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Message par jodezil le Ven 27 Mar 2009 - 16:53

Bon voilà,

J'ai modélisé avec autocad puis exporté en .dwf, le fichier dwf fait 6Mo.
Je l'ouvre dans Artlantis il fait 64 Mo. Jusque là ça va.
Maintenant que j'ai ajoutes les textures, des arbres, qqs voitures, tables et chaise il fait 67 Mo (ça va toujours).

Mais en fait non, depuis que j'y ai ajouté mes dernière objet, il me fait des plantages 'le moteur de rendu à eu un incident ....' et quand ça fonctionne, les zoom et points de vue sont hyper dur à faire, ça saccade, ce n'est plus fluide et ça plante souvent.

Dommage qu il n y ai pas un mode filaire ....

y a t il une méthode pour optimiser le fichier en taille ?



si vous avez une idée


pour vous rendre compte, voici la taille du projet : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par tenrev le Sam 28 Mar 2009 - 15:52

Pour tes déplacements, zoom et choix des vues dans ta scène pour plus de fluidité as tu désactivés la radiosité ?

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par jodezil le Dim 29 Mar 2009 - 11:56

oui, je l'ai désactivé.

Mais la je panique un peu car, il va falloir que je termine ce projet, et cela fait 3 jour que je bat, rien que pour ouvrir le fichier .... et quand il est ouvert, souvent ça plante .... je pense que cela vient des dernier d'objet que j'ai ajouté.
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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par JR66 le Dim 29 Mar 2009 - 13:05

Y- avait-il des blocs reproduisant des courbes dans ton dwg?

un truc comme çà nous est arrivé quand on avait modélisé un toit de tuiles en blocs. Plantage dès qu'on a rajouté des aof...

Je crois que le moyen est de modifier le fichier de modélisation

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par jodezil le Dim 29 Mar 2009 - 13:25

bon ben je vais réouvrir mon fichier autocad ...
Les seul courbes qu'il t ai , sont 2 ou 3 arondis au niveau d'un trottoir ...

Et sinon, part rapport àla photo du projet, les 67 Mo sont une taille de fichier normal ?
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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par JR66 le Dim 29 Mar 2009 - 16:36

des fois c'est bizarre.

comme je te le disais plus haut, parfois j'ai eu une maison (murs seulement avec fenetres et portes) à plus de 60 Mo et par exemple pour mon centre ancien mon fichier fait 27 Mo...
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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par jodezil le Mar 31 Mar 2009 - 11:14

bon ben là je ne sais plus .... ça ne fait que planter soit erreur moteur de rendu, soit le logiciel se ferme tout seul à l'ouverture, soit c'est complètement planté ... !
J'ai repris mon fichier .dwg exporter en .dwf j'ai pu un peu bosser dessus et là c'est de nouveau la pire misère !
Là je bosse avec la version d'évaluation, car je test le logiciel en même temps.
(Je comptais l'acheter pour mon rendu final (histoire de ne pas avoir un gros placard ARTLANTIS sur mes rendus) mais là je me demande si ça en vaut la peine ? )



Peut être un problème avec ma config ?

pour info, ma config :
Intel core 2 quad Q6600 2.4GHz - Carte mère: Asus PK5 - carte graphique: PNY QUADRO FX 1500 - 4Go RAM Corsair DDR2 PC6400 - DD Western Digital Raptor XW 150Go - Win XP SP3
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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par ogi le Mar 31 Mar 2009 - 12:44

Salut : je vois que tu as 4gigs de memoire vive, par defaut, winxp gere 2gigas maxi de memoire par application, as tu fais la feinte pour que winxp gere 3 gigs pour une application ?
Si non, cela vas te sauver :

Cliquer avec le bouton droit sur Poste de travail,
puis cliquer sur Propriétés. Sous l'onglet Avancé,
cliquer sur Paramètres sous Démarrage et récupération. Sous Démarrage du système, cliquer sur Modifier

multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Pro with /3GB" /3GB

ensuite redemarrer

J'esp t'avoir aidé clindoeil

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par cal2ap le Mer 1 Avr 2009 - 13:50

Bonjour,

Si certain n'en n'ont pas profité, moi oui! et cela m'a beaucoup dépanné.
Un fichier Artlantis de 158 Mo, 2118943 triangles et + de 130 objets.
Il s'ouvre sur Mac Pro Quad 2.66, 7Go de Ram et Ati x1900xt 512Mo, et
ne s'ouvrait pas sur XP Pro 32, IC2D 3Ghz, 4Go de Ram et Ati R4870 1Go

et depuis la petite modif il s'ouvre sur le pc

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Merci pour le coup de main.


