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Messagefreroil Sam 24 Jan 2015 - 16:12

rigole


be c'est déjà quand meme un objet qui fonctionne globalement .. après au pire est de l'utiliser en "tronçon" .. sourire
enfin .. bon même en l'état.. là il m'intéresse vraiment.. clindoeil

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 16:19

freroil a écrit:be  c'est déjà quand meme un objet qui fonctionne globalement .. après au pire est de l'utiliser en "tronçon" .. sourire
S'il marchait complètement ce serait mieux quand même huh
freroil a écrit:enfin .. bon même en l'état.. là il m'intéresse vraiment.. clindoeil
content

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 17:15

TADAAAAAAAA !!! fier

L'objet bardage devient un accessoire [PARTIE 2] - Page 2 233697Capturepleincran24012015170525

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Messagecyb2447 Sam 24 Jan 2015 - 17:59

Silk37 a écrit:TADAAAAAAAA !!! fier

L'objet bardage devient un accessoire [PARTIE 2] - Page 2 233697Capturepleincran24012015170525

et bééé , c'est le top !
jusqu’à présent j'ai jamais vu de MOB avec des fenêtres cintré mais du coup ça ouvre des perspectives .
de mon coté j'ai donc ajouté une 5 eme textures , comme tu a pu le voir sur le rendu , on est pas mal du tout ,j'ai crée des textures a plaquer en mode UV a dimension des lattes , je me suis bien fait caguer mais c'est le métier , il y'a des affinages a faire encore.
le bois c'est le plus difficile a imiter surtout quand on a pas une grosse CG et un bécane vieillissante .
je sait pas comment est géré la randomisation , je trouve qu'il ne mélange pas très bien les textures ya toujours 3 ,4 même latte cote a cote.
je commence a plancher sur ma terrasse a lame bois , qui devrais reprendre tout ce que l'on vu ensemble .

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 18:29

cyb2447 a écrit:et bééé , c'est le top !
Ca commence à prendre forme sourire mais il y a encore pas mal de choses à régler...
cyb2447 a écrit:jusqu’à présent j'ai jamais vu de MOB avec des fenêtres cintré
Le but n'était pas forcément de faire des fenêtres cintrées, mais de m'assurer qu'il gérait correctement le "non rectangulaire"
cyb2447 a écrit:mais du coup ça ouvre des perspectives .
pourquoi tu dis ça ? jusqu'à présent tu limitais tes conceptions architecturales à ce que tu es capable de modéliser rapidement et simplement sur ArchiCAD ?
cyb2447 a écrit:je trouve qu'il ne mélange pas très bien les textures ya toujours 3 ,4 même latte cote a cote.
Je vais faire un test et je te dis ce qu'il en est
cyb2447 a écrit:je commence a plancher sur ma terrasse a lame bois , qui devrais reprendre tout ce que l'on vu ensemble .
bon courage sourire

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Messagefreroil Sam 24 Jan 2015 - 18:33

bravo2 bravo2 bravo bravo bravo bravo


félicitation à vous deux.. je dois admettre que là .. bien bien

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MessageFmr Sam 24 Jan 2015 - 18:45

Silk37 a écrit:
cyb2447 a écrit:je trouve qu'il ne mélange pas très bien les textures ya toujours 3 ,4 même latte cote a cote.
Je vais faire un test et je te dis ce qu'il en est
Ca je ne m'inquiète pas c'est gérable via le script conditionnellement.

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 18:46

Fmr a écrit:
Silk37 a écrit:
cyb2447 a écrit:je trouve qu'il ne mélange pas très bien les textures ya toujours 3 ,4 même latte cote a cote.
Je vais faire un test et je te dis ce qu'il en est
Ca je ne m'inquiète pas c'est gérable via le script conditionnellement.
Qu'entends tu par là ?

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MessageFmr Sam 24 Jan 2015 - 18:53

J'entends par là que ton random te renvoies une valeur que l'on doit pouvoir
— soit exclure du choix suivant
— soit on doit pouvoir faire du faux aléatoire enchainant aléatoirement des suites "faussement aléatoires" de matériaux obligatoirement non contigus

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 18:58

oui on peut, mais pas à la volée, du moins ce ne crois pas

Ce que je veux dire par là c'est que le résultat d'un RND  n'est pas comparable au moment de son utilisation au RND que l'on a utilisé juste avant
Il faudrait créer une variable tableau, y stocker les résultat, puis remplacer les valeurs identiques se suivant par d'autres...

Peut-être un peu compliqué pour Cyb... non ?

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Messagecyb2447 Sam 24 Jan 2015 - 19:40

Silk37 a écrit:oui on peut, mais pas à la volée, du moins ce ne crois pas

Ce que je veux dire par là c'est que le résultat d'un RND  n'est pas comparable au moment de son utilisation au RND que l'on a utilisé juste avant
Il faudrait créer une variable tableau, y stocker les résultat, puis remplacer les valeurs identiques se suivant par d'autres...

Peut-être un peu compliqué pour Cyb... non ?
oui c'est compliqué , disons que ce qui est ennuyant c'est de voir 3 nœud de bois identique cote a cote , mais après tout je suis pas graphiste professionnel , moi je conçois et on construit , alors pour une image client ça fera largement l'affaire .

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 19:43

cyb2447 a écrit:mais après tout je suis pas graphiste professionnel , moi je conçois et on construit , alors pour une image client ça fera largement l'affaire .
Et dans Artlantis y a pas moyen de randomiser le mappage d'une texture ?

