Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14730 topics pour un total de : 174843 posts - le record de membres connectés simultanément :555
Galerie


shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ SKETCHUP Layout ] Layout 2024 probléme de Style
par lionel Claude Aujourd'hui à 15:21

» [ SKETCHUP plugins ] Universal Importer
par Samuel Tallet Aujourd'hui à 6:17

» [ LUMION ] Lumion 2024
par bruno Mer 24 Avr 2024 - 17:26

» [ SKETCHUP objets ]
par vick Mar 23 Avr 2024 - 20:52

» [ SKETCHUP vray ]
par furax49 Mar 23 Avr 2024 - 19:52

» [ ARTLANTIS ] Ca donne envie !
par loic46 Dim 21 Avr 2024 - 22:56

» [ SKETCHUP généralité ] sortie officielle de sketchup 2024
par tenrev Ven 19 Avr 2024 - 14:24

» [ ARTLANTIS ] Problème origine se déplace
par loic46 Jeu 18 Avr 2024 - 22:28

» [ SKETCHUP plugins ] Vms_up
par Rascal Jeu 18 Avr 2024 - 14:41

» [ SKETCHUP objets ] aquarium
par JDD Lun 15 Avr 2024 - 22:20

» [ ARCHICAD ] raccourci clavier
par VertiKal Ven 12 Avr 2024 - 17:47

» [ ARCHICAD ] Zone - Menu déroulant
par Christophe Fortineau Jeu 11 Avr 2024 - 19:49

» [ MATOS INFORM. ] LICENCES ARCHICAD
par yannickniort Jeu 11 Avr 2024 - 15:00

» [ SKETCHUP généralité ] Servimg Premium pour tous les membres
par tenrev Jeu 11 Avr 2024 - 14:31

» [ SKETCHUP plugins ] Move it
par TF3 Mer 10 Avr 2024 - 10:23

» [ SKETCHUP plugins ] curic 2D export
par tenrev Mar 9 Avr 2024 - 17:41

» [ SKETCHUP plugins ] profil builder 4 est disponible
par furax49 Mar 9 Avr 2024 - 17:00

» [ ARCHICAD ] Torsion sur poteaux
par Ti Pack Mar 9 Avr 2024 - 14:59

» [ PRESENTATION ]
par tenrev Lun 8 Avr 2024 - 8:22

» [ TWINMOTION ] bug d'affichage des textures avec le path tracer
par Gaspard Hauser Ven 5 Avr 2024 - 12:53

» [ TWINMOTION ] eGPU / ralentissement Twinmotion important
par TF3 Mer 3 Avr 2024 - 9:11

» [ TWINMOTION ] twinmotion installée deux fois?
par tenrev Mer 3 Avr 2024 - 8:58

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] Joyeuses Paques avec sketchup.... diffusion
par tenrev Dim 31 Mar 2024 - 16:32

» [ INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ] quelques vidéo de mes tests IA
par simjoubert Ven 29 Mar 2024 - 19:16

» [ SKETCHUP généralité ] Interface réinitialisée totalement suite connexion Trimble
par Shakna Ven 29 Mar 2024 - 15:04

» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] Importer une liste de points dans son graphe via un input texte
par tenrev Jeu 28 Mar 2024 - 13:30

» [ ARCHICAD-OBJETS GDL ] Sortie de toit TCP (Poujoulat)
par BoTof Lun 25 Mar 2024 - 9:12

» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] besoin de tuyaux sur les textures random
par tenrev Sam 23 Mar 2024 - 10:35

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Copies de copies
par Manutio Ven 22 Mar 2024 - 12:21

» [ SKETCHUP plugins ] plugin pour les textes
par vick Ven 22 Mar 2024 - 10:34

» [ SKETCHUP généralité ] SÉLECTIONNER - Tuto 4/4 - 2ème TECHNIQUE INÉDITE
par jerryvento Jeu 21 Mar 2024 - 9:08

» [ SKETCHUP tutos ] SÉLECTIONNER - Tuto 4/4 - 2ème TECHNIQUE INÉDITE
par jerryvento Jeu 21 Mar 2024 - 9:07

» [ KEYSHOT ] plugin sketchup
par tenrev Mer 20 Mar 2024 - 8:26

» [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] rendre visible ou invisible un paramètre utilisateur selon des conditions ?
par simjoubert Mar 19 Mar 2024 - 15:38

» [ PRESENTATION ] Manutio
par Manutio Lun 18 Mar 2024 - 9:21

Sondage

Chaine Twitch

shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c1029%shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c10 29% [ 11 ]
shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c1011%shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c10 11% [ 4 ]
shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c103%shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c10 3% [ 1 ]
shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c108%shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c10 8% [ 3 ]
shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c108%shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c10 8% [ 3 ]
shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c108%shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c10 8% [ 3 ]
shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c1029%shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c10 29% [ 11 ]
shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c105%shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 Poll_c10 5% [ 2 ]

