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Lumières dans des spots
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- spongebobLoquace
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Bonjour,
J'ai fait la modélisation de mes spots de salon.
Mais j'ai un problème quand je met le "spotlight" avec le plugin Thea pour sketchup.
Sur le rendu qu'une lumière sort du spot.
Je vous ai mis les paramètres du spotlight ainsi que le rendu.
Merci encore beaucoup pour votre aide !
Ian
J'ai fait la modélisation de mes spots de salon.
Mais j'ai un problème quand je met le "spotlight" avec le plugin Thea pour sketchup.
Sur le rendu qu'une lumière sort du spot.
Je vous ai mis les paramètres du spotlight ainsi que le rendu.
Merci encore beaucoup pour votre aide !
Ian
Bonjour,
Il faut mettre un matériau émissif/passif au verre de ton spot (celui que tu as modélisé) pour qu'on le voit allumé.
Il faut mettre un matériau émissif/passif au verre de ton spot (celui que tu as modélisé) pour qu'on le voit allumé.
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- conquisadoreMoulin à parole
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J'ai un peu de mal à comprendre le problème, peut tu être plus précis et faire un deuxième screenshot du placement de de point de lumière dans le composant afin que je comprenne mieux, merci!
As tu essayé avec les ies , je trouves plus commode mélangé avec ce qu'a dit Thierry
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Voilà comment je fais :
Le verre du spot reçoit un matériau émetteur, mais passif (pour qu'il ne contribue pas à l'éclairage). Je place un IES un peu devant le verre (quelques mm) pour éviter que le verre gène l'émission de la lumière.
Le tout est groupé ou transformé en composant.
Thierry
Le verre du spot reçoit un matériau émetteur, mais passif (pour qu'il ne contribue pas à l'éclairage). Je place un IES un peu devant le verre (quelques mm) pour éviter que le verre gène l'émission de la lumière.
Le tout est groupé ou transformé en composant.
Thierry
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- conquisadoreMoulin à parole
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Tout à fait, idem pour moi! L'intérêt de cette méthode après export sur Thearender Studio, c'est que les lumières sont regroupés avec les lumière du même type. Dans l'exemple de Thierry, il un un seul composant "Spot mural" dans lequel il a insérer une lumière IES. Puis il a dupliqué le composant trois fois. Du coup, l'intérêt sur Théarender Studio,c'est qu'il verra dans l'onglets "lumière" de l'arborescence un seul groupe qui renferme trois lumière identique. En plus de faciliter le classement des lumière, le gros avantage c'est surtout que tu peut régler directement le groupe de lumière en question, et non chaque lumière une par une, si tu veux toutes les allumer par exemple, ou les étteindre, ou changer leurs puissance, ou changer leurs couleurs, ... Et si tu as une exception dans ton groupe de lumière et que tu veux allumer toutes les lumières sauf certaines, tu n'as qu'a rentrer dans le groupe où les lumières sont toutes allumées puis à sélectionner celles que tu veux éteindre précisemment! Fort, très fort!
- spongebobLoquace
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Bon décidément y doit avoir quelque chose que je comprends pas .....
J'ai mis ma surface blanche de la lampe en émetteur passif, un IES un peu décallé un peu plus haut.
Et toujours rien de bon... y doit avoir un problème dans d'autres réglage je pense....
Je vous joint mon fichier skp pour celui qui se sentirais de regarder un peu ce qui va pas
Test spot.skp
Je vous remercie par avance de votre aide tellement précieuse !
J'ai mis ma surface blanche de la lampe en émetteur passif, un IES un peu décallé un peu plus haut.
Et toujours rien de bon... y doit avoir un problème dans d'autres réglage je pense....
Je vous joint mon fichier skp pour celui qui se sentirais de regarder un peu ce qui va pas
Test spot.skp
Je vous remercie par avance de votre aide tellement précieuse !
Il fonctionne très bien ton spot (la puissance du matériau émetteur est un peu violente)... il est juste pas à la bonne échelle, il mesure quelques Km... je l'ai réduit par 1/1000 et ça va nickel.
Thierry
Edit :
Thierry
Edit :
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- spongebobLoquace
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J'ai réduit mon modèle (0.01) pour obtenir les dimensions en mètres. Mais là un problème apparaît... au zoom, l'image s'enlève au fur et à mesure.
J'ai déjà vu ça quelque part, mais je me rappel plus de la solution ....
J'ai déjà vu ça quelque part, mais je me rappel plus de la solution ....
Ça arrive quand on est en projection parallèle... passes en perspective, ça devrait aller mieux. Sinon, un zoom étendu...
Le mieux est encore de le faire avec le mètre : tu mesures un objet dont tu connais la cote, puis tu entres la dimension exact et tu acceptes le redimensionnement.
Edit :
Il est redimensionné ici : Test spot.skp
Le mieux est encore de le faire avec le mètre : tu mesures un objet dont tu connais la cote, puis tu entres la dimension exact et tu acceptes le redimensionnement.
Edit :
Il est redimensionné ici : Test spot.skp
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Faut avoir une grande maison pour un spot de 23 mètres
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- spongebobLoquace
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Emploi : Technicien Etudes de prix
Super !!
Niquel, tout est au top.
Je peux continuer à m'amuser avec l'aménagement de ma petite maisonette
Youyou, j'aimerais bien.... mais c'était dessiner en cm malheureusement
Niquel, tout est au top.
Je peux continuer à m'amuser avec l'aménagement de ma petite maisonette
Youyou, j'aimerais bien.... mais c'était dessiner en cm malheureusement
- spongebobLoquace
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Emploi : Technicien Etudes de prix
Tch_27 a écrit:Ça arrive quand on est en projection parallèle... passes en perspective, ça devrait aller mieux. Sinon, un zoom étendu...
Tiens j'ai trouvé ça pour régler le problème d'affichage.... (pour votre information personnel, ca peux servir)
http://www.arch-image.com/2007/09/26/122-sketchup-aberration-d-affichage-modele-tronque-lorsque-vous-tournez-autour/
Pour moi ça a été de changer de fichier (copier - coller).
- conquisadoreMoulin à parole
- Date d'inscription : 11/02/2014
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Emploi : Architecte
youyou40 a écrit:Faut avoir une grande maison pour un spot de 23 mètres
Toujours le mot pour rire, j'adore !
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