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Encore une frustration en moins- avec ce projet, un site web qui customise des persos,a la maniere d'un jeu video, les resultats sont cleans, ca ressembles a ce qui ce vend, les possibilités infinies export en fbx, avec moults options !
Profitez en vite..
http://projectpinocchio.autodesk.com/
Ce thread pour guider l'utilisateur 3ds:
http://area.autodesk.com/forum/digital-entertainment-labs-projects/project-pinocchio/how-to-bring-your-characters-into-3ds-max/
bon !
Profitez en vite..
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bon !
Dernière édition par ogi le Lun 15 Mai 2017 - 15:31, édité 1 fois
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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Emploi : architecture, design,..
fichtre..
donc si je comprends la chose..
tu t'inscris pis tu gères un personnage en ligne puis télécharge et ce gratuitement..?
c'est bien ça?
donc si je comprends la chose..
tu t'inscris pis tu gères un personnage en ligne puis télécharge et ce gratuitement..?
c'est bien ça?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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merci.
mais.......
j'ai po de ID utilisateur.. vu que po de autodesk
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suis je "c...." !!!
juste un ID à créer et non po un numéro de série ou autre d'une appli autodesk..
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Salut gringo, tu as tout compris, c'est ca.
c'est puissant le truc !
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vi merci Oli..
ça a l'air top.. suis en train vite fait de jeter un coup d'oeil.. .. un paquet de taf
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L'inconvenient pour le non utilistateur 3ds ou maya sera de creer la pose du perso, ici le modele est exporté avec la fameuse 'T pose'..
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ogi a écrit:L'inconvenient pour le non utilistateur 3ds ou maya sera de creer la pose du perso, ici le modele est exporté avec la fameuse 'T pose'..
heu.. explique...
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juste 2 sec, j envoi un screen apres un chti calcul
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prends ton temps.. j'ai de quoi m'occuper ..
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pas de mensonges , sinon ton va s'allonger
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
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jack est ds le vrai, c'est la T pose
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ben justement.. avec à un moment les réglages .. l'onglet coché ne permet il pas de supprimer cette TPose?
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bon nan... essayer .. mais po ça..
bon fa falloir q je teste avec C4D pour modif cela.. je suppose possible..?
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Beh, pourquoi tu t'embêtes ?freroil a écrit:bon nan... essayer .. mais po ça..
Dans mes projets, ils sont toujours en "T" mes personnages. Ca permet d'accrocher pleins de trucs dessus, de faire un perchoir aux pigeons, etc... Sinon, on ne sait jamais où les mettre les pigeons.
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
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A priori dans 3ds, il faut associer un 'Biped' (squelette) au perso (enveloppe) ...
Dans c4d, ca doit etre la meme chose...je regarde ca de + pres, totalement largué sur ce coup la...
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ici des .bip a telecharger :
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13390051&linkID=9241178
et ici des .bvh :
https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/3dsmax-friendly-release-of-cmu-motion-database
ce sont des fichiers de motion capture (mocap)
http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/ps/dl/item?siteID=123112&id=13390051&linkID=9241178
et ici des .bvh :
https://sites.google.com/a/cgspeed.com/cgspeed/motion-capture/3dsmax-friendly-release-of-cmu-motion-database
ce sont des fichiers de motion capture (mocap)
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Frero, cinema4D a l'air de gerer ca
http://www.maxon.net/fr/products/cinema-4d-studio/character-animation.html
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Merci Ogi, ce qui m'interesse c'est les BVH, je n'ai pas encore testé l’animation avec Blender mais ça viendra.
Quand ça sera le cas ils me seront bien utiles et je penserai à toi ^^.
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Blender, Krita
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Bien recu Mareck
Bon c'est positif, ca marche comme sur des roulettes.
Voila un probleme en moins, je ferais un petit tuto ds la section 3ds, si vous voulez
Bon c'est positif, ca marche comme sur des roulettes.
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Merci Oli..
m'en vais essayer ça dessuite..
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..bon j'ai testé direct .. simplissime ... !!! merci Oli ..
voici ti test après modif dans C4d .. rendu vite fait artl..
bon je sais..
un peu enfantile.. ben quoi...
bon .. c destiné à personne..
juste mon coté nanar.. lol
voici ti test après modif dans C4d .. rendu vite fait artl..
bon je sais..
un peu enfantile.. ben quoi...
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Té un chef, fréro ! tu es passé par c4d ?
Le majeur, c'est pas vendeur ! j'suis bien content pour toi
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Emploi : architecture, design,..
vi j'ai commencé .. enfin.. quand j'ai qq min.. et quand suis pas trop crevé.. j'ai envie d'aller plus avec C4d.. et pi je l'avais..
et manip via c4d pour le personnage.. 3 min.. c'est enfantin.. j'en suis surpris...
vais me faire un paquasse de bibli de persomoa..
merci encore Oli
et manip via c4d pour le personnage.. 3 min.. c'est enfantin.. j'en suis surpris...
vais me faire un paquasse de bibli de persomoa..
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Emploi : architecture, design,..
enifn quand j'aurais le temps.. lol
t un chef..
bon.. faudra qu'on essai de revenir également sur nos propos de ton passage sur Bx prendre le bon air marin à l'occas
et théoriqmt avec yanosh sur bx semaine proch je crois
t un chef..
bon.. faudra qu'on essai de revenir également sur nos propos de ton passage sur Bx prendre le bon air marin à l'occas
et théoriqmt avec yanosh sur bx semaine proch je crois
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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