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MessageSilk37 Sam 16 Nov 2013 - 1:52

Sympa ! surtout sur ton image parce que dans le pln les images de textures sont manquantes.
Mais oui, ça pourrait être une solution bravo 

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MessageSilk37 Sam 16 Nov 2013 - 11:47

Une autre solution : 6 lignes de GDL

voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 189308Capturepleincran16112013114027

Un maillage ou la hauteur de chaque sommet est aléatoire
La longueur, la largeur, le nombre de maille et l'amplitude sont paramétrables

l'avantage : quelles que soient les dimensions choisies, pas d'effet de répétition possible

Une fois cet objet inséré dans le projet, il faudrait le traiter selon la méthode de Farkas pour adoucir les arêtes sourire

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MessageFarkas Sam 16 Nov 2013 - 12:33

He ben voilàààà sourire
Je suis certain que tu pourrais créer un objet paramétrable qui se lisse tout seul en GDL !

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MessageFarkas Sam 16 Nov 2013 - 12:37

Silk37 a écrit:Sympa ! surtout sur ton image parce que dans le pln les images de textures sont manquantes.
Mais oui, ça pourrait être une solution bravo 
Ah oui juste du coup il te manque la texture. Voici celle que j'utilise pour l'eau de mer.

voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_608290Eaudemer01

Mais bon si tu veux un aspect plus réaliste, il va falloir chercher autre chose. aurevoir

EDIT:
Si c'était à rendre avec Artlantis, j'utiliserais 2 textures pour l'eau de mer :
- une texture de fond relativement uniforme
- et au-dessus, une série de petites textures "écume" avec canal alpha placées aux bons endroits


Dernière édition par Farkas le Sam 16 Nov 2013 - 12:40, édité 1 fois

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MessageSilk37 Sam 16 Nov 2013 - 12:38

Farkas a écrit:He ben voilàààà sourire
Je suis certain que tu pourrais créer un objet paramétrable qui se lisse tout seul en GDL !
ça je sais pas...
Il me faudrait maintenant une matière sympa, genre ton eau de mer

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MessageSilk37 Sam 16 Nov 2013 - 13:08

voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 350376PharedeCordouanVue14

En fait, l'idéal serait un mix des deux...

  • l'objet pour la grande surface
  • le maillage manuel pour l'adaptation autour du phare

Sur cette image, il n'y a pas de lissage de l'objet, il est tel que sorti du gdl
1km/1km, 500x350 mailles, amplitude 1.5m

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MessageFarkas Sam 16 Nov 2013 - 13:52

Je te conseille d'opter pour une surface circulaire plutôt qu'une surface à base carrée, ça te permettra d'avoir un semblant d'horizon sur une photo panoramique

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MessageSilk37 Sam 16 Nov 2013 - 13:54

Farkas a écrit:Je te conseille d'opter pour une surface circulaire plutôt qu'une surface à base carrée, ça te permettra d'avoir un semblant d'horizon sur une photo panoramique
Un maillage gdl est forcement rectangulaire.
Mais on pourrait d'une part faire une opération booléenne pour en faire un cercle, et d'autre par retirer le centre autour du phare pour le remplacer par le meme, converti en forme, adouci et adapté manuellement sur le contour de la cuirasse

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MessageSilk37 Sam 16 Nov 2013 - 13:55

Si quelqu'un veut le script de l'objet, je peux le donner

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MessageFarkas Sam 16 Nov 2013 - 14:23

Ca m'intéresse !

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MessageSilk37 Sam 16 Nov 2013 - 14:59

Paramètres à créer : (ceux en noir seulement, les bleus existants déjà)
voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 289788Capturepleincran16112013145413

Script 2D :
Code:
PROJECT2 3, 270, 2
Script 3D :
Code:
FOR i = 1 TO maille_x*maille_y
 PUT ZZYZX+RND(amplitude)
NEXT i

MATERIAL matiere

MESH A, B, maille_X, maille_Y, 21,
 GET (NSP)
Et c'est tout ! rigole 

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MessageSilk37 Sam 16 Nov 2013 - 15:40

Silk37 a écrit:
Script 3D :
Code:
FOR i = 1 TO maille_x*maille_y
 PUT ZZYZX+RND(amplitude)
NEXT i

MATERIAL matiere

MESH A, B, maille_X, maille_Y, 21,
 GET (NSP)
Toute occasion est bonne pour apprendre... Donc... petite explication de texte...

Une boucle FOR-NEXT
Code:
FOR i = 1 TO maille_x*maille_y
 PUT ZZYZX+RND(amplitude)
NEXT i
FOR i = 1 TO maille_x*maille_y : on part de 1, et on va jusqu'au nombre total de sommets du maillage
PUT ZZYZX+RND(amplitude) on met en mémoire une altitude
NEXT i : on avance d'uné étape, et i devient 2 : on remet une altitude en mémoire
et ainsi de suite jusqu'à ce que i devienne égal au nombre total de sommets

L'altitude des sommets
Code:
ZZYZX+RND(amplitude)
ZZYZX : Paramètre par défaut pour la mesure Z de l'objet, qui va ici servir pour la profondeur de l'eau au plus bas des vagues
RND(amplitude) : RND (x) est une fonction GDL qui donne un nombre aléatoire compris entre 0 et x
Ici, on va donc obtenir pour chaque étape de la boucle FOR-NEXT une valeur comprise entre la profondeur de l'eau et la profondeur de l'eau+la hauteur maximale des vagues

