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Messagejovial Lun 7 Mar 2011 - 23:27

Bonjour à tous,

J'ai un gros soucis. Je n'arrive plus à ouvrir mon fichier atl.
"Le fichier ne peut pas être chargé" voila ce qu'il m'indique. Quelqu'un a une solution? Quelqu'un a-t-il déjà eu le problème?
Merci d'avance
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Messagetenrev Mar 8 Mar 2011 - 8:06

jovial a écrit:Bonjour à tous,

J'ai un gros soucis. Je n'arrive plus à ouvrir mon fichier atl.
"Le fichier ne peut pas être chargé" voila ce qu'il m'indique. Quelqu'un a une solution? Quelqu'un a-t-il déjà eu le problème?
Merci d'avance

tu n'as pas eu de plantage au moment de l'enregistrement ?
c'est ennuyeux comme problème je ne suis pas certain d'avoir une solution !!!
pour ma part je fais toujours une double sauvegarde j'enregistre mes fichiers avec un indice 1 et 2 une fois sur deux, en cas de plantage je ne perd pas la totalité, c'est indispensable je pense

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
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Messagefraid Mar 8 Mar 2011 - 13:07

Salut Jovial
Surement un manque de mémoire vive.
Ton fichier est lourd?
Est -tu sur XP?
Le seul moyen en ma connaissance pour récupérer ton travail, est de réimporter la base de ton fichier, (par exemple ton .skp).
Une fois importer, tu lui appliques un fichier de référence, en l'occurrence ton fichier qui plante actuellement.
N'oublie pas de cocher lors de la manipe, "importer shader, héliodon, etc..."
Bon courage
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Messagejovial Mar 8 Mar 2011 - 19:22

Merci à vous. J'ai quand même dû recommencé depuis la dernière sauvergarde.
Je travaille sous win 7, mon ordi n'a pas planté mais mon fichier était extrêmement lourd, ca doit être pour ça. (80 mega).
A ce propros, y-a t'il possibilité de l'allègè?
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Messagefraid Mar 8 Mar 2011 - 19:34

Bonjour
Je ne crois pas qu'il y ai une fonction pour alléger un fichier sur Artlantis.
Après, tu peut jouer avec les calques si tu as des objets ".aof".
Tu peux aussi tout simplement découper ta scène en 2 parties avant de l'importer,
tu les travailles ensuite chacune à leur tour, enfin tu les fusionnes au dernier moment.
Attention la "SCU" (X,Y,Z) doit être en parfaite coordination avec les deux fichiers si tu veux que la fusion se fasse correctement sur Artlantis.
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Messagejovial Mar 8 Mar 2011 - 19:52

Grand merci, je vais éssayé ...
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