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Joli résultat
Effectivement sous sketchup, il faut mieux dessiner à main levé sur les contours.
J'ai commencé comme ça, mais c'est loin d'être fini
Effectivement sous sketchup, il faut mieux dessiner à main levé sur les contours.
J'ai commencé comme ça, mais c'est loin d'être fini
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Pour ceux que cela tente j'ai partager sur la 3Dwarhouse
une texture camouflage 6 couleurs au format skp
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/68dc3527-2bdd-4dce-ba44-60462510b90f/Camouflage-6-couleurs
une texture camouflage 6 couleurs au format skp
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/68dc3527-2bdd-4dce-ba44-60462510b90f/Camouflage-6-couleurs
Dernière édition par simjoubert le Jeu 20 Déc 2018 - 12:37, édité 1 fois
Merci Simon
Je prends de suite
Je prends de suite
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Je ne le trouve pas , aurais tu le lien STP
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Je suis dans le RER
Il est dans la catégorie militaire
Le nom camouflage 6 couleurs
Je te met le lien dès que suis devant mon Pc
Envoyé depuis l'appli Topic'it
Il est dans la catégorie militaire
Le nom camouflage 6 couleurs
Je te met le lien dès que suis devant mon Pc
Envoyé depuis l'appli Topic'it
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
Merci
Avec tes infos , j'ai trouvé
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/68dc3527-2bdd-4dce-ba44-60462510b90f/Camouflage-6-couleurs
Pour ceux d'intéressés
Avec tes infos , j'ai trouvé
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/68dc3527-2bdd-4dce-ba44-60462510b90f/Camouflage-6-couleurs
Pour ceux d'intéressés
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j’édite mon post et je met le lien en dessous
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
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Emploi : graphisme, depannage
Yep.. il suffirais d'un forest pro d'itoo pour sketchup......etonnant que ca existes pas vu le nombre de users.....
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
Et non ogi, rien pour sketchup , tout pour 3dsmax
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Sinon, j ai les plantes, mais bjrs la galere pour harmonisiser le bousin...en plus il parait que ketchup geres mal trop de polys.
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L'imagination est plus importante que le savoir
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Si il gère pas mal avec les proxys , mais il ne faut trop en abuser comme toutes les bonnes choses
Après tout dépend du poids des plantes
Après tout dépend du poids des plantes
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Ok Gringoss, je te fais un ptit pakoss, du obj, fbx? ds la soirée amigo
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un corps sain dans un porcin
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Merci poto
C'est Noël avant l'heure
Même en 3dmax, c'est bon, en plus je peux l'exporter directement en théa avec le plugin
C'est Noël avant l'heure
Même en 3dmax, c'est bon, en plus je peux l'exporter directement en théa avec le plugin
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Yop, donc je zip la totale sans broncher
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Moioooooi aussi j'en veux !
Merci !
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
Allonge tes cordages ! Renforce tes piquets !
Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
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elle est bonne en +.... j 'env
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tu risques aussi de galerer. on ne vois plus Youyou..
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Merci Ogi
Je regarde ca
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
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Merci ogi
youyou il éteint le pc à 20 heure
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Bonjour
moi bien après !
Merci encore Ogi !
Mais je suis une B rne avec 3dsmax !
L'import dans sketchup avec thea en fbx donne une belle géométrie non texturé, les liens des textures doivent être en absolue et non en relatif.
J'ai une version de 3dsmax 2015 mais je ne sais pas m'en servir pour exporter individuellement les plantes !
Je ne retrouve pas l'explorateur structure comme dans sketchup pour sélectionner un objet avec ses dépendances et l'enregistrer en fbx
Youyou si tu y arrives je veux bien que tu m'explique ou Ogi si tu as un moment.
Merci
bonne journée
moi bien après !
Merci encore Ogi !
Mais je suis une B rne avec 3dsmax !
L'import dans sketchup avec thea en fbx donne une belle géométrie non texturé, les liens des textures doivent être en absolue et non en relatif.
J'ai une version de 3dsmax 2015 mais je ne sais pas m'en servir pour exporter individuellement les plantes !
Je ne retrouve pas l'explorateur structure comme dans sketchup pour sélectionner un objet avec ses dépendances et l'enregistrer en fbx
Youyou si tu y arrives je veux bien que tu m'explique ou Ogi si tu as un moment.
Merci
bonne journée
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"Les voici en foule : élargis l'espace de ta tente,
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Déploie pour l'autre la toile qui t'abrite !" ISAÏE 54-2
Salut Simon
Je suis en train de tester , je te dis plus tard, car je vais devoir m'absenter un moment
Je suis en train de tester , je te dis plus tard, car je vais devoir m'absenter un moment
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Coucou Simon, tu reassignes ds sketchup et le tour est joué, mais ca tu le sais, what is your problem ?simjoubert a écrit:
L'import dans sketchup avec thea en fbx donne une belle géométrie non texturé, les liens des textures doivent être en absolue et non en relatif.
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Emploi : graphisme, depannage
NB : le modele trouvé pour nos amis
https://3dsky.org/3dmodels/show/fitostiena_14
https://3dsky.org/3dmodels/show/fitostiena_21
https://3dsky.org/3dmodels/show/fitostiena_14
https://3dsky.org/3dmodels/show/fitostiena_21
Dernière édition par ogi le Ven 21 Déc 2018 - 17:55, édité 1 fois
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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Merci ogi
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Merci Ogi
Mais dans sketchup on imorte un fbx on ne le manipule pas.
Il faut modifier les liens de manière textuelle le mtlib dans le notpad.
Pas fait encore !
Je retourne aux boulots !
Mais dans sketchup on imorte un fbx on ne le manipule pas.
Il faut modifier les liens de manière textuelle le mtlib dans le notpad.
Pas fait encore !
Je retourne aux boulots !
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