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Messagetariq73 Mer 22 Avr 2015 - 14:03

Bonjour tout le monde,

Je voulais utiliser un model de cuisine qui est très adapté a un de mes projets en cours, malheureusement l'objet est au format max. Pourriez-vous m'orienter vers un site/lien qui puisse m'aider pour le convertir au format .obj ou autres utilisables sur Artlantis (car je ne dispose pas de 3Dmax).

Lien de l'objet:

http://up.sur-la-toile.com/i1fzm

Merci d'avance,

Tariq


Dernière édition par tariq73 le Mar 22 Sep 2015 - 19:55, édité 1 fois
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MessageYanosh HRDY Mer 22 Avr 2015 - 16:17

salut,
je te l'ai exporté en .fbx, .3ds et .obj..
l'export ne s'est pas bien passé dans le 3DS, il y avait des objets trop facettés... regarde et dis moi..
http://www.mediafire.com/download/4qe2f7lrv8s9xxv/Nouveau_dossier.rar

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Messageogi Mer 22 Avr 2015 - 16:41

Yanosh tu as le modificateur 'Pro optimizer' pour reduire le nombre de facettes clindoeil

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MessageYanosh HRDY Mer 22 Avr 2015 - 16:55

effectivement t'as raison.. je n'ai pas poussé plus la modif a vrai dire...
les fois où j'ai utiliser ce modificateur je me suis retrouvé avec des objets un peu bizarres, moins de facettes donc une forme un peu differente...

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Messagetariq73 Mer 22 Avr 2015 - 19:17

Yanosh HRDY a écrit:salut,
je te l'ai exporté en .fbx, .3ds et .obj..
l'export ne s'est pas bien passé dans le 3DS, il y avait des objets trop facettés... regarde et dis moi..
http://www.mediafire.com/download/4qe2f7lrv8s9xxv/Nouveau_dossier.rar

Salut Yanosh,

Merci infiniment Yanosh, très aimable de ta part.  gentleman

Je te propose la Peugeot Onyx Concept Car pour ton garage virtuel, j'espère qu'elle en fera partie.

Encore mille merci!

Tariq

Fichier max Onyx_t10

and the 3D model's link:

http://up.sur-la-toile.com/i1fzo
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MessageYanosh HRDY Jeu 23 Avr 2015 - 11:50

Salut Tariq... c'est bon alors pour ton fichier? t'as pu exploiter les export? cool!

merci pour la peugeot.. je vais etre obliger d'agrandir mon garage... clindoeil

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Messagetariq73 Jeu 23 Avr 2015 - 15:52

Yanosh HRDY a écrit:salut,
je te l'ai exporté en .fbx, .3ds et .obj..
l'export ne s'est pas bien passé dans le 3DS, il y avait des objets trop facettés... regarde et dis moi..
http://www.mediafire.com/download/4qe2f7lrv8s9xxv/Nouveau_dossier.rar

Salut Yanosh, tu voulais parler du fichier 3ds ou fbx (pour l'excès de facettes) parce que c'est le fichier fbx qui est plus volumineux? J'ai finalement utilisé le 3ds sans aucun souci pour economiser quelques dizaines de Mb. p-clin
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MessageYanosh HRDY Jeu 23 Avr 2015 - 16:39

bien en fait lors de l'export pour le 3DS, à priori il y a quelques objets de la scene .max, qui n'ont pas été exportés car ils avaient trop de facettes...

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Messagenicolaco Jeu 23 Avr 2015 - 16:56

Pour les maillages denses, il est préférable d'utiliser l'.obj, pas de limitations sur ce format aurevoir

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"

Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2
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MessageYanosh HRDY Jeu 23 Avr 2015 - 17:15

oui t'as raison, sauf que certaines fois 3DS export la scene sur seul calque... tout sur le meme calque donc re-galere de tout décomposer dans Artlantis...
J'ai un bon script 3DS maintenant pour eviter ça mais l'as j'ai fait l'export sur le PC qui n'avait pas ce script... clindoeil

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Messagenicolaco Jeu 23 Avr 2015 - 17:18

Tu peux avoir de gros fichiers 3DS mais composé de plusieurs maillages distincts, que j’appellerais "groupes", la hiérarchie du modèle est conservée de mémoire, c'est ce que tu appelles "calques" ?

