Forum Sketchup Artlantis Archicad
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Annonces
Bonjour Invité Bienvenue sur le forum biblio3d - le forum a été créé le Sam 19 Jan 2008 - 14:26- Nous avons enregistrés 14764 topics pour un total de : 175109 posts - le record de membres connectés simultanément :555
Galerie


Shaders sur la V5 Empty
Ton bloc notes
Derniers sujets
» [ ENSCAPE ] tuto rendu style "studio" et amélioration avec IA
par tenrev Hier à 7:42

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Hidden avec formule IF et OR imbriqué
par simjoubert Lun 15 Juil 2024 - 23:05

» [ PRESENTATION ] Anar (Spacymen)
par simjoubert Jeu 11 Juil 2024 - 23:11

» [ CHALLENGES ] Ca vous intéresserait un challenge - je lance un sondage
par Gaspard Hauser Jeu 11 Juil 2024 - 14:13

» [ SKETCHUP généralité ] Retourner le long de
par vick Jeu 11 Juil 2024 - 10:43

» [ SKETCHUP généralité ] barre outils 2024
par JDD Mer 10 Juil 2024 - 11:52

» [ SKETCHUP plugins ] Parametric Modeling
par tenrev Mer 10 Juil 2024 - 9:55

» [ SKETCHUP plugins ] boolean
par Anar Mar 9 Juil 2024 - 17:30

» [ D5_RENDER ] Quelques Rendus D5 Render
par Gaspard Hauser Sam 6 Juil 2024 - 11:39

» [ D5_RENDER ] Le Cull effect dans un scatter
par Gaspard Hauser Sam 6 Juil 2024 - 11:26

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Demande aide Composant dynamique
par tenrev Sam 6 Juil 2024 - 7:31

» [ ARCHICAD ] Alignement entre textures et hachures en façades
par eddyje Jeu 4 Juil 2024 - 17:01

» [ PRESENTATION ] Alpilles AMO
par tenrev Sam 29 Juin 2024 - 14:19

» [ SKETCHUP plugins ] JHS power bar
par vick Mer 19 Juin 2024 - 22:51

» [ SKETCHUP tutos ] Modéliser à partir d'1 image, d'1 photo
par jerryvento Lun 17 Juin 2024 - 8:38

» [ SKETCHUP généralité ] Modéliser à partir d'1 image, d'1 photo
par jerryvento Lun 17 Juin 2024 - 8:38

» [ SKETCHUP plugins ] plugin fredo 6 - réinstallation des licences
par vick Ven 14 Juin 2024 - 17:31

» [ SKETCHUP généralité ] export-import de scènes
par silic Mer 12 Juin 2024 - 18:18

» [ SKETCHUP plugins ] import nuages de points
par bruno Mar 11 Juin 2024 - 13:08

» [ SKETCHUP plugins ] layout sketchup et VBO LayOut Flattener
par JDD Mer 5 Juin 2024 - 19:42

» [ CHAINE TWITCH ] replay d'un mini live
par tenrev Mar 4 Juin 2024 - 9:35

» [ SKETCHUP Layout ] Texture en rendu vectoriel
par tenrev Mar 4 Juin 2024 - 8:30

» [ SKETCHUP objets ] tiroir cuisine
par JDD Dim 2 Juin 2024 - 10:43

» [ SKETCHUP composants dynamiques ]
par Miroslav Mar 28 Mai 2024 - 15:51

» [ SKETCHUP composants dynamiques ] Masquer valeur attribut
par Manutio Mar 21 Mai 2024 - 14:02

» [ TWINMOTION ] CONSEIL FORMATION
par tenrev Mar 21 Mai 2024 - 10:17

» [ AUTRES LOGICIELS ] LOGICIEL OFFERT
par jerryvento Ven 17 Mai 2024 - 8:36

» [ LUMION ] 2024 - Importation FBX
par Shakna Jeu 16 Mai 2024 - 10:00

» [ SKETCHUP tutos ] dessiner un dodécaèdre sans plugins
par tenrev Mer 15 Mai 2024 - 14:22

