... fais-en la pub autour de toi clindoeil
pour la petite histoire, c'est Jack (Tenrev) lui meme qui a créé ce forum... clindoeil
J'en fait déjà la pub, mon père et ma collègue doivent s'inscrire incessamment sous peu. Tenrev est un as bravo2
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Messagetenrev Jeu 25 Mai 2017 - 20:22

Merciiiii respect respect
J apprend encore tous les jours sur notre forum, aussi bien dans la partie logiciel 3d que dans un domaine ou je suis moins performant, mais j apprend, la programmation

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MessageCorrissandre Cuni Jeu 25 Mai 2017 - 20:37

Tenrev a écrit:Merciiiii respect respect
J apprend encore tous les jours sur notre forum, aussi bien dans la partie logiciel 3d   que dans un domaine ou je suis moins performant,  mais j apprend,  la programmation
Nous avons un point commun, la soif d'apprendre. clindoeil
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MessageCorrissandre Cuni Lun 29 Mai 2017 - 12:31

Corrissandre Cuni a écrit:
Tenrev a écrit:je sais pas en quel format est le pack mais c'est de l'olivier 3d
je crois que c'est le même lien que celui d'ogi  mais pour blonde en direct download   mdr5

http://sergiomereces.com/Downloads/Olive_Trees_Pack_V1.zip


Merci à toi. Bon en fait je suis brune, mais parfois j'ai des doutes et quand je vois vos niveaux je me sens toute petite. timide

Bonjour Tenrev, le lien que tu m'as envoyé est exactement ce que je cherchais sauf que je ne sais comment le convertir, je n'arrive pour le moment qu'à insérer des fichier AOF et ATLO, je viens donc te demander ton aide afin de connaître le chemin pour convertir ce pack. A toi ou à d'autre d'ailleurs, je m'adresse à la communauté en fait.
Merci par avance.
Corry.
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Messageogi Lun 29 Mai 2017 - 12:36

Coucou ! Grosso modo, tu importes la geometrie (le fichier .obj) dans artlantis et tu retextures les objets.
Les feuilles, les branches et le tronc, et pourquoi pas les olives si il y en a clindoeil
puis tu sauvegardes en tant qu'objet (connais plus artlantis, mais ca dois se passer dans le menu "fichier") clindoeil
++

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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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Messagefreroil Lun 29 Mai 2017 - 13:22

absolumentch olive p-clin

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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MessageCorrissandre Cuni Lun 29 Mai 2017 - 13:35

ogi a écrit:Coucou ! Grosso modo, tu importes la geometrie (le fichier .obj) dans artlantis et tu retextures les objets.
Les feuilles, les branches et le tronc, et pourquoi pas les olives si il y en a clindoeil
puis tu sauvegardes en tant qu'objet (connais plus artlantis, mais ca dois se passer dans le menu "fichier") clindoeil
++

Coucou,
Bon, je vais tenter, merci à toi clindoeil
ogi
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Messageogi Lun 29 Mai 2017 - 14:15

non de no, mefies toi olive, on vas te texturer si tu continues clindoeilclindoeilclindoeilclindoeil

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Messagefreroil Lun 29 Mai 2017 - 14:29

jy vais ty arondir les angles de zytoun moa !!  clindoeil

bref on va refacetter tout p-clin cha

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MessageCorrissandre Cuni Lun 29 Mai 2017 - 15:05

Corrissandre Cuni a écrit:
ogi a écrit:Coucou ! Grosso modo, tu importes la geometrie (le fichier .obj) dans artlantis et tu retextures les objets.
Les feuilles, les branches et le tronc, et pourquoi pas les olives si il y en a clindoeil
puis tu sauvegardes en tant qu'objet (connais plus artlantis, mais ca dois se passer dans le menu "fichier") clindoeil
++

Coucou,
Bon, je vais tenter, merci à toi clindoeil

Première étape passée avec succès SAUF QUE, lorsque je veux appliquer mes textures (à ce moment mon fichier est en ATL), ma texture s'appliquant à tout mon objet je scinde et là Atlantis bug systématiquement. J'ai réussi à en faire un objet ATLO mais tout gris arf
Je suppose que je fais une boulette quelque part mais ou ???? !!!!!
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Messagefreroil Lun 29 Mai 2017 - 15:09

ta texture est certainement une mapp donc à apposer sur ton volume qui n'est à priori pas à scinder je pense, .. (pas de souvenir concernant celui-ci.. ) comben de nom de texture as tu dans ta fenêtre des texture concernant ton objet?
mais ta map doit être apposer en projection UV (et non verticale, orthogonale, ... )