Le maillage
Code:
MESH A, B, maille_X, maille_Y, 21,
 GET (NSP)
La syntaxe de la commande MESH est la suivante :
Code:
MESH dimension_X, dimension_Y, nombre_de_mailles_en_X, nombre_de_mailles_en_Y, masque, listes des altitudes de chaque points séparées par des virgules
Ici, il a suffit de remplacer la liste des altitudes des sommets par la commande GET (x) qui obtient x valeurs à partir de la mémoire. NSP signifie tout le contenu de la mémoire.
GET (NSP) place donc dans la commande MESH toutes les valeurs d'altitudes que nous avons stockées dans la mémoire grâce à la boucle FOR-NEXT du début

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MessageSilk37 Sam 16 Nov 2013 - 20:55

Je me suis longtemps embêté pour mes voûtes, à faire des murs à profil complexe avec un point chaud à chaque point d'accroche, afin de pouvoir faire mes coques de manière précise et confortable.

Une fois de plus, l'outil forme me vient en aide, grâce à sa possibilité d'être dessinée en coupe, et visible en 3D.

Petite démo en image :
voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_988583Capturepleincran16112013201555 voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_842610Capturepleincran16112013202014 voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_951852Capturepleincran16112013202234 voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_289742Capturepleincran16112013202322
voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_418077Capturepleincran16112013202516 voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_286336Capturepleincran16112013202729 voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_127103Capturepleincran16112013203533

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Messagefreroil Dim 17 Nov 2013 - 9:37

ch"est bô bravo2 bravo2 bravo2 

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageFmr Dim 17 Nov 2013 - 12:49

Silk37 a écrit:Je me suis longtemps embêté pour mes voûtes, à faire des murs à profil complexe avec un point chaud à chaque point d'accroche, afin de pouvoir faire mes coques de manière précise et confortable.

Une fois de plus, l'outil forme me vient en aide, grâce à sa possibilité d'être dessinée en coupe, et visible en 3D.

Petite démo en image :
voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_988583Capturepleincran16112013201555 voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_842610Capturepleincran16112013202014voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_951852Capturepleincran16112013202234voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 Mini_289742Capturepleincran16112013202322
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MessageSilk37 Dim 17 Nov 2013 - 13:01

Fmr a écrit:Malgré mon faible pour les profils j'aurai tenté en coque, comme quoi… clindoeil
C'est des coques, hein ! pas des murs profil !
Les murs profils me servaient juste de gabarit, comme les cintres qu'on utilise pour faire une vrai voute
Comme quoi... en DAO on utilise les même technique qu'en maconnerie content

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MessageSilk37 Dim 17 Nov 2013 - 14:27

Premier défi du jour : le fronton

voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 820160Capturepleincran17112013140706

Rien de très sorcier me direz vous, mais c'est en vue en plan que la complexité apparaît :

voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 380464Capturepleincran17112013140808

Nous avions les poutres inclinées, Graphisoft nous a offert les poutres cintrées, mais ils ont été timides et n'ont pas osé les poutres inclinées ET cintrées... dommage !

Et en situation ça donne ça ...

voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 769636Capturepleincran17112013142559

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MessageSilk37 Dim 17 Nov 2013 - 18:42

Voici une vue avec ce qui pourrait être l'attique, mais n'est en fait que le muret du balcon du premier niveau

voute - [LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] Le Phare de Cordouan - Page 7 917412PharedeCordouanVue15

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MessageFmr Dim 17 Nov 2013 - 18:43

Bô boulot

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MessageSilk37 Dim 17 Nov 2013 - 18:48

Fmr a écrit:Bô boulot
Merci Fred !

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MessageFarkas Lun 18 Nov 2013 - 0:41

bravo  pas évident à gérer, les moulures sur façades courbes

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MessageFELIX44 Lun 18 Nov 2013 - 9:40

Sublime bravo2 
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MessageSilk37 Lun 18 Nov 2013 - 9:59

Merci Farkas et Felix respect 

Pour ceux qui ne sont pas venus ce weekend, il a des choses à voir sur la page précédente aussi clindoeil

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MessageCoulou Lun 18 Nov 2013 - 10:08

Silk37 a écrit:...
Pour ceux qui ne sont pas venus ce weekend, il a des choses à voir sur la page précédente aussi clindoeil
Oui j'ai vu ça, ta passion pour AC & le GDL font plaisir à voir.
Tant de temps & d'énergie dépensées juste pour le plaisir, j'en suis admiratif.

Bravo pour ce super travail bravo 

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MessageSilk37 Lun 18 Nov 2013 - 11:01

Coulou a écrit:
Silk37 a écrit:...
Pour ceux qui ne sont pas venus ce weekend, il a des choses à voir sur la page précédente aussi clindoeil
Oui j'ai vu ça, ta passion pour AC & le GDL font plaisir à voir.
Tant de temps & d'énergie dépensées juste pour le plaisir, j'en suis admiratif.

Bravo pour ce super travail bravo 
Merci Coulou
Mais je ne mérite pas tant d'éloge sur la quantité de travail, je suis comme ça, et j'aime ce que je fais

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