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Problême Verre Artlantis V5

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Problême Verre Artlantis V5 Empty Problême Verre Artlantis V5

Message par nAgrenders le Ven 16 Mai 2014 - 0:33

Salut a tous,

Aprés un petit temps d'absence (travail en charette) je reviens, avec un ancien problême qui me tourmante depuis mais premier pas sur Artlantis 2.
Quelle est le shader et ces definitions pour réussir un jolie sans ce retrouvé avec les jolies faces noirs comme sur les prises d'écran ci-dessous?

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Merci d'avance a tous clindoeil

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Problême Verre Artlantis V5 Empty Re: Problême Verre Artlantis V5

Message par Yanosh HRDY le Ven 16 Mai 2014 - 0:43

Salut Nicolas, ça faisiat un bout de temps...
Tu utilises le shader verre fresnel ? je ne pourrais pas te dire quels réglages exactement, mais il faut jouer avec plusieurs paramètres.
Dans les paramètres du shader (transition fresnel, detection des vitres, distortion...), dans les parametres du soleil ( selon son orientation ça peut jouer), et les parametre du rendu (la radiosité va jouer egalement).,
il te faut faire plusieurs tests...
j'ai pas plus de solution que les tests... saispas

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Problême Verre Artlantis V5 Empty Re: Problême Verre Artlantis V5

Message par nAgrenders le Ven 16 Mai 2014 - 0:54

Salut Yanosh,

Merci pour ta réactivité! clindoeil
Sur cette image ci j'ai utilizer le Maxwell AGS.
Je sais que tout influance et je viens de passé toute une aprés midi autour de plusieur teste, certain laisse voir la transparance mais ne brille pas et vise et versa.. arf

Merci quand même je continue mais teste, mais au pir des ca je devrais changé de point de vue! arf

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Problême Verre Artlantis V5 Empty Re: Problême Verre Artlantis V5

Message par chapichapo le Ven 16 Mai 2014 - 8:38

En tout cas, même en tout blanc, c'est joli !
Bonne continuation.

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Problême Verre Artlantis V5 Empty Re: Problême Verre Artlantis V5

Message par tenrev le Ven 16 Mai 2014 - 9:11

je trouve que le verre sous artlantis reste toujours un probléme, et manque vraiment de réalisme
c'est un des points à vraiment travailler dans une prochaine version

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Message par freroil le Ven 16 Mai 2014 - 9:16

+1..
voir avec la teinte en mélange peut être..
c'est une modélisation archicad également..? même les rivets..?

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Problême Verre Artlantis V5 Empty Re: Problême Verre Artlantis V5

Message par Yanosh HRDY le Ven 16 Mai 2014 - 11:37

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:je trouve que le verre sous artlantis reste toujours un probléme, et manque vraiment de réalisme
c'est un des points à vraiment travailler dans une prochaine version

+10000  bien 

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Problême Verre Artlantis V5 Empty Re: Problême Verre Artlantis V5

Message par nAgrenders le Ven 16 Mai 2014 - 13:28

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:+1..
voir avec la teinte en mélange peut être..
c'est une modélisation archicad également..? même les rivets..?

Déja essayer les teintes de verre diferent (vert, bleu, gris, blanc...) le résultat des testes n'est pas trops concluent! Le nombre de rebond dans les definitions de rendu aurait-il une influence sur mon verre??

Oui la modélisation est du archicad 17, les rivets sont fait individuellement et le passe-main a coup de mur. clindoeil
Il n'existe pas de passe-main avec rivet dans la bibliotéque d'archicad, du moin que je sache. content

Et j'appuis a 500% pour des verres plus réaliste sur les prochainnes verssions d'Artantis, vue que je commence a m'interessé serieusement a la prochainne verssion d'archicad avec CinemaRender integrer, des verres plus réaliste et un shader Herbe qui me parrais bien simpa.
Tout cela me laisse tres tenté! :$

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Message par nAgrenders le Ven 16 Mai 2014 - 13:44

Je laisse ici de nouveaux rendus de teste, mais je continue trés insatifait par les verres! arf

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Message par chapichapo le Ven 16 Mai 2014 - 14:07

En dehors des shaders vitrage, là, c'est que du artlantis ?
Parce que y'a toujours l'ambiance (en ébauche à ce stade) qui te caractérise.
On retouve ta pâte "patte" même là je trouve.

On attend avec impatience la suite et un shader qui te convienne alors!


Dernière édition par chapichapo le Ven 16 Mai 2014 - 14:56, édité 1 fois

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Message par nAgrenders le Ven 16 Mai 2014 - 14:14

Oui ce n'est que du artlantis a ce stade la!
Merci ça fait plaisir de lire que l'on a un style particulier même sans la partie photoshop. clindoeil

Je mobile l'espace maintenant et j'espére que les vitrages serons plus discret et donc plus réaliste avec les reflexes de ce qui les entoures! clindoeil
Je posterai les images au fure et a mesure clindoeil

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Message par chapichapo le Ven 16 Mai 2014 - 14:57

Mais alors là, t'as un HDRI ? Un soleil particulier, qui colore ?
Un léger flou dans les images ?