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MessageYanosh HRDY Jeu 23 Avr 2015 - 17:43

ce que je veux dire c'est que souvent en export .obj, comme en export .3DS d'ailleurs, selon comment à été géré la modé à la création, lors de l'export tous les maillages, ou tous les calques matieres en tout cas tous les calques differents de la scene se retrouvent sur un seul et meme calque dans Artlantis... genre si la scne sous max est de plusieurs couleurs, une par calque/shader et bien apres export .obj la scene est toute grise, plus de diffence en une vitre et un parquet.. un seul et meme calque..et si application d'une texture sur le parquet elle s'applique à toute la scene... tu vois tu?

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Messagenicolaco Jeu 23 Avr 2015 - 17:44

Je vois, le truc qui rend fou !!! Merci de ton explication p-clin

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MessageYanosh HRDY Jeu 23 Avr 2015 - 17:58

pas de quoi... clindoeil

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Messagetariq73 Jeu 23 Avr 2015 - 18:18

Yanosh HRDY a écrit:bien en fait lors de l'export pour le 3DS, à priori il y a quelques objets de la scene .max, qui n'ont pas été exportés car ils avaient trop de facettes...

Eh ben, ton module export en 3DS est vachement performant (pour notre plus grand plaisir d'ailleurs) parce qu'apparemment il a uniquement éliminé les facettes qu'on ne pouvait voir: je n'ai remarqué aucune difference entre le modele fbx et 3ds...
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MessageYanosh HRDY Jeu 23 Avr 2015 - 18:31

tant mieux... clindoeil


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Messagethomasroisin Lun 27 Avr 2015 - 14:58

Bonjour à tous,

Désolé de vous déranger en ayant l'air HS... Mais voilà, je suis un grand débutant sur artlantis et j'ai remarqué qu'il était plus facile de trouver des fichiers 3ds gratuits sur le web que des fichiers aof... Pourriez vous me dire comment faire pour convertir un fichier 3ds vers aof et je me doute que la question a déjà été posée... Si quelqu'un peut m'envoyer le lien d'où l'explication a déjà été faite... Ce serait juste sympa de votre part.

Une bonne journée les amis !

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Messageogi Lun 27 Avr 2015 - 15:04

Sulut Thomas, les .max ne peuvent etre ouverts que par 3dsmax, tu peux telecharger la demo 30 jours ici:
http://www.autodesk.fr/products/3ds-max/free-trial
Il te suffira d'ouvrir le fichier .max et de l'exporter en .fbx ou .obj par exemple clindoeil

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MessageYanosh HRDY Lun 27 Avr 2015 - 15:12

Salut Thomas,
rien de plus simple, comme Artlantis importe le format .3DS, une fois fait il te suffit juste de faire "sauvegarder sous .atlo" et le tours est joué...

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Messageogi Lun 27 Avr 2015 - 15:17

p-clin effectivement .. pas de confusion entre le .3ds et le .max... content

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Messagethomasroisin Sam 2 Mai 2015 - 8:58

Un grand merci à vous 3... Mon dernier problème réside lorsque j'ouvre un 3Ds sur Artlantis... Mon objet est régulièrement foncé... et pourtant, quand je l'ouvre, il me dit qu'il manque tel et tel fichier de textures, et je vais donc parcourir le dossier et il me laisse l'objet en foncé quand même arf

Si vous savez me dire une probable solution ce serait gentil. Merci.

Bon week-end.

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Messageogi Sam 2 Mai 2015 - 12:39

peut etre bien utiliser le UV mapping ?

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MessageYanosh HRDY Sam 2 Mai 2015 - 13:04

Salut..Très très souvent, lors d'import d'objets 3ds on se retrouve avec une seule et même couleur, quelques fois les calques sont différenciés afin de faciliter la réaffectation des textures....
Mais pratiquement tout le temps on est obligé de reafecter chacune des textures... Très rarement les objets 3ds s'importent déjà prets..

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Messageyouyou40 Sam 2 Mai 2015 - 13:34

mdr5  Même chez vous content p-clin

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Messagethomasroisin Sam 2 Mai 2015 - 14:38

Rolalala j'ai honte... C'est quoi le UV mapping ? rouge

Merci ..

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