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[ ARCHICAD ] Textures et bump ?
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Peux-tu mettre des captures des paramètres que tu as appliqué pour l'herbe et pour tes 3 haies stp ?
En ce qui me concerne, j'arrive à ce résultat
avec les réglages suivants :
En ce qui me concerne, j'arrive à ce résultat
avec les réglages suivants :
Dernière édition par Farkas le Lun 5 Jan 2015 - 11:20, édité 1 fois
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Salut salut,
pour ma pelouse,
j'ai d'abord créé via PS un "négatif" en N&B de ma texture pour l'utiliser en bump
et voici mes réglages :
pour ma pelouse,
j'ai d'abord créé via PS un "négatif" en N&B de ma texture pour l'utiliser en bump
et voici mes réglages :
j'applique pour mes haies, une texture à "trous" pour avoir un effet traversant en plus de l'option herbe !
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http://umap.openstreetmap.fr/fr/map/les-projets-sur-lesquels-jai-participe_310683
voila ou j'en suis de mes haies, massifs plantés (3 de chaque)
et voila mes haies et massif après la fin de mon "bug" :
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Peux-tu poster tes exemples à la suite du tuto ? Ca sera plus en adéquation avec le sujet. Ici à la base on parlait de bump map.
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Bien sur !
Demain, je mettrais mes reglages aussi maintenant que mon problème est résolu !
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J'ai tenté de paramétrer l'herbe en suivant tes réglages mais je trouve le résultat très moyen
J'ai du mal à comprendre la logique du déplacement. Logiquement, en appliquant un déplacement lié à une bump map, ça ne devrait pas donner des vagues pareilles mais plutôt un effet "paillasson" avec des aspérités partout...
De plus, l'aperçu du matériau ne correspond pas du tout avec le rendu final.
J'ai du mal à comprendre la logique du déplacement. Logiquement, en appliquant un déplacement lié à une bump map, ça ne devrait pas donner des vagues pareilles mais plutôt un effet "paillasson" avec des aspérités partout...
De plus, l'aperçu du matériau ne correspond pas du tout avec le rendu final.
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là c'est de la texture.. pourquoi n'utilises tu pas la fonction herbe directement ?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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1 : parceque ça alourdit considérablement le rendufreroil a écrit:là c'est de la texture.. pourquoi n'utilises tu pas la fonction herbe directement ?
2 : parce que c'est trop régulier et trop artificiel, on dirait de l'herbe synthétique
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ben en y ajoutant une texture tu retrouveras quelque chose 'un peu moins synthétique
certe ça alourdi.. mais le displacement aussi.. ok.. moins ..mais bon.. sinon retour à la "méthode traditionnelle " lol.. PS..
sinon je pense qu'en essayant avec moins de teintes de gris tu devrais t'approcher de ce que tu veux...
certe ça alourdi.. mais le displacement aussi.. ok.. moins ..mais bon.. sinon retour à la "méthode traditionnelle " lol.. PS..
sinon je pense qu'en essayant avec moins de teintes de gris tu devrais t'approcher de ce que tu veux...
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Tu veux dire ajouter une texture sur l'herbe 3D ?freroil a écrit:ben en y ajoutant une texture tu retrouveras quelque chose 'un peu moins synthétique
Quand on lance juste un rendu pour envoyer vite fait une image pour une réunion, on n'a pas le temps de chipoter avec PS. Par contre, ça fait plaisir d'avoir des abords qui ont de la gueule directement.freroil a écrit:certe ça alourdi.. mais le displacement aussi.. ok.. moins ..mais bon.. sinon retour à la "méthode traditionnelle " lol.. PS..
gné ? (le traducteur freroil>français n'est pas encore au point )freroil a écrit:sinon je pense qu'en essayant avec moins de teintes de gris tu devrais t'approcher de ce que tu veux...
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oui une textture sur l'herbe 3d,
sinon pour les teintes de gris je parlais de l'image "bruit" que tu utilises pour créer ton displacement .. plus des variations de teintes de gris plus tu auras une évolution douce de tes reliefs.. si je me souviens bien
sinon pour les teintes de gris je parlais de l'image "bruit" que tu utilises pour créer ton displacement .. plus des variations de teintes de gris plus tu auras une évolution douce de tes reliefs.. si je me souviens bien
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Voici le résultat avec la même texture appliquée également à l'herbe 3D. Ca reste très "plastique".freroil a écrit:oui une textture sur l'herbe 3d,
Oui mais là j'ai carrément des grosses vagues totalement hors d'échelle par rapport à la texture, comme si la bump était 100 fois plus grande que la texture utilisé en diffusion.freroil a écrit:sinon pour les teintes de gris je parlais de l'image "bruit" que tu utilises pour créer ton displacement .. plus des variations de teintes de gris plus tu auras une évolution douce de tes reliefs.. si je me souviens bien
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pour l'herbe 3d.. en reglant les deux ou trois teintes que tu choisis au plus proche de ta texture tu diminueras enormement cette effet..
pour ce qui est de ta texture de displacement.. n'est elle pas trop grande à la base.? en la diminuant de dimension peut etre...
pour ce qui est de ta texture de displacement.. n'est elle pas trop grande à la base.? en la diminuant de dimension peut etre...
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Tu as 5 en niveaux de subdivision : peux-tu essayer avec (beaucoup) plus ?
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Dernière édition par freroil le Jeu 8 Jan 2015 - 2:37, édité 1 fois
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freroil a écrit:
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ouuuuhhh que tu es vilain farkas... arrête de frakasser.. :p
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Et paf un gros cachet
Plus sérieusement, pour ce genre de question, y a le chat ou les MP mais ça n'a rien à faire au milieu d'un sujet.
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Merci Patrick, c'est bien ça !pb3d a écrit:Tu as 5 en niveaux de subdivision : peux-tu essayer avec (beaucoup) plus ?
J'ai mis le maximum, c-a-d 12 niveaux de subdivision. Par contre, le temps de calcul a été multiplié par 30
Bon je fais d'autres essais en diminuant.
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Voici le résultat avec une hauteur de 2 et subdivision à 8.
Bof...
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Le résultat est vraiment pas terrible de mon côté.
Nono, serais-tu d'accord de partager la texture que tu as utilisée pour l'herbe ?
Nono, serais-tu d'accord de partager la texture que tu as utilisée pour l'herbe ?
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oui bien sûr !
la voila :
je posterai mes réglages toute à l'heure, j'avais manger !
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