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puty.. j'avais po vu cette option de vignette de couleur..
ben .. même si on a des choses à redire sur artl.. j'admet que pour ma part, .. ben Artl a tout "d'une grande" en plus d'être utilisable plus aisément que les autres usines à gaz.. mais ce qui explique les différences de rendus..
bon allez contionus la liste alors pour "cette grande" fasse partie dans le futur des têtes couronnées en haut du panier
ben .. même si on a des choses à redire sur artl.. j'admet que pour ma part, .. ben Artl a tout "d'une grande" en plus d'être utilisable plus aisément que les autres usines à gaz.. mais ce qui explique les différences de rendus..
bon allez contionus la liste alors pour "cette grande" fasse partie dans le futur des têtes couronnées en haut du panier
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
pouvoir faire le rendu d'un panorama dans un autre format que ivist (comme c'était possible dans les versions anciennes) en qtvr , et jpg equirectangulaire (style fichier hdri) ou cubique
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Lors de l'utilisation de la boite de coupe, obtenir des coupes avec des tranches de solide et non pas des sections de plans.
(mur coupé = bande colorée représentant l’épaisseur du mur...)
(mur coupé = bande colorée représentant l’épaisseur du mur...)
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+1Yanosh HRDY a écrit:Lors de l'utilisation de la boite de coupe, obtenir des coupes avec des tranches de solide et non pas des sections de plans.
(mur coupé = bande colorée représentant l’épaisseur du mur...)
Ou tout au plus, si ce n'est informatiquement pas possible, générer un calque photoshop avec les contours coupés pour pocher les volumes coupés facilement en postprod.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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Farkas a écrit:+1Yanosh HRDY a écrit:Lors de l'utilisation de la boite de coupe, obtenir des coupes avec des tranches de solide et non pas des sections de plans.
(mur coupé = bande colorée représentant l’épaisseur du mur...)
Ou tout au plus, si ce n'est informatiquement pas possible, générer un calque photoshop avec les contours coupés pour pocher les volumes coupés facilement en postprod.
avec une petite bibliothèque de hachures, on choisit le type et ca se met automatiquement sur les parties coupées
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Avoir les valeurs RAL prédéfinies dans le nuancier couleur, en plus des RGB et HSV..... tres utile en Archi..... .
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La résolution des scintillements des animations (voir discussion à ce sujet sur biblio3d)
Pouvoir déplacer facilement les textures, les sélectionner et les désélectionner sans que leur point d'origine ne change de palce.
C'est très contraignant, lors de zoom sur une partie précise d'une modé par exemple, si on désélectionne la texture et qu'on la re-selectionne, son point d'origine change...on est alors obligé de dezoomer, etc..etc..
C'est très contraignant, lors de zoom sur une partie précise d'une modé par exemple, si on désélectionne la texture et qu'on la re-selectionne, son point d'origine change...on est alors obligé de dezoomer, etc..etc..
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Yanosh HRDY a écrit:Pouvoir déplacer facilement les textures, les sélectionner et les désélectionner sans que leur point d'origine ne change de palce.
C'est très contraignant, lors de zoom sur une partie précise d'une modé par exemple, si on désélectionne la texture et qu'on la re-selectionne, son point d'origine change...on est alors obligé de dezoomer, etc..etc..
+1
Pouvoir verrouiller la position d'une texture....
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Pouvoir verrouiller la scène, ou du moins avoir un message d'avertissement que la vue de la scène a été modifié.
verrouiller la scene?ericsan a écrit:Pouvoir verrouiller la scène, ou du moins avoir un message d'avertissement que la vue de la scène a été modifié.
c'est deja possible, en tout cas au niveau de la camera et des objets, il est possibles de les verrouiller (les petits cadenas)
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Je me suis mal exprimé, mais j'avais peur d'être un peu long:
Qd je travaille sur art, je crée souvent mes scènes dès le départ, et après je travaille sur les textures, lumières, etc.., et souvent je part d'une scène et je fais mes modifs tout en bougeant ma caméra, et puis souvent (enfin moins maintenant, je me discipline ) je change de scène ou j'ai fait trop de mouvement, bref ma scène en mémoire n'est plus la même.
Donc un petit message me prévenant que la scène va être enregistrée avec une nouvelle position de caméra.