Total des votes : 38

chaine sketchup.tv
Serveur Discord
-39%
Le deal à ne pas rater :
Pack Home Cinéma Magnat Monitor : Ampli DENON AVR-X2800H, Enceinte ...
1190 € 1950 €
Voir le deal

[ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis

Page 8 sur 9 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19778
Points : 34427
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Jeu 11 Jan 2018 - 14:11

à suivre bien

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 575088biblio3d
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Sam 13 Jan 2018 - 15:40

Bonjour,

voici ce que j'ai fais pour le sol, je ne suis pas sûr d'avoir bien modélisé.

http://www.mediafire.com/file/8cwp9fgincujg6g/DRESSING%20_sketchup.skp

Je pense être obligé de le refaire totalement car il n'est pas droit, les deux parties ne s'imbriquent pas bien du tout.
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19778
Points : 34427
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Lun 15 Jan 2018 - 13:02

je t'ai expliqué ce qu'il faut faire pour séparer les différentes matières

mais pour ce qui est de ton sol , j'ai pas tout compris pourquoi à la base tu veux deux couleurs ?
en fait pourquoi y a t il des morceaux de parquets qui sont d'une autre couleur ?

a+

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 575088biblio3d
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Mar 16 Jan 2018 - 19:38

Deux couleurs car deux matériaux. Le orange pour le marbre et le violet pour le bois comme je l'ai dit. Ta question est pourquoi est ce que j'ai des lattes orange qui se baladent dans le violet? Si c'est ça ta question, c'est parce que se "balade" des lattes en marbre au milieu du bois comme je l'avais décrit précédemment. Tu m'avais bien expliqué que je devais mettre une couleur par matériaux pour le rendu dans artlantis. Je remet l'exemple précis de ce que je souhaite faire. On voit nettement des lattes du parquet en point de hongrie être en marbre ici et là. J'ai bien compris le reste, mon problème ce situe uniquement sur la réalisation de ce sol spécifique.

http://www.carresol-parquet.com/images/realisations/images/showroom-carresol-paris-17eme-5902789889.jpg

Tout s'imbriquait bien, c'était simplement un peu décalé.

voici le fichier rectifié.

http://www.mediafire.com/file/rza5nqg8p219aac/DRESSING%20_sketchup.skp
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 51
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Mer 17 Jan 2018 - 8:37

ben ça me semble bien.... t'as essayé dans Artlantis? logiquement ça devrait fonctionner, il te faudra juste te prendre un peu la tete avec la texture parquet au niveau echelle et placement... mais au final ça devrait etre pas mal..

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19778
Points : 34427
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mer 17 Jan 2018 - 9:07

+1 avec Yanosh , tu es sur la bonne voie , comme le dit maitre yanosh, le plus difficile va être de bien "caler" le shader parquet sur la surface

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 575088biblio3d
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19778
Points : 34427
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mer 17 Jan 2018 - 9:15

Chayebespert a écrit:Si c'est ça ta question, c'est parce que se "balade" des lattes en marbre au milieu du bois comme je l'avais décrit précédemment

oui effectivement ca me reviens
tu réponds sur un seul fil de discutions , pour ma part j'ai écrit  pratiquement 12 000 messages sur ce forum (sans compter tous le MP )
+ des journées de taf de 10 / 12 heures avec beaucoup de projets d'aménagements, je ne me souviens pas de tous les détails
en général je ne relis pas les sujets depuis le début , donc j'attendais que tu me rafraichisses la mémoire rigole fier

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 575088biblio3d
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Mer 17 Jan 2018 - 15:06

Yanosh HRDY a écrit:ben ça me semble bien.... t'as essayé dans Artlantis? logiquement ça devrait fonctionner, il te faudra juste te prendre un peu la tete avec la texture parquet au niveau echelle et placement... mais au final ça devrait etre pas mal..

D'accord merci Yanoch. Je vais essayer cet après midi. Pour la texture pointe de hongrie il faut bien que je créé mon shader c'est ça?
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Mer 17 Jan 2018 - 15:07

Tenrev a écrit:
Chayebespert a écrit:Si c'est ça ta question, c'est parce que se "balade" des lattes en marbre au milieu du bois comme je l'avais décrit précédemment

oui effectivement ca me reviens
tu réponds sur un seul fil de discutions , pour ma part j'ai écrit  pratiquement 12 000 messages sur ce forum (sans compter tous le MP )
+ des journées de taf de 10 / 12 heures avec beaucoup de projets d'aménagements, je ne me souviens pas de tous les détails
en général je ne relis pas les sujets depuis le début , donc j'attendais que tu me rafraichisses la mémoire rigole fier

Je comprend p-clin . Je le ferais à l'avenir.
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 51
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Mer 17 Jan 2018 - 15:25

pas de quoi...
pas obligé de créé un shader complet (diffuse/reflexion/bump..) tu peux seulement poser une texture sur la surface parquet et regler les parametres repetitions... etc,
a toi de choisir..
les plus du shader: un materiau complet avec les effets brillance et relief plus prononcés.
les plus d'une texture simple appliquée: une simplicité de création.

