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Messagechapichapo Mer 20 Fév 2013 - 23:09

Bonsoir,
J'ai créé mon shader artlantis, avec photoshop et le filtre Nvidia.
Mais je ne suis pas trop satisfaite du résultat... si les joints apparaissent à peu près en creux, j'aurai souhaite un peu de volume en "bosse" pour les noeuds des planches...
Mais j'ai p'être loupé quelque chose...
Alors si vous avez des avis, je suis preneuse !
2013_02_shaderBARDbois.zip


Dernière édition par chapichapo le Jeu 21 Fév 2013 - 10:42, édité 1 fois

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Messagechapichapo Jeu 21 Fév 2013 - 10:42

Nan, c'est bon, j'ai un peu plus travailler mon shader et c'est mieux.
En mettant les bonnes images aux bons endroits, ça va mieux...
Par contre, y a-t-il une différence entre un tga, un bmp ou un jpeg que l'on met dans les différentes cases du shadre ? ...

Pour me remercier, m'en vais chercher un crounch crounch.

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Messagefreroil Jeu 21 Fév 2013 - 10:48

fais crunch crunch ploutot .. clindoeil

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MessageYanosh HRDY Jeu 21 Fév 2013 - 11:31

Pas beaucoup de reponse à ton post ma pov' Chapi... saispas
j'en connais pas assez pour te renseigner..mais je suis le post..j'attends les infos tapis dans un coin...coin coin... aurevoir

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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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Messagefreroil Jeu 21 Fév 2013 - 11:35

hormis que certains fichier gère l'alpha (transparence) et d'autre pas .. que certains formats soit reconnu ou po par certaines appli.. ou la qualité .?
ben.... langue

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Messagechapichapo Jeu 21 Fév 2013 - 11:56

Yanosh HRDY a écrit:Pas beaucoup de reponse à ton post ma pov' Chapi... saispas
j'en connais pas assez pour te renseigner..mais je suis le post..j'attends les infos tapis dans un coin...coin coin... aurevoir
T'inquiète, je l'ai reréglé autrement pis ça !
Même pas triste...
A Freroil : t'en as d'autres des "gnagna ou pas" ?

Il est presque 12h de midi. J'ai faim.

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Messagefreroil Jeu 21 Fév 2013 - 11:59

lol.. bien :icon_wink:

et .. as tu chercher les différences notabmles entre les différents formats de fichiers que tu as cité..?
po cherché de mon coté.. mais intéressé si tu trouves cela..sinon .. je ferai cela plus tard si j'y pense.. siffle

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Messagefrank Jeu 21 Fév 2013 - 12:31

Bon alors je n'ai pas grande expérience sur les shaders atlantis, mais sur mon ancien soft, lorsque je voulais avoir un bel effet avec le bois, je travaillais le bump. Dans ton cas il me semble que ton shaderBARDbois_b (celui qui fait tes joints dans la textures) devrait être moins plat...
En clair je prendrais le shaderBARDbois_d, passé en niveau de gris dans toshop, un peu de réglage sur les niveaux noir et blanc (pour éliminer les petits gris) et tu le renomme shaderBARDbois_b, je pense que du coup ton bump sera mieux et tu verras les veines du bois en relief dans ta texture...
Mais attention là je te parle de mon ancien soft (stratadesign), apparemment Artlantis a l'air un peu similaire au niveau shader...
Teste ça sur un copie...

Frank
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Messagefreroil Jeu 21 Fév 2013 - 12:41

.. clindoeil

mais pour créer tes images de textures au mieux.. utilise shader map pro, avec lequel tu traites d'un bloc chaq couche de ta texture; bump etc...

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Messagefrank Jeu 21 Fév 2013 - 12:50

Merci Freroil...sur mac c'est crazy bump ?... pas trouvé shadermap pour mac...

Frank
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Messagechapichapo Jeu 21 Fév 2013 - 12:52

A FRanck : c'est dans cette voie que je me suis orientée.
Mais pourquoi mettre le diffus passé en niveau de gris dans le "bump" plutôt que dans le "normal" ?.
Parce que vu qu'on n'est pas obligé de mettre la même image dans les deux, ça permet de jouer sur les 2.
Du coup, j'ai mis en bump : les joints horizontaux, qui doivent être en creux. Et en normal, ce fameux diffus passé en niveau de gris, pour voir les veines du bois, que je voulais plus en relief.
A Freroil : je connais pas shader map pro... Photoshop et le filtre Nvidia me parait suffisant. Mais vais aller voir quand même.

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Messagefreroil Jeu 21 Fév 2013 - 13:33

frank a écrit:Merci Freroil...sur mac c'est crazy bump ?... pas trouvé shadermap pour mac...

Frank

absolument.. j'oubliais de citer celui ci pour mac.. clindoeil

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Messagefreroil Jeu 21 Fév 2013 - 13:35

chapichapo a écrit:...
A Freroil : je connais pas shader map pro... Photoshop et le filtre Nvidia me parait suffisant. Mais vais aller voir quand même.

disons que tu vas gagner pas mal de temps avec chap.. clindoeil

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Messagetenrev Jeu 21 Fév 2013 - 14:07

mon essai :

Shader Artlantis bois Mini_193898shader

le shader.zip que j'ai modifié

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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Messagechapichapo Jeu 21 Fév 2013 - 14:44

A Freroil : j'ai téléchargé, j'ai essayé, j'ai perdu : on ne peut rien enregistrer avec la version de démo.
A Tenrev : après mes mixtures de ce matin, j'arrive à la même chose... Merci quand même, hein...

Mais toi, toi justement, suivant que tu places ton image en diffus, bump ou normal, tu mets du jpeg, du bmp ou du tga.... Pourquoi, pourquoi, pourquoi ? J'ai tout fait avec du jpeg moi et le résultat est similaire me semble-t-il...

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Messagefreroil Jeu 21 Fév 2013 - 14:46

mon petit essais.. clindoeil langue

Shader Artlantis bois Accame10

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Messagefreroil Jeu 21 Fév 2013 - 14:52

bon.. chapi...
va falloir que tu me donnes ton adresse @ pour remédier à ça.. clindoeil siffle :icon_wink:

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Messageogi Jeu 21 Fév 2013 - 15:00

Chapix, tout simplement parce que .JPG c'est comprimé...donc qui dis comprimé, dis perte de qualité...Moi dans mes diffus, je met du tif.
clindoeil

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Messagechapichapo Jeu 21 Fév 2013 - 15:02

freroil a écrit:bon.. chapi...
va falloir que tu me donnes ton adresse @ pour remédier à ça.. clindoeil siffle :icon_wink:
Tant que y'aura pas à manger sur ce post, t'arriveras pas à tes fins ! (faim?).

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Messagechapichapo Jeu 21 Fév 2013 - 15:03

ogi a écrit:Chapix, tout simplement parce que .JPG c'est comprimé...donc qui dis comprimé, dis perte de qualité...Moi dans mes diffus, je met du tif.
clindoeil
Bah voilà un début de réponse qui me va bien...
Mais si personne ne me le dit, même si ça parait évident, je le vois pas...

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Messagefreroil Jeu 21 Fév 2013 - 15:07

et tif gère l'alpha également.. ou .. tga ou bmp... clindoeil

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MessageYanosh HRDY Jeu 21 Fév 2013 - 15:11

Mais qui gere l'omega?
oups pardon...je m'en vais... rouge

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Messagefreroil Jeu 21 Fév 2013 - 15:12

moa..
suis plus ... bêta ... langue fou mdr1 rouge


fou1 fou1

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Messagetenrev Jeu 21 Fév 2013 - 16:07

ogi a écrit:Chapix, tout simplement parce que .JPG c'est comprimé...
hééééé hoooo fréroil c'est justement l'heure de prendre tes comprimés rigole


ogi a écrit:Moi dans mes diffus, je met du tif

Yanosh HRDY a écrit:Mais qui gere l'omega?
oups pardon...je m'en vais... rouge

yanosh il est jaloux il voudrait que tu lui donne quelques TIF moqueur



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Messagefreroil Jeu 21 Fév 2013 - 16:15

heu.. Ten..

??

l'Ogi qui veut des comprimés ..pas moa.. non non siffle siffle

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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