J 'espère avoir été plus claire
Qd je travaille sur art, je crée souvent mes scènes dès le départ, et après je travaille sur les textures, lumières, etc.., et souvent je part d'une scène et je fais mes modifs tout en bougeant ma caméra, et puis souvent (enfin moins maintenant, je me discipline ) je change de scène ou j'ai fait trop de mouvement, bref ma scène en mémoire n'est plus la même.
Donc un petit message me prévenant que la scène va être enregistrée avec une nouvelle position de caméra.
J 'espère avoir été plus claire
Ce que je fais, je créé une vue qui sera ma vue finale, je la verrouille, (cadena) puis la copie et travail sur cette nouvelle vue.
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+1..
mais je suppose qu'l aimerait un peu le type d'otionque l'onretrouve notamment sur C4d quand à la mise en mémoire du positionnement de la caméra..
est ce bien cela..?
mais je suppose qu'l aimerait un peu le type d'otionque l'onretrouve notamment sur C4d quand à la mise en mémoire du positionnement de la caméra..
est ce bien cela..?
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Petit papa Noël un seul vœux et tout deviendrait plus simple...
Je souhaite que Artlantis 6 soit intégré à Archicad 18 car je crains que ce dernier finisse par croquer mon premier aussi pratique était-il jusqu'à la V4 (dans le petit monde des architectes et dessinateurs projeteurs du moins)
Je souhaite que Artlantis 6 soit intégré à Archicad 18 car je crains que ce dernier finisse par croquer mon premier aussi pratique était-il jusqu'à la V4 (dans le petit monde des architectes et dessinateurs projeteurs du moins)
De nouveaux shader verre plus réalistes....
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Un générateur de bump automatique des textures importé ? (ça existe peut être dans la 5 remarque)
Non ça n'existe pas dans la V5, il faut utiliser un petit soft comme Shader map"... tres simple et rapide...FELIX44 a écrit:ça existe peut être dans la 5 remarque)
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cqld a écrit:Petit papa Noël un seul vœux et tout deviendrait plus simple...
Je souhaite que Artlantis 6 soit intégré à Archicad 18 car je crains que ce dernier finisse par croquer mon premier aussi pratique était-il jusqu'à la V4 (dans le petit monde des architectes et dessinateurs projeteurs du moins)
Mon souhait sera exaucé en quelques sorte car c'est cinéma 4D qui va intégrer Archicad 18 !!!! J'ai hate de voir ce que Artlantis va faire en face de cela pour nous les archi !!
Oui, elle a vraiment l'air canon cette version 18 avec ce moteur de rendu.... je pense qu'Abvent ne va pas rester de glace...
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Pour avoir essayé cinema 4D rien que la preview est une blague...et ils osent appeler ça une preview.
Sinon pour le reste c'est du moteur avec irrandiance cache tout ce qu'il y a de plus normal...ils n'ont même pas fait un effort d'intégration afin de le rendre accessible à tous.
En l'état c'est une usine à gaz pour la grande majorité des utilisateurs.
Je ne suis pas inquiet outre mesure, nous aussi on bosse.
Par contre on essaye de faire les choses bien...va-t-on y arriver?
En tout cas je garde ce topic sous le coude et je vais noter toutes les remarques et garder tout dans un fichier qui vaudra de l'or car on écoute nos utilisateurs.
Sinon pour le reste c'est du moteur avec irrandiance cache tout ce qu'il y a de plus normal...ils n'ont même pas fait un effort d'intégration afin de le rendre accessible à tous.
En l'état c'est une usine à gaz pour la grande majorité des utilisateurs.
Je ne suis pas inquiet outre mesure, nous aussi on bosse.
Par contre on essaye de faire les choses bien...va-t-on y arriver?
En tout cas je garde ce topic sous le coude et je vais noter toutes les remarques et garder tout dans un fichier qui vaudra de l'or car on écoute nos utilisateurs.
Yanosh HRDY a écrit:je pense qu'Abvent ne va pas rester de glace...
c'est certains ils vont pas rester de glace , ils annoncent un weekend ensoleillé
Stéphane.d a écrit:Pour avoir essayé cinema 4D rien que la preview est une blague...et ils osent appeler ça une preview.
yanosh c'est un comique , c'était pour faire une blague , cinéma 4d c'est de la grosse
Stéphane.d a écrit:En tout cas je garde ce topic sous le coude et je vais noter toutes les remarques et garder tout dans un fichier qui vaudra de l'or car on écoute nos utilisateurs.
merci de tenir compte de nos réflexions
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
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