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Message par tenrev le Mer 17 Avr 2019 - 12:12

hello les amis

 [ UNREAL ENGINE ] Sortie de  Unreal Studio 4.22 et unreal engine 4.22 19041710



Sortie de  Unreal Studio 4.22, la dernière version de sa plate-forme de visualisation en temps réel, ajoutant la possibilité d'importer des animations de 3ds Max et prenant en charge les matériaux d'animation et de PBR dans des fichiers glTF.

c'est ici


La mise à jour s'appuie également sur les nouvelles fonctionnalités d'Unreal Engine 4.22, notamment le lancé de rayons accéléré sur les GPU RTX de Nvidia, ainsi que la prise en charge des couches de rendu dans le jeu d'outils de composition intégré.

Un moyen plus simple d'importer des données CAO dans Unreal Engine pour les visualiser
Lancé l'année dernière et toujours en version bêta, Unreal Studio est destiné à fournir aux architectes et aux concepteurs un moyen plus convivial d'importer des ressources dans Unreal Engine pour les visualiser.

Outre Unreal Engine, la plate-forme se compose de Datasmith, le jeu d’outils d’Epic Games pour l’importation et le traitement de scènes 3ds Max et de données CAO, ainsi que d’un ensemble de matériaux prêts à l’emploi.

Datasmith: support des animations 3ds Max
Les nouvelles fonctionnalités de Datasmith dans Unreal Studio 4.22 incluent le support d'animation de base lors de l'importation de fichiers de scène 3ds Max: objets dotés d'une mise à l'échelle, d'une rotation ou de transformations animées.

Datasmith peut également importer des couleurs de vertex à partir d'objets 3ds Max et améliore la prise en charge des éclairages de zone, des paramètres de caméra physique et des plug-in vierges arch Forest Forest et RailClone.

Le système d'importation de fichiers glTF prend en charge l'animation d'objet, les lumières de base et les matériaux PBR, ainsi qu'un accès au flux de travaux de réimportation non destructif utilisé pour les formats de fichier CAO.

Des améliorations de performances ont également été apportées lors de l'importation de scènes CAO volumineuses, de nouvelles options d'assemblage NURBS et de mises à jour des importations de fichiers Revit, VRED, DeltaGen et Rhino.

Dans Unreal Engine: lancé de rayons accéléré par le matériel et prise en charge précoce des couches de rendu
La mise à jour s'appuie également sur les nouvelles fonctionnalités d'Unreal Engine 4.22.

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Message par billel le Mer 17 Avr 2019 - 15:14

Intéressant. La suite c'est le plug-in pour archicad non ?
Ils parlent aussi d'un import ifc de ce que j'ai reçu.

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Message par Orange_o le Mer 17 Avr 2019 - 16:27

Merci Tenrev pour les infos par contre je suis pas emballé par Datasmith, non pas que cela ne soit pas un gain de temps, mais j'ai peur qu'au bout d'un moment, Epic décide de faire payer cette extension qui serait devenue trop indispensable...
Je peux faire sans, donc je m'en passe.
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Message par tenrev le Mer 17 Avr 2019 - 16:34

Orange_o a écrit:j'ai peur qu'au bout d'un moment, Epic décide de faire payer cette extension qui serait devenue trop indispensable...

ha mais c'est même mieux que ca , puisque c'est déja prévu en septembre 2019 unreal studio ne sera plus en version beta et deviendra payante ..... c'est prévu depuis le début et c'est bientôt .....pour la rentrée

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Message par Orange_o le Mer 17 Avr 2019 - 17:19

Ah bien tu vois, je me doutais bien qu'il valait mieux apprendre à s'en passer mdr2
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Message par Nùmenor le Mer 17 Avr 2019 - 17:26

Billel a écrit:Intéressant. La suite c'est le plug-in pour archicad non ?
Ils parlent aussi d'un import ifc de ce que j'ai reçu.

OUi, j'ai répondu a des enquêtes sur le sujet il y a déjà quelque moi déjà ou Epic demandaient ce que l'on aimerait disposer

tenrev a écrit:
Orange_o a écrit:j'ai peur qu'au bout d'un moment, Epic décide de faire payer cette extension qui serait devenue trop indispensable...

ha mais c'est même mieux que ca , puisque c'est déja prévu en  septembre 2019 unreal studio ne sera plus  en version beta et deviendra  payante ..... c'est prévu depuis le début et c'est bientôt .....pour la rentrée

bien pour ça que je n'ai jamais voulu l'utiliser et me débrouiller avec la méthode de base, FBX et matériaux même si c'est plus long et fastidieux.

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