» [ SKETCHUP plugins ] Plugin SOLID INSPECTOR - Nested Instances - Demande de clarification
par tenrev Mer 15 Mai 2024 - 14:13

» [ LUMION ] 2024 - Importation FBX
par Shakna Mer 15 Mai 2024 - 12:16

» [ LUMION ] Lumion 2024
par Shakna Mer 15 Mai 2024 - 11:21

» [ TWINMOTION ] Appliquer un decal avec les outils spacing et area de Twinmotion 2024
par Gaspard Hauser Mar 14 Mai 2024 - 23:12

» [ TWINMOTION ] Nouvelle verion 2024
par Gaspard Hauser Mer 8 Mai 2024 - 10:27

» [ CHAINE TWITCH ] Pas simple de se faire un public
par tenrev Mar 7 Mai 2024 - 19:46

Sondage

êtes vous intéressé et prêt à participer à un challenge ?

Shaders sur la V5 Poll_c1015%Shaders sur la V5 Poll_c10 15% [ 2 ]
Shaders sur la V5 Poll_c1031%Shaders sur la V5 Poll_c10 31% [ 4 ]
Shaders sur la V5 Poll_c1046%Shaders sur la V5 Poll_c10 46% [ 6 ]
Shaders sur la V5 Poll_c108%Shaders sur la V5 Poll_c10 8% [ 1 ]
Shaders sur la V5 Poll_c100%Shaders sur la V5 Poll_c10 0% [ 0 ]
Shaders sur la V5 Poll_c100%Shaders sur la V5 Poll_c10 0% [ 0 ]

Total des votes : 13

chaine sketchup.tv
Serveur Discord

Shaders sur la V5

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

frank
frank
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : toujours :)
Date d'inscription : 12/10/2011
Nombre de messages : 672
Points : 1589
Age : 64
Localisation : 87 Haute Vienne
Emploi : illustrations 2D/3D
http://franklesetre.fr

Messagefrank Ven 17 Jan 2014 - 22:56

Salut à toutes et tous…
Il y a un truc que je ne pige pas dans la V5 concernant les shaders. Pour tout les anciens shaders de la V4, hop media converter et le tour est joué. Mais avec la V5 quand je suis dans le menu shader, je prend une texture basique, je la modifie pour créer une autre texture (par ex un plancher) puis enregistrer sous (dans mon dossier de media) = fichier .atls
Mais cette texture n'apparait pas dans ma biblio, et si j'essaie de la passer dans media converter il ne reconnait pas ce format !!!  hmm 
Alors du coup je reprend ma version 4 je fais un fichier xsh que je repasse dans le media…pas simple !
Je n'ai pas trouvé sur le net comment sauvegarder le shader en bibliothèque pour l'utiliser avec d'autres fichiers…
Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer la manip à faire ?

Merci d'avance
Frank
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Ven 17 Jan 2014 - 23:17

Salut Franck..
j'essaye de comprendre ce qui ne va pas mais ne suis pas sur...

Je récapitule :
tu es dans la V5, tu as un objet sur lequel tu as appliqué un shader.
Tu veux en créer un autre sur la base de celui ci, tu prends donc ce shader comme base.

Tu l'ouvre alors avec l’icône " clef de douze" (icône ci dessous)
Shaders sur la V5 1210

une fois dans la fenêtre de "éditer shader" tu applique les différents éléments composant ton nouveau shader
Shaders sur la V5 Fe10

puis tu enregistre, et là, normalement, ton shader est enregistré et il apparait dans ta bibliothèque...
c'est ça???

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
frank
frank
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : toujours :)
Date d'inscription : 12/10/2011
Nombre de messages : 672
Points : 1589
Age : 64
Localisation : 87 Haute Vienne
Emploi : illustrations 2D/3D
http://franklesetre.fr

Messagefrank Sam 18 Jan 2014 - 0:13

En principe c'est ce qui devrait se passer, mais quand j'enregistre ce nouveau shader... Je ne le trouve nulle part dans ma biblio... Bizarre...
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 0:25

oui bizarre...tu l'enregistre dans quel fichier?

logiquement, en suivant ce que j'ai decris et ayant pris un shader "basique" , le fichier devrait aller s'enregister dans le dossier si dessous..