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19778
Points : 34427
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Mer 17 Jan 2018 - 15:29

Chayebespert a écrit:D'accord merci Yanoch. Je vais essayer cet après midi. Pour la texture pointe de hongrie il faut bien que je créé mon shader c'est ça?

ne pas confondre texture et shader , un shader est constitué de plusieurs textures
oui il faudra le créer si tu n'en a pas trouvé sur le web

tu as la texture de base d'un parquet pointe de Hongrie ?
il te faudra générer les textures à associer pour créer le shader

un post qui date un peu mais le principe reste le même
https://www.biblio3d.com/t4270-rajout-shader-dans-artlantis?highlight=shader#35384

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 575088biblio3d
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Mer 17 Jan 2018 - 20:13

Yanosh HRDY a écrit:pas de quoi...
pas obligé de créé un shader complet (diffuse/reflexion/bump..) tu peux seulement poser une texture sur la surface parquet et regler les parametres repetitions... etc,
a toi de choisir..
les plus du shader: un materiau complet avec les effets brillance et relief plus prononcés.
les plus d'une texture simple appliquée: une simplicité de création.

Je comprend. J'aimerais faire un shader. Je vais essayé. Je ne peux utiliser mon ordi auteur ce soir je pense, je suis entrain de réinstaller et c'est long.
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Mer 17 Jan 2018 - 20:16

Tenrev a écrit:
Chayebespert a écrit:D'accord merci Yanoch. Je vais essayer cet après midi. Pour la texture pointe de hongrie il faut bien que je créé mon shader c'est ça?

ne pas confondre texture et shader , un shader est constitué de plusieurs textures
oui il faudra le créer  si tu n'en a pas trouvé sur le web

tu as la texture de base d'un parquet pointe de Hongrie ?
il te faudra générer les textures à associer pour créer le shader

un post qui date un peu mais le principe reste le même
https://www.biblio3d.com/t4270-rajout-shader-dans-artlantis?highlight=shader#35384


Je comprend mieux la différence. Non je n'ai pas la texture, je vais rechercher lorsque mon ordinateur aura fini de réinstaller OS X, là je suis sur mon téléphone.

Je regarde ce poste toute de suite.

Merci à vous deux.
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Mer 17 Jan 2018 - 20:22

Je viens de lire le post. Ca m'aide merci, par contre le tuto ne marche plus?

Il faut que je trouve une image texture de point de Hongrie sur Google ou est ce qu'il ya un site que recommandé?

J'ai un problème qui ne m'était jamais arrivé. J'ai réinitialiser mon MacBook Pro en faisant commande r au démarrage. Je l'ai déjà fait plusieurs et je n'ai jamais eu de problème. J'efface le contenue de mon disque et je réinstalle OS X or là au moment où l'installation est presque fini il s'est affiché un message de problème. Il est lit qu'il y a un problème avec des apfs. Lorsque je vais dans l'utilitaire de disque et que je clique sur mon disque et que je fais sos il est inscrit sur le volume a été démonté avec succès et qu'il est impossible de répéter le volume car d'autre volumes APFS dans son conteneur sont montés. Il faudrait que je les démonte ou les réparé à partir d'un autre système Mac OS. Pouvez vous m'aider?
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 51
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Mer 17 Jan 2018 - 23:41

Non, je ne peux point t'aider...
J'y connais rien en mac...sorry

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Jeu 18 Jan 2018 - 9:39

Merci quand même.
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19778
Points : 34427
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Jeu 18 Jan 2018 - 10:04

Chayebespert a écrit:Je viens de lire le post. Ca m'aide merci, par contre le tuto ne marche plus?

comment ça il ne marche plus ?

mais si je viens de regarder , des vidéo sur youtube , elles fonctionnent , ça te donne un aperçu de la technique à utiliser pour générer les textures qui seront nécessaires à l'élaboration de ton shader , puis comment ces textures générées servirons ensuite à créer le shader dans artlantis

il faut bien sur avoir la texture de base et qu'elle soit "bouclée" c'est à dire sans raccords , j'ai fait un tuto il y a fort longtemps , mais c'est toujours le principe :

https://www.biblio3d.com/t599-tutoriel-textures-repetitives-sans-raccords

a+

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 575088biblio3d
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Sam 20 Jan 2018 - 12:01

ça y est j'ai effectué les réparations. Je regarde ton tuto et je fais ça aujourd'hui et je vous montre après.

