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il faut vraiment que j'arrive à comprendre la logique des textures
pour le générateur d lierre il faut sketchup pro pour le format obj ?
pour le générateur d lierre il faut sketchup pro pour le format obj ?
Bin, pas besoin de SketchUp pro... j'utilise ObjExporter.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Bah… c'est super bien ! On sent un peu ton détourage coté cheminée, n'hésites pas à mettre un petit coup de gomme avec un coup de flouté sur les bords de ton détourage, ça sera moins net sur les bords et ça s'intégrera mieux dans ton fond. Mais sinon ça le fait bien… bravo !
J'ai pas bien compris pourquoi tu utilises objexporter à partir de SU si tu fais ton rendu dans thea ? puisqu'à partir de Su c'est direct.
J'ai pas bien compris pourquoi tu utilises objexporter à partir de SU si tu fais ton rendu dans thea ? puisqu'à partir de Su c'est direct.
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Emploi : architecture, design,..
SUperbe rosier
bon ok ..
belle intégration.. un peu trop surexposé peut etre .. ensuite tout comme franck, + un peu de flou et de grain à lobjet.. ce qui apportera encore plus de réalisme.
bon ok ..
belle intégration.. un peu trop surexposé peut etre .. ensuite tout comme franck, + un peu de flou et de grain à lobjet.. ce qui apportera encore plus de réalisme.
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Bonjour,
Tu as fait ton rendu que tu as collé dans Toshop après ?
C'est plus rapide d'utiliser la photo comme background et ça évite d'avoir à détourer la maison... il faut juste modéliser des bilboard devant la maison et y attribuer une partie de l'image en texture pour la végétation en 1er plan.
Tu as fait ton rendu que tu as collé dans Toshop après ?
C'est plus rapide d'utiliser la photo comme background et ça évite d'avoir à détourer la maison... il faut juste modéliser des bilboard devant la maison et y attribuer une partie de l'image en texture pour la végétation en 1er plan.
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Merci pour vos remarques
Ce n'est qu'un essais pour l'intégration, réalisé avec photofiltre, la maison à encore besoin de finition,
PS: il y a 10 mois ,je ne connaissais même sketchup, et grâce au forum et à vous, maintenant on chipote sur les détails
Ce n'est qu'un essais pour l'intégration, réalisé avec photofiltre, la maison à encore besoin de finition,
objexporter, c'était pour un autre problèmefrank a écrit:Bah… c'est super bien ! On sent un peu ton détourage coté cheminée, n'hésites pas à mettre un petit coup de gomme avec un coup de flouté sur les bords de ton détourage, ça sera moins net sur les bords et ça s'intégrera mieux dans ton fond. Mais sinon ça le fait bien… bravo !
J'ai pas bien compris pourquoi tu utilises objexporter à partir de SU si tu fais ton rendu dans thea ? puisqu'à partir de Su c'est direct.
Je fignolerais ça plus tard , merci pour les rosiers, c'est plus facile ils sont vrais :icon_razz:freroil a écrit:SUperbe rosier
bon ok ..
belle intégration.. un peu trop surexposé peut etre .. ensuite tout comme franck, + un peu de flou et de grain à lobjet.. ce qui apportera encore plus de réalisme.
Avec photofiltre, mais je vient d'essayer comme tu as dit pour le background, c'est pas une réussite, du louper un réglageTch_27 a écrit:Bonjour,
Tu as fait ton rendu que tu as collé dans Toshop après ?
C'est plus rapide d'utiliser la photo comme background et ça évite d'avoir à détourer la maison... il faut juste modéliser des bilboard devant la maison et y attribuer une partie de l'image en texture pour la végétation en 1er plan.
PS: il y a 10 mois ,je ne connaissais même sketchup, et grâce au forum et à vous, maintenant on chipote sur les détails
Re
Voila, la première texture est crée, diffuse, normal, displace et spécular. :icon_wink:
Les quelles sont importante et surtout comment bien les placer ?
Désolé Thierry, mais je suis lent à la détente, mais ça avance peut à peut (c'est bon pour la diffuse)
Malgré le tuto de Tenrev sur les textures non répétitives, l'effet n'est pas au point ( plus qu'a recommencer)
Texture réalisée d'après une photo faite ce matin des cailloux de la place du village
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Voila, la première texture est crée, diffuse, normal, displace et spécular. :icon_wink:
Les quelles sont importante et surtout comment bien les placer ?
Désolé Thierry, mais je suis lent à la détente, mais ça avance peut à peut (c'est bon pour la diffuse)
Malgré le tuto de Tenrev sur les textures non répétitives, l'effet n'est pas au point ( plus qu'a recommencer)
Texture réalisée d'après une photo faite ce matin des cailloux de la place du village
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youyou40 a écrit:...
je vient d'essayer comme tu as dit pour le background, c'est pas une réussite, du louper un réglage
...
