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TUTO ARTLANTIS V5 - transformer un Objet mono-materiau en objet multi-matériaux
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Bonjour,
Lors de téléchargement d'objet sur le net, on se retrouve très souvent avec des modélisations mono-matériau (souvent des .obj).
Voici un petit Tuto permettant de transformer un objet composé d'un seul matériau en objet composé de plusieurs matériaux sur lequel il va être possible alors, d'appliquer différents shader.
A- Charger votre objet, redimensionnez le et repositionnez le si nécessaire avec les paramètres "information sur la scène"
B - L'objet n'est composé que d'un seul shader.
C - La fonction "Scinder la matière en maillage" va permettre de décomposer l'objet.
ATTENTION!!! Deux façons de faire!!!
1 - En scindant directement l'objet et on se retrouvera très souvent avec une multitude de maillage. quelque fois il se peu que cette action soit suffisante et que l'on retrouve le maillage d'origine, ou en tout cas assez bien décomposé.
Mais souvent ce n'est pas le cas.
2 - Il faut donc au préalable passer par l’étape de fusion des sommets de maillages avec la fonction "fusionner les sommets". Ensuite il suffit de " scinder la matière en maillage" ce qui permet de retrouver chaque maillages ainsi divisés et d'y appliquer les shaders.
D - Il est possible désormais d'appliquer les shader sur les différentes parties de l'objet.
E - Petite astuce d'organisation.
En renommant chaque maillages en rapport avec son shader appliqué, il est possible de fusionner ces derniers ensemble et de retrouver un objet composer de seulement deux shaders (dans cet exemple)
F - Reste plus qu'a sauvegarder sous format .alto et l'objet est dans la boite !!!
Ce Tuto ne va pas forcement fonctionner avec tous les objets mono-matériau et il est possible que pour certain la fonction scinder l'objet en maillages" fonctionne du premier coup, à vous de tester..
Yanosh
Lors de téléchargement d'objet sur le net, on se retrouve très souvent avec des modélisations mono-matériau (souvent des .obj).
Voici un petit Tuto permettant de transformer un objet composé d'un seul matériau en objet composé de plusieurs matériaux sur lequel il va être possible alors, d'appliquer différents shader.
A- Charger votre objet, redimensionnez le et repositionnez le si nécessaire avec les paramètres "information sur la scène"
B - L'objet n'est composé que d'un seul shader.
C - La fonction "Scinder la matière en maillage" va permettre de décomposer l'objet.
ATTENTION!!! Deux façons de faire!!!
1 - En scindant directement l'objet et on se retrouvera très souvent avec une multitude de maillage. quelque fois il se peu que cette action soit suffisante et que l'on retrouve le maillage d'origine, ou en tout cas assez bien décomposé.
Mais souvent ce n'est pas le cas.
2 - Il faut donc au préalable passer par l’étape de fusion des sommets de maillages avec la fonction "fusionner les sommets". Ensuite il suffit de " scinder la matière en maillage" ce qui permet de retrouver chaque maillages ainsi divisés et d'y appliquer les shaders.
D - Il est possible désormais d'appliquer les shader sur les différentes parties de l'objet.
E - Petite astuce d'organisation.
En renommant chaque maillages en rapport avec son shader appliqué, il est possible de fusionner ces derniers ensemble et de retrouver un objet composer de seulement deux shaders (dans cet exemple)
F - Reste plus qu'a sauvegarder sous format .alto et l'objet est dans la boite !!!
Ce Tuto ne va pas forcement fonctionner avec tous les objets mono-matériau et il est possible que pour certain la fonction scinder l'objet en maillages" fonctionne du premier coup, à vous de tester..
Yanosh
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- amdecamposApprenti(e)
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Emploi : architecte
Très, très utile. Artlantis continue a me surprendre.
Merci Yanosh!
Merci Yanosh!
- freroilmodérateur
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Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
Yaya. .. notre bible artl..
bon maintenant que tu nous as montré le tuto.. envois tous les objets transformé !! :icon_razz: :icon_razz: :icon_razz:
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
freroil a écrit:envois tous les objets transformé
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Cousou,
Eh Yanosh, des fois aussi, quand on charge un nouvel objet qui n'apparait qu'avec 1 texture (ce qui peut être problématique, hein), et bien si l'on créé des textures en +, et bien en fait, ça fait réapparaitre celles qui étaient cachées... Et que du coup on peut retravailler. Mais, c'est pareil, ça ne marche pas avec tous.
Je sais bien que mon explication est incompréhensible... J'ai encore du fromage à raclette dans la bouche, et qui colle aux doigts.
J'attends donc avec impatience les moqueries... Gare à vous !
Eh Yanosh, des fois aussi, quand on charge un nouvel objet qui n'apparait qu'avec 1 texture (ce qui peut être problématique, hein), et bien si l'on créé des textures en +, et bien en fait, ça fait réapparaitre celles qui étaient cachées... Et que du coup on peut retravailler. Mais, c'est pareil, ça ne marche pas avec tous.
Je sais bien que mon explication est incompréhensible... J'ai encore du fromage à raclette dans la bouche, et qui colle aux doigts.
J'attends donc avec impatience les moqueries... Gare à vous !
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
Et ben point de moquerie de ma part... vous avez bien raison chere amie...malgré votre accent fromagé..
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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Quelle diplomatie ! D'autres auraient dit fermierYanosh HRDY a écrit:...malgré votre accent fromagé..
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
Président-modélisateur de PatrimoineVirtuel
PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
PC portable : hp ZBook - Windows 10 64bit Pro - I7 7820HQ 4 cœurs 2.9Ghz - 16Go RAM - Quatro M1200
ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Oui bah n'empêche que le reblochon, il est meilleur quand il est "fermier" justement.
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