Dernière édition par cal2ap le Lun 21 Sep 2009 - 13:39, édité 1 fois

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par ogi le Mer 1 Avr 2009 - 14:10

Coucou, c'est la feinte du ' /3GB ' qui t'as aidé?
En tous cas, jolies pers clindoeil

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par cal2ap le Jeu 2 Avr 2009 - 9:31

Effectivement c'est bien cette feinte là.
Merci encore pour cette astuce.

salutations

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par ogi le Jeu 2 Avr 2009 - 14:54

De rien cher collegue,
J'ai vu que tu avais posté un SOS sur le site d'abvent, et j'ai bien vu que tu n'avais pas de réponse concrete....
Tu vois, si tu veux les bonnes réponses, il faut aller sur le site de tenrev, huhu clindoeil
Chez abvent, je pense qu'ils doivent passer l'aspi toute la journée ou raconter des blagues devant la machine a kinder bueno clindoeil
Je les trouves vraiment pas très pros....m'enfin...voila, c'etais mon petit coup de gueule Mad

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par jodezil le Jeu 2 Avr 2009 - 19:48

oui effectivement mon fichier qui ne s'ouvrait plus s ouvre avec la technique du 3GB.
Bon ça reste encore galère ...

Par contre tu as écris : multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)\WINDOWS="Microsoft Windows XP Pro with /3GB" /3GB
moi je n'ai pas mis le 2è '/3GB pour info
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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par ogi le Jeu 2 Avr 2009 - 20:09

salut!
Ce qui m'etonne un peu, c'est que ta scene pese 67 Mo a la base sans les objets...
Quand tu 'poses' un objet dans ta scene et que tu sauvegardes, artlantis ne vas pas sauvergarder la geometrie de l'objet ajouté, il vas juste sauvegarder son chemin, sa position dans ta scene, son echelle, etc...Ce qui n'alourdis pas trop ta scene.
donc du devrais verifier tes parametres d'export de ton modeleur clindoeil
EDIT: genre au lieu d'exporter en dwf, exportes en 3ds... autocad le fait?

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par tenrev le Jeu 2 Avr 2009 - 23:28

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:De rien cher collegue,
J'ai vu que tu avais posté un SOS sur le site d'abvent, et j'ai bien vu que tu n'avais pas de réponse concrete....
Tu vois, si tu veux les bonnes réponses, il faut aller sur le site de tenrev, huhu clindoeil
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Je les trouves vraiment pas très pros....m'enfin...voila, c'etais mon petit coup de gueule Mad

Merci ogi pour ta pub

mais c'est bien pour cette raison que j'ai ouvert ce forum, ici c'est réponse assurée, même si je ne sais pas répondre, au moins je le dirai de toute façon
chez abvent , j'ai posté pas mal de réponse, mais rarement un merci, et surtout ca fonctionne mal , tu ne peux pas modifier tes post, les pièces jointes marchent une fois sur deux ....

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par ogi le Ven 3 Avr 2009 - 6:03

+1 pour les mercis pratiquement inexistants, les gars qui postent en série des images sans savoir pourquoi... Mais je fais quand même un meaculpa pour le service de réactivation de licence... Y a un mois, mon raid0 a fais game over, un mail, et 5 minutes après, je pouvais réactiver ma licence! Bref...y a des bons et des mauvais! clindoeil

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par jodezil le Ven 3 Avr 2009 - 7:03

En fait mon fochier dwf sorti d'autocad ne fait que 6 Mo (c'est une foit en .atl qu'il en fait 65 Mo vide)
Par contre Autocad ne propose pas d'export en .3ds ! ou alors j'ai mal vu ! Shocked
(Fichier -> exporter -> pas de format .3ds ! Ni enregistrer sous ... !)

Bon j'ai plus ou moins mon fichier .atl qui fonctionne (il fait 97 Mo actuellement). Par contre j'ai essayé de lancer 3 fois rendu objet VR, 3 fois planté au bout de 7-8 images rendues !)

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par chrismat le Mer 8 Avr 2009 - 8:58

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:En fait mon fochier dwf sorti d'autocad ne fait que 6 Mo (c'est une foit en .atl qu'il en fait 65 Mo vide)
Par contre Autocad ne propose pas d'export en .3ds ! ou alors j'ai mal vu ! Shocked
(Fichier -> exporter -> pas de format .3ds ! Ni enregistrer sous ... !)

Bon j'ai plus ou moins mon fichier .atl qui fonctionne (il fait 97 Mo actuellement). Par contre j'ai essayé de lancer 3 fois rendu objet VR, 3 fois planté au bout de 7-8 images rendues !)

Je crois que je vais m'acheter un new PC ....

as tu essayé en batch render ?
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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par jodezil le Mer 8 Avr 2009 - 9:44

oui en batch render ça plante pareil.
9a plante un peu moins quand je désactive la radiosité, m'enfin ce n'est quand meme pas terrible.

(ben finalement j'ai commandé un nouvelle tour pour les rendus)
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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par cal2ap le Mer 27 Mai 2009 - 14:28

Bonjour,
J'ouvre aussi maintenant mon fichier sur mon portable Acer Extensa 5510 4Go de mémoire (2x2),
Pour cela j'ai installé Windows XP Pro 64bits qui gère plus facilement les problèmes de mémoire.
Les applications que j'utilise sont boostées, et je peut faire de l'ArchiCAD et Artlantis nomade.

Salutations à Tous.

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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par chrismat le Mer 27 Mai 2009 - 18:27

Bonjour,

Une petite contribution concernant la taille des fichiers. Je viens d'en finir un de 540 Mo. Ca a l'air d'être de la gourmandise, mais il fallait bien tester les limites du soft. Je crois qu'elles sont atteintes. En 4h de boulot, au bas mot 30 plantages, soit impossible d'ouvrir le fichier, soit une fois ouvert avec le moindre changement de caméra = plantage et tout ça pour tracer une pauvre trajectoire pour 900 images. Donc si vous avez fait un projet avec les mêmes caractéristiques que le mien : un projet un peu complexe avec des objets, plusieurs textures pour un site d'à peu près 6ha, (ce qui a nécessité de le couper en 3 fichiers différents), êtes vous arrivé à vos fins?. A moins d'avoir saturé mon mac, mais vu la config, j'ai un petit doute (mais bon, ça peut être aussi une piste à explorer), j'aimerai savoir si quelqu'un a rencontré de tels problèmes et avec quelle taille de fichier maxi. Bref, je m'interroge; si c'est pour faire des projets pour mémère à caniche abricot avec un petit carré de pelouse et trois pauvres arbres, on est loin du cadre professionnel; dans tous les cas, on atteint vite des limites en terme de taille de projets (car en plus j'ai été obligé de revoir à la baisse le nombre d'éléments à intégrer pour rendre le site un peu crédible), à moins que vous soyez plus patient que moi ! Laughing
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Fichier de 67 Mo Empty Re: Fichier de 67 Mo

Message par tenrev le Mer 27 Mai 2009 - 20:13

je pense effectivement qu' artlantis à ses limites, pour ceux qui utilisent un grand nombre d'objets aof , je pense qu'il faudrait réduire le nombre de polygone avant l'importation dans artlantis , (ce que je n'ai pas fait par exemple pour ceux que j'ai mis en ligne)

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1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift
1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18     ______      1 vieux pc portable HP sous chromebook 
8 Raspberry pi (3 raspi zero, 3 raspi 3b, 1raspi 4b 1 go de ram, 1 raspi 4b 4 go de ram ) avec Kodi - Raspian - Android - Retropie - Runeaudio - volumio  et plein de projets de mini robotique
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Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner
Rendu : Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion
Autres : Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première et bien d'autres.... la liste est trop longue  [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
tenrev
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Masculin Bélier
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