Sans doute as tu laissé le mapping sur spherical... oublié de te dire sans doute, mais c'est mieux sur fit (étiré en français ?).
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
youyou40 a écrit:Voila, la première texture est crée, diffuse, normal, displace et spécular. :icon_wink:
Les quelles sont importante et surtout comment bien les placer ?
La normal c'est pour les petits reliefs (les aspérités) ou pour des pentes douces... ça donne du relief sur une faible épaisseur, comme le bump, mais avec un peu plus de précisions (informations sur l'orientation de la face).
La displace va te permettre de donner beaucoup plus de volume, mais il ne fonctionnera pas en rendu GPU.
La speculare donnera les informations sur la façon de briller le matériau... les zones sombres (de la speculare) renverront moins les rayons de lumière que les zones claires.
Lesquelles sont les plus importante ? ça dépend de ton matériau... mais généralement une diffuse et une bump (ou normal) suffisent dans la plupart des cas.
Par exemple, un enduit se contentera de la diffuse et d'une bump ou d'une normal... pour un parquet ou un carrelage tu peux ajouter une speculare pour contrôler sa brillance...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- silicV.I.P.
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Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
le spéculaire est utilisé notamment pour les textures de métaux ! (sauf erreur de ma part). Allez décortiquer les matériaux déjà fournis avec thea....
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Merci
Je commence à avoir tout qui ce m'est en place, mais quant on a jamais utilisé de tel matériaux, ce n'est évident au début,
la facilité serait de faire rien qu'avec celle d'existantes mais ma curiosité me pousse plus loin
Laurent
Je commence à avoir tout qui ce m'est en place, mais quant on a jamais utilisé de tel matériaux, ce n'est évident au début,
la facilité serait de faire rien qu'avec celle d'existantes mais ma curiosité me pousse plus loin
Laurent
Bonjour
Voici un test d'une création de texture pierre, une demie journée de travail , vous en pensez quoi ?
Laurent
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Voici un test d'une création de texture pierre, une demie journée de travail , vous en pensez quoi ?
Laurent
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- freroilmodérateur
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jolie rendu de texture, hormis la proportion ..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Pas mal du tout, il y a une merdouille sur l'un des contreforts, la texture n'est pas horizontale, et comme Freroil, échelle des pierres trop importante, mais ta texture rend bien, très réaliste…
Bonjour,
Pareil, les pierres semblent un peu grandes et le mapping d'un des contreforts à revoir... sinon, très réussi ... plus qu'à faire pareil pour la toiture (elle fait trop neuve ...
Thierry
Pareil, les pierres semblent un peu grandes et le mapping d'un des contreforts à revoir... sinon, très réussi ... plus qu'à faire pareil pour la toiture (elle fait trop neuve ...
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Merci
texture réduite et direction changée , oui il y a encore du travail sur toutes les textures :icon_wink:
téléchargeable ICI
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texture réduite et direction changée , oui il y a encore du travail sur toutes les textures :icon_wink:
téléchargeable ICI
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Bien mieux :icon_wink:...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Merci
Ça motive, j'ai mis le temps mais j'ai compris pour les textures
Je me sert de mapzone et aussi de toshop pour la préparation de l'image pour éviter au plus l'effet de répétition
Ça motive, j'ai mis le temps mais j'ai compris pour les textures
Je me sert de mapzone et aussi de toshop pour la préparation de l'image pour éviter au plus l'effet de répétition
Re
Etant en pleine bidouille sur théa et sketchup, je me retrouve avec des avancées dans les deux, est il possible de recharger un modèle théa avec le modèle de base sketchup avec des changements
Merci
Laurent
Etant en pleine bidouille sur théa et sketchup, je me retrouve avec des avancées dans les deux, est il possible de recharger un modèle théa avec le modèle de base sketchup avec des changements
Merci
Laurent
Oui, tu peux utiliser la fonction merge dans thea...
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Bonjour
Pas trop le temps en ce moment de bidouiller sur théa , mais j'aurais besoin d'un conseil, comment illuminer la partie interne de façon à na pas avoir les vitres qui ressortent trop noir ?
J'ai essayé plusieurs choses mais rien de bon, merci
Laurent
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Pas trop le temps en ce moment de bidouiller sur théa , mais j'aurais besoin d'un conseil, comment illuminer la partie interne de façon à na pas avoir les vitres qui ressortent trop noir ?
J'ai essayé plusieurs choses mais rien de bon, merci
Laurent
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Bonsoir,
Essaies en plaçant un objet (une simple face) avec un matériau émissif à l'intérieur (les plafonds, par exemple). Par contre, ça augmentera les temps de calcul.
Thierry
Essaies en plaçant un objet (une simple face) avec un matériau émissif à l'intérieur (les plafonds, par exemple). Par contre, ça augmentera les temps de calcul.
Thierry
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