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[ SKETCHUP composants dynamiques ] Détecter si un composant enfant est présent
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@simjoubert
Simon
est ce que c'est possible de détecter, la présence d'un composant "enfant" depuis le "parent" par exemple si j'édite mon composant et que j'insère un composant enfants , comment faire savoir à un autre composant qu'il est présent ? sans utiliser un observateur ruby est ce que c'est possible ?
merci
Simon
est ce que c'est possible de détecter, la présence d'un composant "enfant" depuis le "parent" par exemple si j'édite mon composant et que j'insère un composant enfants , comment faire savoir à un autre composant qu'il est présent ? sans utiliser un observateur ruby est ce que c'est possible ?
merci
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Hello Jack !
Tu peux utiliser ma fonction ChildrenSumSiAttribut
Tu crées un attribut sur ton composant enfant avec une valeur que lui seul possèdera ou un attribut que lui seul possède.
Exemple un composant "Cage" je veux teste s'il y a un lion dans la cage
pour chaque animal je créer un composant quantité avec une valeur numérique 1
Et je créer également un attribut animal avec le type d'animal
pour le lion
pour le composant cage
Si le composant lion est un sous composant de cage
L'attribut total lion renverra 1 sinon 0
S'il y a plusieurs lions dans la cage, il renverra le résultat du dénombrement
Tu peux utiliser ma fonction ChildrenSumSiAttribut
Tu crées un attribut sur ton composant enfant avec une valeur que lui seul possèdera ou un attribut que lui seul possède.
Exemple un composant "Cage" je veux teste s'il y a un lion dans la cage
pour chaque animal je créer un composant quantité avec une valeur numérique 1
Et je créer également un attribut animal avec le type d'animal
pour le lion
- Code:
quantite = 1
type = "lion"
pour le composant cage
- Code:
totalLion = CHILDRENSUMSIATTRIBUT("quantite", "type", e, "lion")
Si le composant lion est un sous composant de cage
L'attribut total lion renverra 1 sinon 0
S'il y a plusieurs lions dans la cage, il renverra le résultat du dénombrement
tenrev aime ce message
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
@simjoubert
erreur , je pense que j'ai pas du tout comprendre , j'ai un plateau et je veux insérer un évier , donc je veux que le plateau reconnaisse l'évier comme enfant , à fin de faire apparaitre (ou pas ) un défonçage dans le plateau qui prendra la taille de l'évier
merci d'avance pour ton aide camarade
erreur , je pense que j'ai pas du tout comprendre , j'ai un plateau et je veux insérer un évier , donc je veux que le plateau reconnaisse l'évier comme enfant , à fin de faire apparaitre (ou pas ) un défonçage dans le plateau qui prendra la taille de l'évier
merci d'avance pour ton aide camarade
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simjoubert a écrit:Le « e » pour égal doit être entre guillemets !
cool merci Simon ca fonctionne , par contre ca ne se met pas à jour automatiquement , dommage ca nécessite d'actualiser
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simjoubert aime ce message
Hello Jack je n'ai pas mieux en stock !
Comme l'observateur on ChangeEntity est classé comme instable l'observateur $dc utilise onToolChange
Si tu déplace ou étire il se met à jour.
Comme l'observateur on ChangeEntity est classé comme instable l'observateur $dc utilise onToolChange
Si tu déplace ou étire il se met à jour.
tenrev aime ce message
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