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Salut les gars,
Je bosse sur un projet et il y a quelque chose qui me chagrine, lors de l'export de ma scène vers le studio, je perd les coordonnées de certains textures et ça devient chaotique
voila ce que ça donne en image
Dans SU...c'est nickel !
Mais dans le studio...
Avez vous remarquer la même chose depuis la MAJ ?
Je bosse sur un projet et il y a quelque chose qui me chagrine, lors de l'export de ma scène vers le studio, je perd les coordonnées de certains textures et ça devient chaotique
voila ce que ça donne en image
Dans SU...c'est nickel !
Mais dans le studio...
Avez vous remarquer la même chose depuis la MAJ ?
Dernière édition par nicolaco le Lun 29 Juin 2015 - 13:19, édité 1 fois
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Les textures sont bien en UV
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Absolument ! Ça m'a saoulé alors j'ai réinstallé l'ancien plugin SU et tout refonctionne à merveille, je passe le sujet en résolu, je pense que c'est un problème lié au nouveau plugin
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- conquisadoreMoulin à parole
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Age : 36
Localisation : Toulouse
Emploi : Architecte
C'est plus qu'embêtant, en effet! Il faudrait quand même faire remonter le problème car sinon il va perdurer dans toute les nouvelles versions. Or réinstaller le plugins précédent ça va pour un moment car tu aura très vite trois ou quatre versions de retard!
Salut Nico,
Perso je n'ai pas ce soucis, mais je suis encore à la version 1.4.05.259.1261.
Thierry
Perso je n'ai pas ce soucis, mais je suis encore à la version 1.4.05.259.1261.
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
Je n'ai pas encore téléchargé la dernière version, mais normalement le problème de texture était résolu
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Après un second passage, tu es en cubic
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Pas sur Laurent... c'est pas le même matériau affiché dans le material lab ...
Thierry
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
J’avais vu Thierry , mais comme c'est un bug connu sur le forum de thea, presque toutes les textures apparaissent en cubic avec l'avant dernier plugin
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
C'est le crépis qui est cubique, perso ne n'ai jamais rencontré de problème d'UV avant ce dernier plugin, dans SU du moment que tu appliques une texture sur une surface, t'es en UV, les couleurs sont en cubique
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
J'ai trouvé la vraie raison de ce que je considèrais comme un bug, en fait lors de l'export de la scène, dans les préférences, il faut décocher "weld vertices" et tout fonctionne comme avant !
Le pourquoi du comment ça fonctionne, je sais pas.... mais au moins l'export est clean. si vous avez besoin de "smoother" une géométrie dans Thea, pensez bien à souder les vertices sur le mesh en question avant !
Le pourquoi du comment ça fonctionne, je sais pas.... mais au moins l'export est clean. si vous avez besoin de "smoother" une géométrie dans Thea, pensez bien à souder les vertices sur le mesh en question avant !
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Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
Merci du retours Nico
Mais pourrais tu traduire un peu
Mais pourrais tu traduire un peu
nicolaco a écrit: si vous avez besoin de "smoother" une géométrie dans Thea, pensez bien à souder les vertices sur le mesh en question avant !
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Tu as raisons de me reprendre, c'est plutôt si tu veux subdiviser un mesh dans Thea, il faut d'abord souder les vertices, sinon "il éclate" (ces options sont dispo en faisant un clic droit sur le mesh "weld vertices" avant de faire une subdivision")
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Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
A c'est sous thea, clic droit, géométrie, souder sommets
Jamais utilisé jusqu’à aujourd'hui
Jamais utilisé jusqu’à aujourd'hui
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