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Importer objet 3ds ou dae avec texture

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Messagejvm974 Ven 19 Déc 2014 - 8:05

Bonjour,
J'ai commandé la modélisation d'un terrain en 3D par un drone.
Je n'arrive pas à importer le fichier en 3DS pour avoir la texture.
En .dae le terrain est importé mais toujours pas de texture.
Quelqu'un connait il la procédure ?
Merci d'avance.
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Messagetenrev Ven 19 Déc 2014 - 14:48

tu as plusieurs fichiers ? le modèle et la texture à part ? en jpg ou png ?

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Messagejvm974 Ven 19 Déc 2014 - 14:59

Bonjour,
Oui, dans un dossier j'ai le fichier .dae ou .ds3 et 1 ou plusieurs JPG
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Messagetenrev Ven 19 Déc 2014 - 15:02

tu as essayé dans un autre logiciel (par exemple artlantis ) et est ce que ca s'importe bien ?

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Messagejvm974 Ven 19 Déc 2014 - 15:06

Dans artlantis je peux ouvrir le 3ds mais les façettes sont perdues ; aspect noir troué et pas de texture
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Messagetenrev Ven 19 Déc 2014 - 15:51

c'est bizarre , en général artlantis récupère bien les 3ds et les textures associées

il sera peut être nécessaire que tu remettes les texture manuellement
tu peux essayer d'importer ton modéle en dae dans sketchup, puis de l'exporter vers artlantis et ensuite dans artlantis tu mets les textures en mode uv (je pense)

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Messagejvm974 Ven 19 Déc 2014 - 16:31

Le problème c'est que la texture c'est une image jpg pour des centaines de facettes et l'intéret de la texture est de me permettre de distinguer les zones où il ya de la terre et les roches que le clients veut exploiter comme jardin paysager
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Messageyouyou40 Ven 19 Déc 2014 - 16:38

As tu essayé de le faire avec une texture projetée

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Messagejvm974 Ven 19 Déc 2014 - 16:44

Si c'est importer l'image JPG comme texture dans mon doc skechup l'action se limite à un triangle.
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Messagetenrev Ven 19 Déc 2014 - 16:51

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Le problème c'est que la texture c'est une image jpg pour des centaines de facettes

il faut lisser les facettes

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Messagejvm974 Ven 19 Déc 2014 - 16:54

Oui mais là c'est pas un problème de déco ; j'ai besoin de savoir où sont les roches
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MessageYanosh HRDY Ven 19 Déc 2014 - 17:06

Salut,
si c'est pas ultra secret, tu mets ton fichier à dispo, on le telecharge afin de faire des essais... clindoeil

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Messagejvm974 Ven 19 Déc 2014 - 17:14

Merci.
Voici les fichiers pour la version 3ds

modeleds.3ds
modeleds.jpg
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MessageYanosh HRDY Ven 19 Déc 2014 - 17:42

Bien effectivement il y a un soucis avec la modélisation... pourrais tu fournir le fichier dae stp..
voici sous artlantis 5, l'import du fichier 3DS avec l'image appliquée en UV, ça fonctionne tres bien sauf que la modé est mal reconnue...
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Messageyouyou40 Ven 19 Déc 2014 - 17:43

Salut

Pas réussi à le transférer sur sketchup hmm
Mais voila une idée sur théa render

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MessageYanosh HRDY Ven 19 Déc 2014 - 17:46

T'a pas de soucis de trous dans la modé sous skp Laurent?

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Messageyouyou40 Ven 19 Déc 2014 - 17:50

Non Yanosh pas de trous, rien du tout, pas réussi à le charger sous SK 13

Effectivement ça fait bizarre comme modélisation, le drome avait un scanner 3D ?, cela vient peut être du logiciel du drome hmm

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Messagejvm974 Ven 19 Déc 2014 - 17:55

Sur l'image jpg les partie floutées doivent correspondre à des parties du terrain presque à la verticale et je crois de ce sont ces parties qui font "des trous".
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MessageYanosh HRDY Ven 19 Déc 2014 - 18:00

Je pense que c'est deux choses séparées, effectivement les flou doivent correspondre à ça, comme tu dis, mais la modélisation devrait etre réalisée sans trou..; peux tu fournir le fichier .dae?

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MessageYanosh HRDY Ven 19 Déc 2014 - 18:03

Laurent je viens de l'ouvrir sous Théa, effectivement elle est reconnue sans trou... y'at'il moyen d'exporter sous .obj?

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Messageyouyou40 Ven 19 Déc 2014 - 18:23

Non je pense pas , c'est le problème de théa, il n'y a pas de choix d'export saispas

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MessageYanosh HRDY Ven 19 Déc 2014 - 18:32

Ok... en fait il faudrait le fichier .dae afin de l'importer dans 3DS et de l'exporter en .fbx, plus interessant que .3Ds dans Artlantis.. bref j'attends que la reponse de jvm... clindoeil

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Messageogi Ven 19 Déc 2014 - 20:48

Coucou, je confirme, le maillage fais bugger mon max en import, y en a ds tous les sens....le .dae est la soluce, i think clindoeil aurevoir

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MessageYanosh HRDY Ven 19 Déc 2014 - 23:54

Merci pour le .dae JVM, voici en retour differents essais... je l'ai importé dans 3DS et exporté en .fbx, .3ds, .dwg, .obj, importé egalement dans skp pour l'enregistrer en .skp..
ensuite importé dans Artlantis et reafecté l'image en UV.
ça donne different rendus.. j'ai l'impression que la meilleur application est celle qui se produit sur la modélisation qui était pleine de trou, en debut de ce topic..

Ogi, toi qui manie bien 3DS, tu pourrais faire un essai en réappliquant la texture dans 3DS? je sais pas faire..
clindoeil
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Messageogi Lun 22 Déc 2014 - 12:23

Vui, ca fonctionnes bien (import du fbx dans max), probleme au niveau de la falaise, manque de precision du maillage, il faut retoucher le 3d. je pense qu'avec tous les fichiers que tu as fourni, notre ami s'en sortiras ienb clindoeil
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