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problème de texture d'autocad sur lumion

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problème de texture d'autocad sur lumion   Empty problème de texture d'autocad sur lumion

Message par CARPENTIER le Mar 22 Nov 2016 - 19:51

Bonjour tout le monde,

Je me forme actuellement sur autocad 3D  (je suis novice  content ).
Je viens de rencontrer un problème, les textures utiliser sur autocad n'apparaisse pas sur lumion.
Donc je suis a la recherche de solution ou de tuto sur le texturage sur autocad

cordialement

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problème de texture d'autocad sur lumion   Empty Re: problème de texture d'autocad sur lumion

Message par Nùmenor le Mar 22 Nov 2016 - 20:01

Salut,


Ah tu exporté ton fichier en FBX ?
car il me semble que c'est le seul format de chez autocad qui garde les info de texture

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problème de texture d'autocad sur lumion   Empty Re: problème de texture d'autocad sur lumion

Message par CARPENTIER le Mer 23 Nov 2016 - 21:06

re

merci mais j'ai exporter mon dossier en FBX mais toujours rien, je pense que ces dans ma modélisation mais où pleure pleure

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problème de texture d'autocad sur lumion   Empty Re: problème de texture d'autocad sur lumion

Message par Nùmenor le Mer 23 Nov 2016 - 23:42

bizarre. après j'ai jamais texturé sur Autocad. j'ai toujours mis des couleur d'objet puis mis les texture sur lumion.

a essayer oups

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problème de texture d'autocad sur lumion   Empty Re: problème de texture d'autocad sur lumion

Message par CARPENTIER le Jeu 24 Nov 2016 - 19:08

Merci pour l'aide

Je vais essayer ce weekend de mettre des couleurs d'objet à la place des textures
Je vous informerais du résultat ce lundi

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Message par CARPENTIER le Mar 29 Nov 2016 - 19:32

c'est un échec
Je ne comprends pas dans autocad je colorise une face d'un solide 3d il ne peut être reconnus dans lumion pour la texturer rage

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problème de texture d'autocad sur lumion   Empty Re: problème de texture d'autocad sur lumion

Message par Yanosh HRDY le Mer 30 Nov 2016 - 10:02

Salut Carpentier,
Dans autocad, l'UV mapping n'existe pas, c'est peut etre pour ça que lumion ne reconnait pas la face... est ce qu'il y a plusieurs modes d'import dans lumion, genre importer et appliquer les shaders selon les materiaux, selon les couleurs..etc?
quel version utilises-tu? lumion 7?

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Message par Nùmenor le Mer 30 Nov 2016 - 12:43

Ah ben voilà . Merci Yanosh pour cette explication.

pour l'import lumion reconnais juste les noms des matériaux. il applique la même texture pour l’ensemble des objet qui on le même noms.

exemple: si on crée trois cube, un rouge, un bleu et un vert. Lumion va les importer avec ( si un peu de chance ) leur propre couleur. Ou il seront tout gris avec des noms de matériaux. matériaux 1 2 3 etc...

si un objet a une texture UV mapping. Lumion reconnais juste cette texture. et c'est le fichier image qui gère le mapping. Difficile donc de crée un cube avec des faces de différente couleur sous Lumion. Lors attribue d'une autre image le uvmapping disparaitra. la seul solution et de crée un cube avec 6 noms de matériaux différant.

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Message par Yanosh HRDY le Mer 30 Nov 2016 - 13:19

ben de rien.
oui c'est ce que je me dis.. 6 faces, 6 objets/materiaux differents... mais peut-etre que comme dans Twinmotion, il est possible d'appliquer une texture en planaire sur une face d'un objet... c'est galere mais il est possible que ca fonctionne.

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Message par Nùmenor le Mer 30 Nov 2016 - 14:23

jusqu'à la version 6 non ( pas testé la 7 ). Impossible d'appliquer une simple texture comme sur Twinmotion ou artlantis . Pourtant ça m'aurais aider un paquet de fois .

Le gros soucie de Lumion est là pour moi. il faut vraiment tout séparais et a la limite tout texturé comme pour un projet fini pour pouvoir faire ce que l'on veux après dans Lumion. Car une fois dans le solft impossible de redéfinir un matériaux sans toucher au autre matéraux du même nom arf

J'en suis arriver maintenant a réaliser un projet sous Archicad. le texturé sous Cinema 4D . et si faire un rendu vidéo le passer sous Lumion pour générais un environnement extérieur . mais il faut retravailler toute les textures au niveau des réglages de sécularité et réflexion. Bref que tu boulot content.

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Message par Yanosh HRDY le Mer 30 Nov 2016 - 16:08

ok.. je vois, j'avais testé il y a quelque temps lumion 6.. mais c'etait bien moins convaincant que Twinmotion au niveau import et utilisation/application des textures ..
par contre la 7.. mazette quelle avancée!!!!!

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Message par CARPENTIER le Mer 30 Nov 2016 - 19:22

Re tous le monde

Je pensais qu'autocad était comme sketchup pour le texturage (inverser les faces et appliquer des couleurs ou des textures) puis exporter.

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 1 Déc 2016 - 8:42

non, Autocad est une grosse m... pour tout ce qui est application de shader et texture . 20 ans de retard.. et c'est mon lot quotidien... clindoeil

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Message par CARPENTIER le Jeu 1 Déc 2016 - 19:11

Quel dommage triste
Autocad a de nombreux avantages en modélisation comparée a sketchup.
Avez-vous des astuces pour exporter vers lumion 6 ??
je vais devoir reprendre mon ancienne méthode (plan 2D sur autocad puis modélisation sur Sketchup puis les rendues sur lumion rage rage )

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