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- yoannApprenti(e)
- Date d'inscription : 27/03/2012
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Age : 34
Localisation : Rhones Alpes
Emploi : concepteur/vendeur
salut je suis tout nouveau sur le forum alors je ne sais pas s'il y a déjà eu un topics là dessus.
je vais vous expliquer mon problème :
je n'arrive pas a faire un rendu avec un effet miroir. j'ai déjà réussi lors d'un rendu précédent mais même en utilisant la texture identique cela n'a pas le même effet (mon miroir est transparent)
quelqu'un pourrai m'aider ??
merci
- yoannApprenti(e)
- Date d'inscription : 27/03/2012
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Localisation : Rhones Alpes
Emploi : concepteur/vendeur
merci vick
- yoannApprenti(e)
- Date d'inscription : 27/03/2012
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Localisation : Rhones Alpes
Emploi : concepteur/vendeur
encore merci mais j'aurais besoin d'un autre renseignement, je veux faire une texture tissu, en l'occurrence une serviette, malheureusement les texture que je prend dans ma bibliothèque ne donne pas un rendu exceptionnel
merci d'avance
merci d'avance
Salut,
Pour le miroir, j'aurais simplement mis une réflexion à 100% comme ceci
Pour ton tissu il faut que tu utilise le canal bump avec cette image par exemple
Il y a pas mal de matériaux disponible sur le forum de KT, tu trouveras sans doute quelques tissus
Pour le miroir, j'aurais simplement mis une réflexion à 100% comme ceci
Pour ton tissu il faut que tu utilise le canal bump avec cette image par exemple
Il y a pas mal de matériaux disponible sur le forum de KT, tu trouveras sans doute quelques tissus
- yoannApprenti(e)
- Date d'inscription : 27/03/2012
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Age : 34
Localisation : Rhones Alpes
Emploi : concepteur/vendeur
merci
dsl mais c'est quoi un canal bump ??
dsl mais c'est quoi un canal bump ??
yoann a écrit:merci
dsl mais c'est quoi un canal bump ??
c'est ce qui permet de donner du relief à une texture en niveau de gris , ce qui est clair c'est creux ce qui est foncé c'est bombé
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Lorsque tu édit mon matériau, tu as une case bump mapping en haut à droite, c'est ici que tu insère ton image de bump. Cela permettra de donner une illusion de relief. Le mieux est que tu fasses quelques essais que nous montrera ensuite
yoann j'ai supprimé ton autre post qui était en doublon
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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- yoannApprenti(e)
- Date d'inscription : 27/03/2012
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Emploi : concepteur/vendeur
c 'est cool merci a tous
- yoannApprenti(e)
- Date d'inscription : 27/03/2012
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Localisation : Rhones Alpes
Emploi : concepteur/vendeur
j'ai encore un petit problème (désolé je suis tout nouveau)
j'aimerai faire un effet chromé pour une robinetterie, je n'y arrive pas tout mes rendu sont noir et granuleux.
quelqu'un a une solution ?
merci
j'aimerai faire un effet chromé pour une robinetterie, je n'y arrive pas tout mes rendu sont noir et granuleux.
quelqu'un a une solution ?
merci
Tu peux prendre le reglage miroir
A la place du blanc tu peux mettre une teinte trés pale de gris
Indice de refraction à 10
Tu coches fresnel
Ton matériaux devient noir mais c'est normal
A la place du blanc tu peux mettre une teinte trés pale de gris
Indice de refraction à 10
Tu coches fresnel
Ton matériaux devient noir mais c'est normal
- yoannApprenti(e)
- Date d'inscription : 27/03/2012
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Localisation : Rhones Alpes
Emploi : concepteur/vendeur
j'ai essayé mais j'ai un rendu avec des taches noir (genre mal pixelisé). même en essayant de mettre une texture chromé ou silver ou même comme tu m'a dit ça ne change pas
yoann a écrit:j'ai essayé mais j'ai un rendu avec des taches noir (genre mal pixelisé). même en essayant de mettre une texture chromé ou silver ou même comme tu m'a dit ça ne change pas
Bonjour,
Je débute aussi sur KT, mais je sais qu'il y a plusieurs preset de rendu... celui que tu utilises n'est peut-être pas le mieux adapté à ton projet.
Donnes le maximum d'infos, les pros sauront mieux te guider.
Thierry
- yoannApprenti(e)
- Date d'inscription : 27/03/2012
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Points : 28
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Localisation : Rhones Alpes
Emploi : concepteur/vendeur
voila les preset de rendu que j'ai
AA METHOD : production AA
FUZZY TRACING : higher
AATHRESHOLD : 0.3
SOFT SHADOWS : low
MAX SCATTER BOUNCES : 5
MAX DIRAC BOUNCES : 5
BRIGHTNESS THRESHOLD : 0.001
METHOD : photon mapping + final gathering (SW)
PHOTONS : 100000 - many
SHOOTING DEPTH : 6
MESH DETAIL : 0
METHOD : none
DENSITY COUNT : 512
RAY : 500-many
ACCURACY : 0.25-moderate
GATHERING DEPTH : 1
TRACING DEPT : 5
AA METHOD : production AA
FUZZY TRACING : higher
AATHRESHOLD : 0.3
SOFT SHADOWS : low
MAX SCATTER BOUNCES : 5
MAX DIRAC BOUNCES : 5
BRIGHTNESS THRESHOLD : 0.001
METHOD : photon mapping + final gathering (SW)
PHOTONS : 100000 - many
SHOOTING DEPTH : 6
MESH DETAIL : 0
METHOD : none
DENSITY COUNT : 512
RAY : 500-many
ACCURACY : 0.25-moderate
GATHERING DEPTH : 1
TRACING DEPT : 5
Le choix des preset se fait au moment du rendu
Les presets 19 et 20 étant réservés au rendu dit "photoréaliste" mais attention c'est long.... Pour des rendus plus rapides je te conseilles le preset 06 trés utilisé par notre ami Vick et qui donne de bons résultats.
Les presets 19 et 20 étant réservés au rendu dit "photoréaliste" mais attention c'est long.... Pour des rendus plus rapides je te conseilles le preset 06 trés utilisé par notre ami Vick et qui donne de bons résultats.
effectivement,je teste en preset 3 sans AA puis je passe en 6 pour l'image finale avec AA c'est bien suffisant pour montrer aux clients qui ne sont pas des spécialistes des images de synthèses
B'soir,
Le bon réglage pour le miroir est celui-ci :
Un matériau ne peux pas en même temps réfléchir 100% de la lumière et en réfracter autant. Il faut que la somme des deux paramètres soit inférieure ou égale à 100%. Pour un miroir parfait, "reflection" = 100%. La case "Fresnel" est décochée car la quantité de lumière réfléchie est indépendante de l'angle d'observation.
:icon_wink:
Le bon réglage pour le miroir est celui-ci :
Un matériau ne peux pas en même temps réfléchir 100% de la lumière et en réfracter autant. Il faut que la somme des deux paramètres soit inférieure ou égale à 100%. Pour un miroir parfait, "reflection" = 100%. La case "Fresnel" est décochée car la quantité de lumière réfléchie est indépendante de l'angle d'observation.
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