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[3DSMAX] Subdivise-moi, mais m'enlève pas mes trous.
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- NewsFloTimide
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Localisation : Dans la petite couronne parisienne, dans le sud, pas loin de Kremlin-Bicêtre et Ivry, mais moins que Thiais, tu vois ?
Emploi : Styliste/graphiste, mais c'était avant.
Bonjour,
quelqu'un saurait-il comment subdiviser ce genre de géométrie obtenue a partir d'un Poly troué par ProBoolean ?
Quand j'y ajoute des modifier type Turbosmooth ou Mesh, les trous sont a nouveau remplis
C'est pour pouvoir faire un terrain et donc y ajouter un modifier displace par la suite.
Merci !
quelqu'un saurait-il comment subdiviser ce genre de géométrie obtenue a partir d'un Poly troué par ProBoolean ?
Quand j'y ajoute des modifier type Turbosmooth ou Mesh, les trous sont a nouveau remplis
C'est pour pouvoir faire un terrain et donc y ajouter un modifier displace par la suite.
Merci !
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
hello, tu as subdividé ta surface avec le modificateur subdivide?
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- NewsFloTimide
- Date d'inscription : 23/08/2013
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Localisation : Dans la petite couronne parisienne, dans le sud, pas loin de Kremlin-Bicêtre et Ivry, mais moins que Thiais, tu vois ?
Emploi : Styliste/graphiste, mais c'était avant.
Non, finalement j'ai utilisé le script Terrain de chez Populate3d.
Parfait soit dit en passant, et tout a fait adapté, comme son nom l'indique, pour générer des terrains.
Parfait soit dit en passant, et tout a fait adapté, comme son nom l'indique, pour générer des terrains.
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
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Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
des images .. des images ... !!!
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- NewsFloTimide
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Localisation : Dans la petite couronne parisienne, dans le sud, pas loin de Kremlin-Bicêtre et Ivry, mais moins que Thiais, tu vois ?
Emploi : Styliste/graphiste, mais c'était avant.
Et voila : )
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Parfait ca moi c'est les archis qui modelisent mes terrains avec Revit, encore + rapide
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plus on peux, moins on peux pas
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- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
Oli.. t'es un fainéant.. :icon_wink: :icon_razz:
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- NewsFloTimide
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Localisation : Dans la petite couronne parisienne, dans le sud, pas loin de Kremlin-Bicêtre et Ivry, mais moins que Thiais, tu vois ?
Emploi : Styliste/graphiste, mais c'était avant.
Tu serais pas en train de me vendre Revit ?
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
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Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Non, non, a chacun sa croix
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- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Emploi : architecture, design,..
par curiosité, comment cela fonctionne t il ce script terrain sur 3ds?
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- NewsFloTimide
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Localisation : Dans la petite couronne parisienne, dans le sud, pas loin de Kremlin-Bicêtre et Ivry, mais moins que Thiais, tu vois ?
Emploi : Styliste/graphiste, mais c'était avant.
Il suffit de le télécharger ici : http://populate3d.com/products/terrain/ (c'est gratuit)
Une fois installé il suffit d'aller dans Tools --> Populate : terrain, et de choisir les presets qu'on veut.
Simple comme bonjour
Une fois installé il suffit d'aller dans Tools --> Populate : terrain, et de choisir les presets qu'on veut.
Simple comme bonjour
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
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fichtre. tip top..
mici
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