à cet après midi.
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Sam 20 Jan 2018 - 22:37

Veuillez m'excuser d'avoir manqué à ma parole, j'ai eu un nouveau souci de mac à résoudre. Je ne pouvais l'utiliser. Je vous dis à demain.

Bonne soirée.
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19778
Points : 34427
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Dim 21 Jan 2018 - 14:45

Chayebespert a écrit:Veuillez m'excuser d'avoir manqué à ma parole

pas de soucis , tu viens quand tu veux et quant tu peux sur le forum , pas de pression , pas de stress rigole

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 575088biblio3d
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Dim 21 Jan 2018 - 18:43

Merci Tenrev c'est gentil p-clin .

Je viens d'installer crazybump. Je dois d'abord trouver sur google une texture de bonne résolution de point de hongrie pour l'ouvrir avec open photograph from file c'est cela? Je ne connais pas du tout donc je ne suis pas sûr de ce qu'il faut faire.

Est ce que celle-ci convient?

https://i2.wp.com/lagalerieduparquet.fr/wp-content/uploads/2017/03/D8E_0147-1.jpg?fit=1600%2C1067

Je viens d'essayer, je ne suis pas sûr de ce que cela donne.

J'ai sauvegardé ce que j'ai fait, mais cela reste sous forme d'une image c'est normal?


Je dois la retravailler dans artlantis? Et est ce que les sharder que créé avec ce logiciel sont utilisable dans V-ray pour sketchup par exemple?
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 51
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Lun 22 Jan 2018 - 8:41

salut..
voici un tuto réalisé sous la V6, sur comment créer un shader...
https://www.youtube.com/watch?v=tkE17wuDxjI

une chose importante, peut etre le fais tu deja avant de poser des questions sur ce forum, est de chercher les tutos en rapport avec tes questionnements.. ça aide beaucoup.
https://artlantis.com/fr/tutorials/
en plus ils y'en a un max en francais.... clindoeil

chaque soft de rendu à sa propre structure de materiau/shader.. aucun ne sont utilisables dans d'autres soft... par contre tes textures te servant à créer tes materiaux/shaders: ex diffuse, bump, reflexion..etc... sont les memes bases d'image composant les materiaux/shaders de tous...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
tenrev
tenrev
FONDATEUR DE BIBLIO3D
FONDATEUR DE BIBLIO3D
Masculin Humeur : excellente comme toujours
Date d'inscription : 19/01/2008
Nombre de messages : 19778
Points : 34427
Age : 61
Localisation : Dans la quatrieme dimension
Emploi : archi d'intérieur salarié
https://www.biblio3d.com

Messagetenrev Lun 22 Jan 2018 - 9:24

Yanosh HRDY a écrit:voici un tuto réalisé sous la V6, sur comment créer un shader...
https://www.youtube.com/watch?v=tkE17wuDxjI

mon cher Yanosh je vais peut être dire une bétise , mais à quel moment sur cette vidéo ils expliquent comment créer un shader ?
c'est juste expliqué comment l'appliquer et le régler !!!

j'ai trouvé un tuto en version 5 (c'est pareil avec la version 6)


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

shader - [ SKETCHUP ] De Sketchup vers Artlantis - Page 8 575088biblio3d
avatar
Chayebespert
Moulin à parole
Moulin à parole
Féminin Date d'inscription : 25/06/2017
Nombre de messages : 212
Points : 444

MessageChayebespert Lun 22 Jan 2018 - 9:55

Merci beaucoup à tout les deux.

Ce que je voulais dire c'était, est ce que les matériaux que je crée avec crazybump sont utilisable ailleurs? Comme dans V-ray. Car toi Yanosh tu me dis que un shader dans artlantis n'est pas utilisable dans un autre logiciel de rendu, c'est logique mais maquestion ne portait que sur un shader créé avec crazybump.

Je me répète mais merci p-clin .
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 51
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Lun 22 Jan 2018 - 10:11

bien vu Jack... j'ai regardé en diago.. clindoeil

Bien reçu pour ta question Chayebespert.
Alors dans Crazybump tu ne realisas aucun shader, tu crééras des textures, qui, elles, seront utilisables pour composer des shaders... il faut dissocier texture et shader/materiau (deux denominations identiques pour ces 2 derniers).

un shader/materiau est composé de texturestel que diffuse, bump, reflexion..etc.. donc, crazybump est un outil qui va te créer toutes les differentes textures necessaires en partant d'une image de base...
ex pour ton parquet, tu prends ton image de base, celle que tu as mis en lien un peu plus haut, tu l'ouvre dans crazy, tu en sort tout ce qui faut pour fabriquer ton shader.

je crois que je ne peux pas faire mieux en terme d'explication.. salut, bon courage...

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
Contenu sponsorisé

MessageContenu sponsorisé

Page 8 sur 9 Précédent  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Suivant

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum