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Artlantis et le relief texture

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Messagebibi2223 Mar 11 Oct 2016 - 16:38

Bonjour à tous,
J'espère que ce sujet est enfin dans le bon forum..
Je suis tout nouveau ici, et je souhaitais profiter de l'expérience de qqn de plus aguéri que moi concernant le "bumping" sur artlantis.
Je crée ma texture depuis 1 photo avec avec crazybump, et obtiens donc mes maps Spec+Bump+Normal, etc...
Une fois dans Artlantis, j'applique cette texture sur un simple cube en créant un nouvelle texture comprenant toutes ces infos, et le résultat est.... comment dire... très mauvais. Tout reste plat, sans relief ni déformation liée aux propriétés des normales et bump....
Est-ce "normal" d'après vous ??
J'ai lu dans un des post que la release 6 d'artlantis ne disposait plus de cette déformation 3d, mais je suis sur la V5....
J'ai laché la v6, trop lente à calculer pour 1 résultat pas vraiment meilleur hormis le ray tracing, mais ça c'est 1 autre sujet.
Merci d'avance.

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Messagefreroil Mar 11 Oct 2016 - 17:03

n'étant plus sur la V5 depuis un moment..
mais à la limite, si tu peux faire une capture de ton rendu et de tes réglages. et une toute petite dernière.. sourire je sais suis super chiant.. content
mettre dans ton profil la version utilisé pour les suivant post etc ..cequi évitera des réponses à cotés.. clindoeil

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Messagebibi2223 Mar 11 Oct 2016 - 17:52

Artlantis et le relief texture Artlan11
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MessageNùmenor Mar 11 Oct 2016 - 23:23

C'est plus dans les réglages de ton shader que le relief va jouer. il te faut un bump qui va faire du déplacement map et ou le normal map qui va donner un effet 3D.

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Messagebibi2223 Mer 12 Oct 2016 - 9:29

Merci pour ta réponse.
J'avais bien saisi que le bump et la normal map me créeraient du relief.
C'est pour cela que je me sers de crazybump....
En voici les images :
Artlantis et le relief texture Mini_532532Canap01N
Artlantis et le relief texture 532532Canap01N
Artlantis et le relief texture Mini_177881Canap01Disp
Artlantis et le relief texture 177881Canap01Disp


Dernière édition par bibi2223 le Mer 12 Oct 2016 - 9:32, édité 2 fois
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MessageNùmenor Mer 12 Oct 2016 - 10:02

Il te manque juste a crée ton shader et placer tes différents fichier de la texture

Artlantis et le relief texture Mini_163050Capturede769cran20161012a768095717

Une fois mis en place on règles tout ça et normalement tu aura ton relier sur ton objet

une vidéo qui explique bien tout ça clindoeil


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Messagebibi2223 Mer 12 Oct 2016 - 10:42

Merci pour le tuto mais je le connaissais bien.
Tout furt respecté, les curseurs relief et Normale à fond (1), mais mon cube reste résolument....plat et angles parfaitement rectilignes.
Idem pour la sphere, aucune déformation surfacique....
Que faire ?
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Messagefreroil Mer 12 Oct 2016 - 11:04

ton relief ne sera que simulé.. et non créé..
joue davantage sur le réglage de tes textures dans crazy bump dans le cas où tu souhaites davantage d'effet

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Messagebibi2223 Mer 12 Oct 2016 - 11:16

Merci pour ta réponse.
J'ai trouvé l'erreur.
Artlantis 5 dispose d'une map 'Effet 3D"
Ayant créé ma texture sur la 6, qui ne possède pas cette map, elle était absente de mon fichier atls...
Cela veut-il dire que les simulations de déformation ont été abandonnées dans la 6, oubien existe t-il une astuce permettant un résultat identique ?
Artlantis et le relief texture 884306Sanstitre1
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Messagebibi2223 Mer 12 Oct 2016 - 11:33

Voici ma petite astuce qui peut d'ailleurs servir à certains...
Pour créer ma "Bump" map, je me sers souvent de la "specularity map" créée par Crazybump, car elle est assez texturée. Un coup de Photoshop, avec un nouveau calque (en incrustation pour ne pas perdre le micro-relief) pour assombrir ou éclaircir suivant le relief à accentuer, et le tour est joué en la mettant le résultat en "Effet 3D" sur artlantis 5...

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MessageNùmenor Mer 12 Oct 2016 - 11:51

Oui, c'est l'effet 3D qui génére un déplacement de la surface.
Le normal map et le bump simule un effet de relief mais ne déforme pas la surface.

L'effet 3D combiner a un displacement map, va déformé la texture. mais  alourdie la scène et mange bcp en temps de calcule arf

Pour la V6 je ne sais pas. On est resté sur la 5 au bureaux. mais je suis pas fan ce cette effet. je préfère modéliser si besoin ou utiliser le displacement map directement dans le soft 3D. Pour le reste le normal map fait bien sont boulot sourire

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Messagebibi2223 Mer 12 Oct 2016 - 12:06

Merci pour ta réponse.
En effet il ne s'agit que de "simulation" 3D, effectivement gourmande en ressources système au moment du calcul de l'image..
Mais n'ayant pas de modeleurs puissants, ni le temps de passer des heures à modéliser des drappés ou autres reliefs complexes, cette astuce permet d'avoir rapidement un relief surfacique intéressant et assez proche de la réalité.
Dans mon exemple, il suffit d'avoir 1 objet canapé, globalement défini en 3d, et d'y appliquer cette texture pour lui donner un style chesterfield.
Quelqu'un qui maîtrise la 6 peut il me dire quelle est l'astuce pour contrecarer la disparition de cet "Effet 3D" ???? siffle
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Messagecelestinf Dim 23 Oct 2016 - 0:48

Bonjour à tous,

Je tiens à préciser avant tout que je suis un amoureux d' ATL mais il est assez frustrant de voir ce que font les autres moteurs en terme de rendu avec le bump, normal map... c'est une qualité bien plus grande.
Je suis donc super ouvert à des explications, conseils et résultats de projets sous artlantis ayant comme exemple  des pavés...
Pour info et à titre de comparaison sketchup avec vray arrive à faire très facilement ce genre de chose (j'ai pris une image sur le web mais j'ai déjà réalisé le même rendu, juste la flemme de le refaire):

Artlantis et le relief texture Real_d10

Donc si je pouvais arrêter de fabriquer des pavés sur 3dsmax se serait super
Pour info, je n'ai jamais réussi à faire cela sous artlantis.

meric à tous
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