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[TUTO] Générateur de textures bichromes

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Farkas
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MessageFarkas Dim 8 Sep 2013 - 16:38

Salut à tous

Dans mon tuto précédent, je me suis concentré sur la création de textures monochromes mais on retrouve parfois des tissus uniformes tissés avec deux couleurs.

En suivant la même base que le générateur de textures monocrhomes, il est également possible de créer un générateur de textures bichrome voire même multichrome.

Cela peut notamment s'appliquer pour :
- les tapis
- la moquette
- les tissus
- certains pavages
- ...

1. Principe de base

Souvent, les textures bicolores sont composés d'une couleur sombre et d'une autre couleur claire qui donne le contraste. Je vais donc utiliser les valeurs sombres et claires du motif pour définir l'emplacement des deux nouvelles teintes. Il n'est cependant pas indispensable de choisir une teinte claire et une teinte sombre pour le résultat final.


2. Collecte des textures (même méthode que pour les textures monochromes)

Pour ce tuto, je vais à nouveau créer un générateur de tissus.

2.1 - Pour commencer, il faut partir à la pêche aux textures. Pour ma part, je suis allé sur CGtextures dans la section "Fabric". La couleur n'a pas d'importance. Ce qui compte, c'est le motif, la maille. Essayez d'imaginer que toutes les textures sont en niveaux de gris. Il ne sert donc à rien de prendre une texture rouge et une jaune avec la même maille.

[TUTO] Générateur de textures bichromes Mini_263582Capturedecran20130901a144300

N'oubliez pas de prendre des textures parfaitement jointives pour éviter l'effet de trame répétitive. Il y a d'autres tutos pour ça donc je ne m'étendrai pas sur le sujet.


3. Création du fichier Photoshop

3.1 Créer un nouveau fichier RVB 700x700 px. (adapter la taille de l'échantillon en fonction des besoins, en gardant à l'esprit que de gros échantillons seront plus lourds à gérer en 3D)

3.2 Ajouter les textures téléchargées, les redimensionner et les convertir en noir & blanc, puis les insérer dans le ficher photoshop.

[TUTO] Générateur de textures bichromes Mini_275571Capturede769cran20130908a768153225


4. Génération des textures bichromes

4.1 Créer une courbe de transfert de dégradé. En bas de la palette des calques, cliquer sur [TUTO] Générateur de textures bichromes 375156Capturede769cran20130908a768153931puis choisir l'option "courbe de transfert de dégradé".

Faites ensuite un clic droit sur le dégradé qui est apparu au-dessus du calque qui était sélectionné, puis allez dans les réglages. (Inutile si la palette réglages était déjà présente dans votre interface)

[TUTO] Générateur de textures bichromes 366384webbb


4.2 Paramétrer la courbe de transfert de dégradé.

[TUTO] Générateur de textures bichromes 757426Capturede769cran20130908a768154819

Le principe est le suivant :
- les valeurs sombres du motif seront remplacées par la couleur située à l'extrême gauche du dégradé
- les valeurs intermédiaires du motif seront remplacées par la couleur située au milieu du dégradé
- les valeurs claires du motif seront remplacées par la couleur située à droite du dégradé

Par défaut, on a un dégradé du blanc vers le noir, ce qui résulte en fait à inverser les valeurs : le noir devient blanc, le blanc devient noir ... bref un négatif.

En cliquant sur le dégradé, on a accès aux réglages qui permettront de définir les deux (ou plus) teintes de notre texture finale. Pour ce faire, double-cliquez sur les petits carrés attachés sous le dégradé.

[TUTO] Générateur de textures bichromes 401026Capturede769cran20130908a768161621

... et changez les couleurs suivant le résultat souhaité.

Il est également possible d'ajouter des couleurs supplémentaires, adapter la transition d'une couleur vers l'autre (en faisant glisser les curseurs) ... la meilleure façon de comprendre son fonctionnement, c'est d'expérimenter clindoeil

4.3 Pour finir, il suffit de déplacer la courbe de transfert au-dessus de tous les calques et n'activer que le motif souhaité pour lui appliquer les teintes.

4.4 Enregistrer le résultat en tant qu'image (jpeg, png, ...). Pour les renommer et les classer correctement ... ben j'ai pas trouvé de solution ... toute proposition sera la bienvenue fou 


Exemple bichrome.
Les valeurs sombres deviennent rouge, les valeurs claires sont jaunes.

[TUTO] Générateur de textures bichromes Mini_580537Capturede769cran20130908a768162548

Exemple trichrome.
Les valeurs sombres deviennent vert foncé, les valeurs intermédiaires sont bordeau, et les valeurs claires sont bleu clair.

[TUTO] Générateur de textures bichromes Mini_698145Capturede769cran20130908a768163333


Voilà ... N'hésitez pas à me proposer les éventuelles améliorations pour ce tuto.

Bon texturage aurevoir

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MessageSilk37 Dim 8 Sep 2013 - 17:27

Vivement la version trichrome ! :mortderire: 

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MessageFarkas Dim 8 Sep 2013 - 20:06

Silk37 a écrit:Vivement la version trichrome ! :mortderire: 
C'est compris dans le bichrome rigole

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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ

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MessageSilk37 Dim 8 Sep 2013 - 20:40

Farkas a écrit:C'est compris dans le bichrome rigole
l'inverse serait plus logique, parce qu'un drapeau tricolore contient forcement deux couleur alors que l'inverse ne marche pas langue 

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