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Messagecyb2447 Sam 24 Jan 2015 - 19:55

Silk37 a écrit:
cyb2447 a écrit:mais après tout je suis pas graphiste professionnel , moi je conçois et on construit , alors pour une image client ça fera largement l'affaire .
Et dans Artlantis y a pas moyen de randomiser le mappage d'une texture ?
et non car artlantis attribue des textures ou Shaders par couleur .
voila l'image tu voit que tu peu avoir 3 latte vertes , et pêche contiguës du coup ca fait 3 même textures , mais peut être que je sait pas tout sur artlantis , Yanosh HRDY est assez fort ou "forte" huh sur artlantis peut que il ou elle connais des astuces .
L'objet bardage devient un accessoire [PARTIE 2] - Page 2 352068pech

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 19:57

cyb2447 a écrit:Yanosh HRDY est assez fort ou "forte"  huh  sur artlantis peut que il ou elle connais des astuces .
Yanosh est un mec mdr5

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Messagecyb2447 Sam 24 Jan 2015 - 20:05

Silk37 a écrit:
cyb2447 a écrit:Yanosh HRDY est assez fort ou "forte"  huh  sur artlantis peut que il ou elle connais des astuces .
Yanosh est un mec mdr5
je le connais pas ...maintenant je sait mdr5

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 20:29

Pour illustrer la randomisation de l'origine de la matière...

L'objet bardage devient un accessoire [PARTIE 2] - Page 2 177773Bardage

Sur ce bardage une seule matière est utilisée (l'une de la bibliothèque des surfaces additionnelles d'ArchiCAD Cool
La matière fait 0.62x1.69m mais son origine se déplace de manière aléatoire à chaque latte...

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Messagecyb2447 Sam 24 Jan 2015 - 21:39

Silk37 a écrit:Pour illustrer la randomisation de l'origine de la matière...

L'objet bardage devient un accessoire [PARTIE 2] - Page 2 177773Bardage

Sur ce bardage une seule matière est utilisée (l'une de la bibliothèque des surfaces additionnelles d'ArchiCAD Cool
La matière fait 0.62x1.69m mais son origine se déplace de manière aléatoire à chaque latte...
bellissimo !
un poil de relief , 2 poil d'ambiant est c'est des vrais , cela dit ça c'est sur AC avec ciné render , j'avais pensé a inverser les textures (tête bêche) mais dans artlantis ça sert a rien.

va pet falloir que je passe a C4D ....

on est parti de ma demande de poteau paramétrique , qui du coup ma donné envie de m'initier au GLD , du coup j'ai demandé a que tu m'aide a créer un bardage a claire voie vertical , qui est devenu un accessoire de mur (chez toi content ), suite a ma demande ,tu va en principe créer ton site internet pour que l'on puissent voir ton travail de GDListe et plus si affinité (tout ce vend il faut juste proposer le bon objet) , de la j'ai commencé ma terrasse en lame de bois , qui aura probablement le solivage qui va avec ...
Mais ou cela va t'il nous mener ??
la réaction en chaine aura fait que la rubrique GDL c'est réveillé c'est deja pas mal et pour un bon moment j’espère . clindoeil

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MessageYanosh HRDY Sam 24 Jan 2015 - 22:22

Salut les copines.... rigole rigole rigole
y'a mes oreilles qu'ont siflées...

dans Artlantis, aucun moyen de gérer la randomisation, helas!!!
le seul truc c'est un de gérer l’espacement entre des textures répétitives...
bel effet de rendu rendu Pierre... bien

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 22:26

Yanosh HRDY a écrit:Salut les copines.... rigole rigole rigole
Salut Yanosh ! aurevoir
faudra que je passe te voir un de ces jours sourire
Yanosh HRDY a écrit:y'a mes oreilles qu'ont siflées...
Parce qu'on a dit du mal d'Artantis ou parce que tu été traité de fille ? mdr5
Yanosh HRDY a écrit:dans Artlantis, aucun moyen de gérer la randomisation, helas!!!
Dommage !
Yanosh HRDY a écrit:bel effet de rendu rendu Pierre... bien
Merci, mais ce n'étais qu'une illustration, un rendu en 10 seconde, j'ai même pas regardé quels étaient les réglages par défaut quand je l'ai lancé

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Messagefreroil Sam 24 Jan 2015 - 22:31

disons que on peut "randomiser" manuellement en réattribuant une matière par latte... avec artlantis

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 22:32

je viens de trouver une solution pour améliorer la randomisation entre les différentes matières !!!
En regardant Hurricane Carter à la télé... mais rien à voir, c'est juste que mon cerveau ne veut pas s'arrêter...
Il faudrait une randomisation alternée...
matière 1 ou 2 pour les lattes paires, matière 2, 3 ou 4 pour les lattes impaires sourire

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 22:33

freroil a écrit:disons que on peut "randomiser" manuellement en réattribuant une matière par latte...  avec artlantis
Tu appelles ça randomiser ? moi j'appelle ça un travaille de fourmi sourire

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Messagefreroil Sam 24 Jan 2015 - 22:34

ben on randomise ..... content lentement...

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageYanosh HRDY Sam 24 Jan 2015 - 22:42

Silk37 a écrit:faudra que je passe te voir un de ces jours sourire

j'me suis dis exactement la même chose tout à l'heure... j'irais bien faire un tour dasn vos bureaux...


Freroil, c'est effectivement la seule solution.. galere!!!

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MessageSilk37 Sam 24 Jan 2015 - 22:45

Silk37 a écrit:faudra que je passe te voir un de ces jours sourire
Yanosh HRDY a écrit:j'me suis dis exactement la même chose tout à l'heure...
Tu es le bienvenu ! j'espère seulement que tu viendras un jour ou je ne suis pas en déplacement clindoeil

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