Y'a un truc, y'a un truc !

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Message par nAgrenders le Ven 16 Mai 2014 - 15:33

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Mais alors là, t'as un HDRI ? Un soleil particulier, qui colore ?
Un léger flou dans les images ?

Y'a un truc, y'a un truc !

Le HDRI présent sur cette serie d'images sont de [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Mon secret je n'y avait pas encore pensser avant que tu me le demande, mais j'ai une tendance a poussé mais valeur et régalge de lumiére vers le negatif! clindoeil

Hdri: plus ou moins vers - 40 / -60 ou plus bas
Soleil: trés rarement au dessus de -20 étant même trés souvant a -60
Les réglage de contraste / saturation / grain etc... dans artantis je continue de pousser ver des valeurs negatives -20 de saturation 10 de contraste et -20 de luminense

Voici quelques details qui peuvent peut êtres répondre a ce mystére! clindoeil

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Message par chapichapo le Ven 16 Mai 2014 - 15:43

Merci pour le partage et ne change rien !
C'est poétique top !
(enfin, si, t'as le droit de changer si tu le souhaites hein...  mdr1 )

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Message par Yanosh HRDY le Ven 16 Mai 2014 - 15:53

Oui... +1
Merci Chapi pour les bonnes questions qui permettent ton partage Nicolas...
Tout comme Chapi, j'aime bien ta touche perso...  clindoeil

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Message par nAgrenders le Ven 16 Mai 2014 - 16:24

Voici un premier teste avec quelques élèments décoratif et un peut de postprod toshop! clindoeil

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Problême Verre Artlantis V5 Empty Re: Problême Verre Artlantis V5

Message par freroil le Ven 16 Mai 2014 - 16:37

ben tout comme les autres.. magnifique et toujours ta signature ..  bravo 
tes lames de terrasses sont elle modélisé ou "simple texture".?

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Message par Yanosh HRDY le Ven 16 Mai 2014 - 16:41

ça fonctionne bien.. pas de soucis avec les vitres... bien 

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Message par nAgrenders le Ven 16 Mai 2014 - 17:31

Merci pour les critique positive. clindoeil
Et oui c'est de la modé! clindoeil

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PS:Ces images sont passer par toshop avant! clindoeil

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Message par chapichapo le Ven 16 Mai 2014 - 22:23

Reviens quand tu veux pour nous montrer l avancement!

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Message par ogi le Ven 16 Mai 2014 - 22:47

ca sent bon par ici :)beaux details en 3D, hop, un siege [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

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Message par nAgrenders le Sam 17 Mai 2014 - 0:34

Et Voici la premiére image fini. (Du moin pour le moment) content

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Message par ogi le Sam 17 Mai 2014 - 0:47

Vraiment jolie !  bravo bien ca donne envie de commander un truc clindoeil
par contre tu as eu la flemme de changer le sens de la texture bois de tes sieges clindoeil
pas bien negatif sourire  dis moi, j aime bien la texture bois de la terrasse, tu l'a faites? telechargé? acheté?
ca m'interresse beaucoup clindoeil
Y a comme un brouillard ? bien joué nAg

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Message par nAgrenders le Sam 17 Mai 2014 - 1:04

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Vraiment jolie !  bravo bien ca donne envie de commander un truc clindoeil
par contre tu as eu la flemme de changer le sens de la texture bois de tes sieges clindoeil
pas bien negatif sourire  dis moi, j aime bien la texture bois de la terrasse, tu l'a faites? telechargé? acheté?
ca m'interresse beaucoup clindoeil
Y a comme un brouillard ? bien joué nAg


Je ne dirais pas la flemme mais plutot un manque de temps ferroce! :/Comme d'habitude mes clients me donne 2 a 3 Jours pour faire plusieurs vue, mais cette fois ci j'ai eu le droit de récupérer les object au format 3DS directement du fabriquant mais il n'était pas totalement bien divisé et vue que j'ai eu une quinzaine d'objects a convertir au format ATL j'ai du laissé ça pour plus tard! Si tu regarde bien les sangles en tissue en ba a gauche on aussi un problême de mapping! clindoeil

La texture de bois de la terrasse est une texture "Arroway WOOD Vol.3 Nº90", que j'ai apliqué sur une modé de Deck! clindoeil
Le brouillar est un effet simple a réaliser et j'aime assez souvant le resulta.

PS: En voila une autre toute chaude sortie de Photoshop

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Message par Yanosh HRDY le Sam 17 Mai 2014 - 1:05

tout bonnement SUPERBE...!! bien 
pas grand chose à rajouter à ce qu'Ogi à dit pour les critiques, le sens du bois...

Et Ogi la terrasse est modélisée.. regarde 2/3 post plus haut...

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