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Anonymous
Invité
Invité

MessageInvité Jeu 4 Juin 2009 - 17:47

Bonjour !
Petite question du jour (j'ai beau tout tester, pas trouvé la réponse par moi-même et pas non plus dans l'aide ou le forum)...
Voilà : je dois faire un rendu en contre plongée d'un décor de théâtre.
En soi, le décor est donc sans plafond. Je voudrais donc du noir en fond.
Pour le moment, j'ai utilisé les lumières et un heliodon avec horaire 0h00. Mon problème, c'est que l'héliodon me balance des étoiles partout dans mon fond. C'est peut-être joli mais perso, ça ne m'arrange pas du tout (il faudrait que je reprenne ça sur photoshop. C'est pas trop gourmand en temps mais je préfère savoir utiliser du mieux possible artlantis plutot que de bidouiller un rendu sur pshop).
Donc ma question toute simple est : comment faire pour avoir un fond totalement noir, qui entoure toute la scène.
Un grand merci par avance pour vos réponses...
aurel
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Messageaurel Lun 29 Juin 2009 - 10:04

Meme prob,

Tenrev, je suis tombé sur un de tes fichiers, sur ton skydrive, background noir Vue_0110,
comment as tu fait pour le sol en eau???
tenrev
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Messagetenrev Lun 29 Juin 2009 - 10:43

aurel a écrit:Meme prob,

Tenrev, je suis tombé sur un de tes fichiers, sur ton skydrive, background noir Vue_0110,
comment as tu fait pour le sol en eau???

pour le sol en eau ? sol infini avec shader eau tout simplement !!!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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Messagetenrev Lun 29 Juin 2009 - 10:56

maximo a écrit:Bonjour !
Petite question du jour (j'ai beau tout tester, pas trouvé la réponse par moi-même et pas non plus dans l'aide ou le forum)...
Voilà : je dois faire un rendu en contre plongée d'un décor de théâtre.
En soi, le décor est donc sans plafond. Je voudrais donc du noir en fond.
Pour le moment, j'ai utilisé les lumières et un heliodon avec horaire 0h00. Mon problème, c'est que l'héliodon me balance des étoiles partout dans mon fond. C'est peut-être joli mais perso, ça ne m'arrange pas du tout (il faudrait que je reprenne ça sur photoshop. C'est pas trop gourmand en temps mais je préfère savoir utiliser du mieux possible artlantis plutot que de bidouiller un rendu sur pshop).
Donc ma question toute simple est : comment faire pour avoir un fond totalement noir, qui entoure toute la scène.
Un grand merci par avance pour vos réponses...

salut

peut être tu devrais désactiver le ciel 3D et mettre plutôt dégradé en choisissant du noir comme dans la copie écran ci dessous
bon peut être à essayé, tient nous au courant @+

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1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
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Messageaurel Lun 29 Juin 2009 - 11:28

Non vraiment je suis mauvais...

Si je glisse une matière sur mon sol infini,
elle ne coopère pas trop!!
le shader ne s'affiche pas, il reste noir

???
tenrev
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Messagetenrev Lun 29 Juin 2009 - 14:31

aurel a écrit:Non vraiment je suis mauvais...

Si je glisse une matière sur mon sol infini,
elle ne coopère pas trop!!
le shader ne s'affiche pas, il reste noir

???

oui mais dans ce cas précis il faut être dans l'environnement ''ciel 3D'', si non effectivement il reste noir

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Messageaurel Mar 30 Juin 2009 - 9:43

Malheureusement pour moi,
meme en ciel 3D, je ne peux pas changer mon sol.
cad, que je vois dans la liste shader, que mon sol infini a pris en compte la texture donnée.
Mais le preview et mon rendu ne me donne rien... les rats !!!! bounce
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Messagetenrev Mar 30 Juin 2009 - 11:34

aurel a écrit:Malheureusement pour moi,
meme en ciel 3D, je ne peux pas changer mon sol.
cad, que je vois dans la liste shader, que mon sol infini a pris en compte la texture donnée.
Mais le preview et mon rendu ne me donne rien... les rats !!!! bounce

Jamais eu ce problème ?????????

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