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Message par pantone7432 le Jeu 15 Sep 2011 - 18:32

Bonjour,

Je souhaite savoir si il est possible dans ARTL de remplacer un objet par un autre.
Je m'explique : je modélise un ensemble de tables avec chaises dans SU. J'importe le fichier dans ARTL mais arrivée à ce stade les chaises ne conviennent plus à mon client.
Est il possible de sélectionner TOUTES les chaises et de les remplacer par une autre chaise présente dans mon catalogue, afin d'éviter d'avoir 100 chaises à replacer ?

Par avance merci pour votre réponse.

Stef
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Message par chrismat le Jeu 15 Sep 2011 - 21:44

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Bonjour,

Je souhaite savoir si il est possible dans ARTL de remplacer un objet par un autre.
Je m'explique : je modélise un ensemble de tables avec chaises dans SU. J'importe le fichier dans ARTL mais arrivée à ce stade les chaises ne conviennent plus à mon client.
Est il possible de sélectionner TOUTES les chaises et de les remplacer par une autre chaise présente dans mon catalogue, afin d'éviter d'avoir 100 chaises à replacer ?

Par avance merci pour votre réponse.

Stef
A partir du moment que tu changes tes chaises dans SU par un autre modèle, il suffit de réimporter ta nouvelle scène dans artlantis et de lui appliquer un fichier de référence à savoir ton ancien fichier ATL, en cochant bien, shader, héliodon, objet, etc. Tu récupèreras alors l'ensemble de tes anciens réglages déjà appliqués.
Lorsque tu veux créer une série qui sera multipliée, j'utilise plutôt dans SU la création de composants; ainsi, si il y a une modif à faire, les nouveaux changements s'affectent en une seule fois sur l'ensemble de l'objet qui a été multiplié.
Est-ce que l'on peut changer de place tes chaises dans ta scène ATL ? Si ce n'est pas le cas, il ne s'agit d'un objet type AOF et donc on ne peut pas les échanger dans ATL !
Exemple : tu fais une clôture avec 50 poteaux identiques (un poteau multiplié par la fonction, dans SU, par déplacer/copier). Avant de faire la copie de ton poteau, tu en fais un composant puis tu le multiplies 50 fois. Tu exportes ta scène dans ATL; si tu veux faire un changement sur tes poteaux (ajouter un élément par exemple), tu retournes dans SU, et lorsque tu vas cliquer sur un de tes poteaux, la modif effectuée sur un, s'applique sur les 49 autres en même temps); tu ré-exportes dans ATL et tu appliques un fichier de référence et le tour est fait.
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Message par pantone7432 le Ven 16 Sep 2011 - 15:40

Merci pour ta réponse !

C'est l'unique solution ?
J'imaginais (rêvais probablement !) que l'on pouvait faire cette opération UNIQUEMENT dans ARTL, c'est à dire sans être obligé de repasser par la case SU.
Exemple (dans ARTL) :
- je clique sur les chaises qui ne conviennent pas
- je vais dans le catalogue chercher le modèle de chaise souhaitée (et surtout déjà texturée)
- et j'indique que c'est ce modèle qui s'applique à la place de l'ancien.

Bon je crois que j'ai rêvé :icon_mrgreen:
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Message par tenrev le Ven 16 Sep 2011 - 18:57

il y a une solution de bricolage , tu changes le nom de ton objet que tu veux remplacer par l'ancien, comme ca au lancement du fichier il prendra le nouvel objet , mais il faut qu'il soie de la mème dimension et le même point d'encrage donc à essayer (attention fais une copie de l'objet d'origine) cela reste du bricolage

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