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Message par cyb2447 le Ven 30 Nov 2012 - 19:39

Bon je m'arrache les cheveux pour creer une texture d'herbe realiste correct qu'en pensez vous ?
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Message par Yanosh HRDY le Ven 30 Nov 2012 - 20:57

et bien écoute elle est pas pire mais fait un peu trop répétitive. Elle manque un peu de relief aussi au niveau du bas des murs..
Regarde ces posts y'a un débat d'ouvert à ce sujet....et un tuto post prod très intéressant.
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Message par Modjo76 le Ven 30 Nov 2012 - 22:55

haaa l'herbe.... c'est une histoire d'amour amour

bon c'est vrai que c'est pas terrible siffle
vu que je viens de recréer un post concernant le sujet va y jeter un oeil
le lien t'es proposer par notre ami Yanosh HRDY aurevoir

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Message par cyb2447 le Ven 30 Nov 2012 - 23:07

non mais photoshop je sait faire et le moins possible c'est mieux , sur un a plat difficile de faire une texture et d’éviter la répétition , mais je doit certainement manquer de technique sur artlantis il doit bien y avoir des petites ficelles pour arriver a toucher le saint graal ...
C'est ce que je recherche en tout cas des ficelles ...
L'herbe 3d archiradar non merci ..
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Message par tenrev le Sam 1 Déc 2012 - 0:46

un post interessant concernant l'herbe 3d sur une image que j'avais réalisée :

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Message par cyb2447 le Sam 1 Déc 2012 - 1:00

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:un post interessant concernant l'herbe 3d sur une image que j'avais réalisée :

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j'ai téléchargé le fichier je teste
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Message par cyb2447 le Sam 1 Déc 2012 - 11:19

Si vous voulez en herbe 3D je peu faire ca , mais alors bonjours les temps de rendu , c'est pour cela que j'aurais aimé profiter de l'experience d'un gars balaise en shaders .
mais merci quand même.
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Message par Yanosh HRDY le Sam 1 Déc 2012 - 11:29

Salut, tu peux aussi investir dans un ordi balaise comme ça t'auras plus besoin de conseil de gars pas balaise....
.... ce genre d'objet 3D demande beaucoup de puissance, quel que soit le gars balaise ou pas derrière le clavier...
As tu essayé l'herbe de Tenrev? tu peux la mélanger avec de l'herbe 3D ainsi qu'un peux de post prod photoshop...



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Message par cyb2447 le Sam 1 Déc 2012 - 11:40

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Salut, tu peux aussi investir dans un ordi balaise comme ça t'auras plus besoin de conseil de gars pas balaise....
.... ce genre d'objet 3D demande beaucoup de puissance, quel que soit le gars balaise ou pas derrière le clavier...
As tu essayé l'herbe de Tenrev? tu peux la mélanger avec de l'herbe 3D ainsi qu'un peux de post prod photoshop...


j'ai un ordi assez puissant et j'ai pas les moyens de me payer ce que j'aimerais
oui j'ai testé le fichier de tenrev , c'est pas mal mais je vais persévérer sur le l aplat bien plus leger que des bloc 3D.
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Message par ogi le Sam 1 Déc 2012 - 11:56

Tjrs cette herbe!...tu utilises quoi comme modeleur?
Sketchup à un plugin pour ca, ça fait de belles choses
Mais ça rame, c'est normalo et c'est + beau! clindoeil
Après mettre une texture ça le fait, mais c'est
Pas ca non plus.... Bref , cé galere...
Je passe au bureau tout allure, et je te filerais
Ma texture 'maison' clindoeil en espérant que ça te plaises!
Voili!

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Message par cyb2447 le Sam 1 Déc 2012 - 12:20

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Tjrs cette herbe!...tu utilises quoi comme modeleur?
Sketchup à un plugin pour ca, ça fait de belles choses
Mais ça rame, c'est normalo et c'est + beau! clindoeil
Après mettre une texture ça le fait, mais c'est
Pas ca non plus.... Bref , cé galere...
Je passe au bureau tout allure, et je te filerais
Ma texture 'maison' clindoeil en espérant que ça te plaises!
Voili!

la c'est objet 3d artlantis récupéré sur archiradar , il est vraiment bien a condition de l'utiliser a bon escient , sur des perses de prés par exemple

j'attend ta texture
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Message par ogi le Sam 1 Déc 2012 - 12:51

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La voici, attention 37 Mo, si besoin photoshop est ton ami ! de toute facon, rien ne vaut des brins reels, sinon ca restera tjrs aussi plat.....
De toute facon, ca fait partie des trucs chiants, artlantis d'abvent devraient creer un 'shader 3d' herbe ca serais pas mal du tout, enfin je dis ca je m'en fout, j'utilise plus !
clindoeil Bonne suite amigo

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Message par freroil le Sam 1 Déc 2012 - 13:10

t'utilises plus.. tu'ilise plus.. !!


c toi qui le dis !! fou langue

et tu vas nous faire croire que tu passes au bureau le samedi en plus.. clindoeil

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Message par ogi le Sam 1 Déc 2012 - 13:13

Bah oui, c'est la famille ! d'ailleurs je vais me barer chez oim, now, t'as raison je passe trop de temps ds cette agence !

