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Message par YPY le Sam 13 Juil 2019 - 21:52

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CINEMA4D R20 "STUDIO"
Générateur de Volume / Mailleur de Volume + Extrusion Matricielle

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 [ CINEMA4D ] Créez un Virus (Générateur de Volume / Mailleur de Volume + Extrusion Matricielle) C4D r20 Syndro11         [ CINEMA4D ] Créez un Virus (Générateur de Volume / Mailleur de Volume + Extrusion Matricielle) C4D r20 Algus-10         [ CINEMA4D ] Créez un Virus (Générateur de Volume / Mailleur de Volume + Extrusion Matricielle) C4D r20 Algus-11


Avec la méthode évoquée dans cet autre Sujet et consistant à produire des "Objets Virus" avec le module cheveux de CINEMA4D, cette méthode fonctionnait bien, mais souffrait de quelques imperfections.
Les cheveux qui étaient sensés représenter les filaments de ces virus n'étaient pas vraiment implantés correctement sur la surface de l'objet de référence, comme l'exemple ci-dessous le montre en exagérant le problème !
 [ CINEMA4D ] Créez un Virus (Générateur de Volume / Mailleur de Volume + Extrusion Matricielle) C4D r20 Triple10


Donc voici une autre méthode plus efficace, plus esthétique et avec des filaments mieux implantés sur l'objet de base.

Cette fois-ci, j'ai utilisé CINEMA4D R20 STUDIO et son nouveau "Générateur de Volume" couplé au "Mailleur de Volume".
Ces deux nouvelles fonctions permettent de joindre entre eux différents Objets très souplement et harmonieusement comme le démontre l'image ci-dessous :
 [ CINEMA4D ] Créez un Virus (Générateur de Volume / Mailleur de Volume + Extrusion Matricielle) C4D r20 Syndro13


1/ J'ai créé 8 sphères "standard" de diamètres différents, que j'ai placé dans l'espace les une à coté des autres et à une faible distance.

2/ J'ai créé un "Générateur de Volume" et y ai placé les 8 Sphères, plus un calque de Lissage (au-dessus des Sphères dans la liste des objets)
Une taille de Voxel de 3.3cm

3/ Pour rendre solide ce "Générateur de Volume", le placer dans un "Mailleur de Volume", et jouer avec les valeurs du "Seuil d'Intervalle de voxel" à votre guise.
 [ CINEMA4D ] Créez un Virus (Générateur de Volume / Mailleur de Volume + Extrusion Matricielle) C4D r20 Syndro10

*** A ce stade l'objet ne peut pas encore recevoir de "filaments viraux", il faut rendre le Mailleur de Volume éditable. Pour se faire, cliquez l’icône Connecter et placez  le Mailleur de volume dans la ligne "Objets".

Puisque l'objet Connecter est actif (sélectionné) faites "C" pour rendre cet objet Éditable (polygoné).

4/ Maintenant que votre objet est doté de polygones, prenez l'outil Pinceau de sélection (de polygones) et déterminez quels polygones seront la base des filaments. Enregistrez votre sélection. (voir la capture d'écran. Parties Jaunes sélectionnées)
N'hésitez pas à sélectionner d'autres zones si nécessaire. Enregistrez de nouveau, sans écraser le précédents enregistrement de zone !
 [ CINEMA4D ] Créez un Virus (Générateur de Volume / Mailleur de Volume + Extrusion Matricielle) C4D r20 Syndro12


5/ Pour finir, cliquez sur la zone de travail avec le bouton droit de votre pointeur, et choisissez "Extrusion Matricielle", et paramétrez selon le résultat que vous désirez obtenir. Faites ceci pour la première zone enregistrée, puis avec des réglages différents pour la deuxième,.. etc. etc.

6/ Il restera à inclure, un peu de Subdivision, des Éclairages, un Arrière-Plan et surtout la matière de votre Virus.
Pour cela, créez une matière avec un Sub-Surface-Scatering (SSS) Cette matière semble être, à mon avis, la plus adaptée à ce type de modélisation. Ceci dit rien ne vous empêche de produire d'autres types de matières.

Au final, cela donne ceci : =>
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Message par Pilou le Lun 15 Juil 2019 - 0:27

Absolument merveilleux et évidemment toujours d'infinies possibilités réelles ou purement fictives! bien

Il y a un gars qui fait ce genre de choses mais pour illustrations de choses véritables (mais avec Zbrush - Scroller vers le bas)

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Message par YPY le Lun 15 Juil 2019 - 7:31

Pilou a écrit:Absolument merveilleux et évidemment toujours d'infinies possibilités réelles ou purement fictives!
Il y a un gars qui fait ce genre de choses mais pour illustrations de choses véritables (mais avec Zbrush)

Thanks Pilou Pas,

Le fictif rejoint parfois la réalité, à moins que ce ne soit le contraire clindoeil
Quoiqu'il en soit, avec ce genre de modèles, on n'est jamais très loin d'un vrai microscope à balayage électronique, et avec cette méthode l'investissement est très largement inférieur rigole

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