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MessageCorrissandre Cuni Lun 29 Mai 2017 - 15:22

freroil a écrit:ta texture est certainement une mapp donc à apposer sur ton volume qui n'est à priori pas à scinder je pense, .. (pas de souvenir concernant celui-ci.. ) comben de nom de texture as tu dans ta fenêtre des texture concernant ton objet?
mais ta map doit être apposer en projection UV (et non verticale, orthogonale, ... )

Je vérifie tous ça, merci de ton aide.
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Messagetenrev Lun 29 Mai 2017 - 15:38

j'ai essayé et le fichier obj est d'une seule géométrie , donc il faut tout scinder
mais vu le nombre de feuillage et de branches un travail de titan


Dernière édition par Tenrev le Lun 29 Mai 2017 - 16:17, édité 1 fois

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Messageogi Lun 29 Mai 2017 - 15:58

oh merdum, dezolé Zeus, j'ai niké ton post.......marrant mais pas cool....sorry

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Messagetenrev Lun 29 Mai 2017 - 16:16

ogi a écrit:
Vui, malheuresement, ARTlantis n'offre pas la possibilité de gerer/changer les ID de polys.
Donc faites comme moi et Yanosh : changez de soft pour + de liberté sourire sourire sourire
Pas tres contructif comme reponse, mais tellement vrai ! ..

sacré oliv bondiou je pensais pas que tu pouvais editer mes messages , va falloir que je regarde tout ca mdr1


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Messagetenrev Lun 29 Mai 2017 - 16:20

ogi a écrit:oh merdum, dezolé Zeus

tu vas te prendre la foudre et ca va chauffer [ ARTLANTIS ] Objet - Page 2 Vil2_devil

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Messagetenrev Lun 29 Mai 2017 - 16:24

peut être notre ami Yanosh pour convertir le max en 3ds , en général il garde la géométrie séparée et les textures plaquées

pour ma part j'ai pas 3ds max sous la main

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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MessageCorrissandre Cuni Lun 29 Mai 2017 - 18:02

Tenrev a écrit:j'ai essayé et le fichier obj est d'une seule géométrie , donc il faut tout scinder
mais vu le nombre de feuillage et de branches un travail de titan
Coucou Tenrev, parenthèse, je suis ravie de te voir en photo clindoeil
Je n'arrive pas à scinder, Artlantis bug, je présume que cela est du au fait que mon fichier est trop lourd, as-tu une solution Mr Boss?
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MessageCorrissandre Cuni Lun 29 Mai 2017 - 18:14

Corrissandre Cuni a écrit:
Corrissandre Cuni a écrit:
ogi a écrit:Coucou ! Grosso modo, tu importes la geometrie (le fichier .obj) dans artlantis et tu retextures les objets.
Les feuilles, les branches et le tronc, et pourquoi pas les olives si il y en a clindoeil
puis tu sauvegardes en tant qu'objet (connais plus artlantis, mais ca dois se passer dans le menu "fichier") clindoeil
++

Coucou,
Bon, je vais tenter, merci à toi clindoeil

Première étape passée avec succès SAUF QUE, lorsque je veux appliquer mes textures (à ce moment mon fichier est en ATL), ma texture s'appliquant à tout mon objet je scinde et là Atlantis bug systématiquement. J'ai réussi à en faire un objet ATLO mais tout gris arf
Je suppose que je fais une boulette quelque part mais ou ???? !!!!!

En passant par ton chemin qui peut fonctionner je pense, j'ai 15 textures pour 9 emplacements en UV map, le souci est que je ne trouve pas quelle texture insérer en aperçu, brillance, réflexion, brillance, relief, normal, le seul que je sais placer est Alpha
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Messagetenrev Lun 29 Mai 2017 - 18:31

coucou , merci rouge

du coup j'ai retrouvé dans mes archives un olivier 3ds je l'ai converti en alto

avec un petit essai au passage dans artlantis

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lien caché ci dessous (pour que tout le monde pompe pas comme ca juste en passant  on répond au message )



Dernière édition par tenrev le Jeu 1 Avr 2021 - 13:10, édité 2 fois

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Messagejack Lun 29 Mai 2017 - 18:32

mais ca marche patron mdr5

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