Shaders sur la V5 Bas10

Je pense que ça doit dépendre du shader de base que tu utilise. A l'enregistrement Artlantis prend le chemin de localisation d'enregistrement de ce shader. Peut etre alors que si c'est d'un dossier de shader converted, ça peut creer probleme.
Question, es tu parti d'un shader "basique"?? si tu es parti d'un shader "parquet" issu de la V4, ça peu poser probleme...
refais un essai avec un basique...
 aurevoir 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
frank
frank
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : toujours :)
Date d'inscription : 12/10/2011
Nombre de messages : 672
Points : 1589
Age : 64
Localisation : 87 Haute Vienne
Emploi : illustrations 2D/3D
http://franklesetre.fr

Messagefrank Sam 18 Jan 2014 - 12:43

Ayyyéééé yé compris…. bon alors en fait quand je crée la texture, évidemment je l'enregistre dans un dossier qui contient toutes mes textures… mais la texture n'apparait que si je clique sur le petit dossier + en haut à droite de la fenêtre biblio shader, en fait cela crée une sorte de dossier qui contient tes textures perso auquel tu as accès en recliquant simplement sur le dossier à droite du bouton "afficher les images"… Merci Yanosh, je faisais bien comme il faut pour le reste sauf ce petit détail….


Dernière édition par frank le Sam 18 Jan 2014 - 13:47, édité 1 fois
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 12:54

Cool... tant mieux...
c'est vrai, si tu as créé un dossier spécifique perso il faut aller le chercher...
je mets une image pour les futurs visiteurs...
Shaders sur la V5 Rrre10

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
frank
frank
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : toujours :)
Date d'inscription : 12/10/2011
Nombre de messages : 672
Points : 1589
Age : 64
Localisation : 87 Haute Vienne
Emploi : illustrations 2D/3D
http://franklesetre.fr

Messagefrank Sam 18 Jan 2014 - 13:50

Une bonne image vaut mieux qu'un long discours  rigole 
Je met toutes mes textures et objets aof dans un dossier spécifique car en cas de plantage je suis sûr de retrouver tout mon bazar…si je dois réinstaller le logiciel...(c'est du vécu !) 17 
Yanosh HRDY
Yanosh HRDY
modérateur
modérateur
Masculin Humeur : plutôt cocasse, mais faut par faire chier...
Date d'inscription : 12/10/2012
Nombre de messages : 8454
Points : 19130
Age : 52
Localisation : Tours (37)
Emploi : Designer - Archviz - Bureau d'étude Décorateur - Chef Constructeur -Constructeur - et des fois repos ;)
http://www.hyh.fr

MessageYanosh HRDY Sam 18 Jan 2014 - 14:02

frank a écrit:dans un dossier spécifique
oui mais de toute façon, en cas de plantage, meme si tu réinstalle Artlantis, tes medias sont gardés en memoire sur le DD.... :icon_wink: 

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
-
mojito
frank
frank
Moulin à parole
Moulin à parole
Masculin Humeur : toujours :)
Date d'inscription : 12/10/2011
Nombre de messages : 672
Points : 1589
Age : 64
Localisation : 87 Haute Vienne
Emploi : illustrations 2D/3D
http://franklesetre.fr

Messagefrank Sam 18 Jan 2014 - 15:15

Ah ? ok…merci du tuyau
Contenu sponsorisé

MessageContenu sponsorisé

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

Créer un compte ou se connecter pour répondre

Vous devez être membre pour répondre.

S'enregistrer

Rejoignez notre communauté ! C'est facile !


S'enregistrer

Connexion

Vous êtes déjà membre ? Aucun soucis, cliquez ici pour vous connecter.


Connexion

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum