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MessageREGIS Sam 26 Fév 2011 - 8:43

Salut

Je suis tombé sur une vidéo de la présentation de l'add-on Torus knot plus, inclus dans la dernière version de blender 2.5.

Super sympa à regarder, c'est pas un rendu d'animation, c'est l'affichage en temps réel en mode GLSL dans Blender.


Torus Knot plus addon from testscreenings on Vimeo.



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Messageploum Sam 26 Fév 2011 - 9:05

Blender devient de plus en plus séduisant et étonnant!
Merci Régis pour ces infos que tu nous apporte régulièrement sur ce logiciel.
Je tarde à m'y coller, actuellement je suis sur la mise en place d'un site, html, css, js...notepad++, gimp firefox...mais sitôt fini je l'attaque !

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MessageREGIS Sam 26 Fév 2011 - 22:03

ploum a écrit:Blender devient de plus en plus séduisant et étonnant!

Tu n'as pas encore tout vu !

ploum a écrit:Merci Régis pour ces infos que tu nous apporte régulièrement sur ce logiciel.
Ah bah ! De rien
A une époque je détestais Blender parce que j'arrivai pas à comprendre comment m'en servir mais les choses ont bien changé depuis ce temps là.

ploum a écrit:Je tarde à m'y coller, actuellement je suis sur la mise en place d'un site, html, css, js...notepad++, gimp firefox...mais sitôt fini je l'attaque !

C'est pas grave, prends le temps qu'il faut pour faire ce que tu as à faire :icon_wink:


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Messageploum Dim 27 Fév 2011 - 20:46

J'ai pris un peu de temps pour Blender aujourd'hui.
J'ai vu qu'il fallait installer les plugin, j'ai donc activé pipe joint, et gears, impec !
par contre, impossible d'installer Torus knots.
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Une idée ?
Blender-2.56a-beta-windows64

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MessageREGIS Dim 27 Fév 2011 - 21:23

J'ai eu le même problème que toi donc je suis allé chercher la dernière build pour mon OS sur graphicall.org et maintenant cela fonctionne mais je suis pas sous windows.

Essai cette toute dernière version

ici

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Messageploum Dim 27 Fév 2011 - 23:07

Je viens de tenter différentes manip, en suivant ton lien x64, en x32, couper par ici, copier par là...
je pense que je vais patienter un peu pour cette extension ... clindoeil
à fouiller de tout côté, j'ai vu qu'il gérait également l'animation de tissus, bref, de quoi faire !!!!

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MessageREGIS Lun 28 Fév 2011 - 22:11

Ah ! dommage

Ceci dit, l'animation des tissus, c'est sympa aussi et puis il y a pas mal de registres différents à explorer, entre la modélisation avec subdivision de surface, l'utilisation des courbes de bézier pour faire des rampes de toute sorte ou même des suivez-moi, c'est du reste, comme cela que ça fonctionne dans Blender, cela fait pas mal de choses à aborder, sans compter que c'est sympa d'apprendre à faire un rendu des choses modélisées dans Blender.

Bon blend en tout cas.

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