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Message par freroil le Sam 1 Déc 2012 - 13:20

.. clindoeil
un bon we Oli.. clindoeil

et tu as oublié de supprimer artlantis et de mettre 3ds dans ta liste d'appli utilisées.. clindoeil

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Message par ogi le Sam 1 Déc 2012 - 13:26

Sympa Oli !
J'ai la building suite, c'est a dire la totale:
Revit architecture
Revit mep
Revit structure
3ds
autocrad
inventor fusion
composite
Showcase...etc
et j'utilise que revit archi et 3ds, honte a moi, 1 jour quand j'aurais le temps......




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Message par tenrev le Sam 1 Déc 2012 - 21:13

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
et j'utilise que revit archi et 3ds, honte a moi, 1 jour quand j'aurais le temps......

tu utilises les deux meilleurs, j'ai toujours bien aimé revit , déjà avant qu'il soit racheté par autodesk , j'ai toujours trouvé que c'était un très bon logiciel et 3ds également mais une usine à gaz aussi bravo

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Message par Farkas le Dim 2 Déc 2012 - 17:18

Salut à tous

Je relance un peu le sujet.

Je me promène de temps en temps sur le forum WIP d'Abvent pour analyser les rendus des maîtres d'Artlantis. Quel rapport avec l'herbe me direz-vous ? Je suis tombé là-dessus : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

Grass and fur generator ! Il faut bien sur d'abord générer l'herbe sur Sketchup avant Artlantis. J'ai essayé rapidement, le souci c'est que ça génère de nombreux polygones et je ne pense pas que ce soit envisageable pour les projets d'envergure ou les parcs.

Si ça intéresse qqn, je peux mettre le plugin en ligne ici aussi.

Si qqn en a déjà parlé dans le forum, désolé pour la répétition, je n'ai pas encore tout exploré ici clindoeil

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Message par freroil le Dim 2 Déc 2012 - 17:37

donc en fait.. tu genere l'objet 3d sur sketch puis enregistre comme aof sous artl..?
mais .. si un maillage non plan.. construit sur archicad.. comment t'y prends tu pour en générer la forme..?

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Message par tenrev le Dim 2 Déc 2012 - 21:45

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Si ça intéresse qqn, je peux mettre le plugin en ligne ici aussi.

Si qqn en a déjà parlé dans le forum, désolé pour la répétition, je n'ai pas encore tout exploré ici clindoeil

bien sur que l'on connait ce plugin

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Message par tenrev le Dim 2 Déc 2012 - 21:57

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je me promène de temps en temps sur le forum WIP d'Abvent pour analyser les rendus des maîtres d'Artlantis.

les maitres ici ils se nomment ogi, nicolaco, silic , ploum etc.. ils n'ont rien à envier à ceux du forum de censure ci dessus

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Message par Farkas le Lun 3 Déc 2012 - 13:40

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:donc en fait.. tu genere l'objet 3d sur sketch puis enregistre comme aof sous artl..?
mais .. si un maillage non plan.. construit sur archicad.. comment t'y prends tu pour en générer la forme..?
En fait j'exporte mon fichier ArchiCad en SKP dans un premier temps, j'ouvre avec sketchup et j'ajoute l'herbe puis j'ouvre mon fichier sketchup avec Artlantis. Eventuellement, tu peux mettre l'herbe générée sous sketchup dans un calque séparé, l'enregistrer ensuite en aof avec Artlantis pour l'obtenir en tant qu'objet indépendant. Quand tu as un maillage, tu dois sélectionner toutes les facettes du maillages avant de générer l'herbe.

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:les maitres ici ils se nomment ogi, nicolaco, silic , ploum etc.. ils n'ont rien à envier à ceux du forum de [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] ci dessus
Tu as l'air d'avoir une fameuse dent contre les membres des forums Abvent, ou plutôt les forums eux-mêmes ? En tout cas si les maîtres locaux sont du même niveau que Mike, tomasz ou encore nicolasrivera, je suis impatient d'en apprendre d'avantage, faudra que je prenne le temps d'explorer toutes les sections de ce forum comme je l'ai fait pour Abvent sourire

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Message par tenrev le Lun 3 Déc 2012 - 14:47

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Tu as l'air d'avoir une fameuse dent contre les membres des forums Abvent, ou plutôt les forums eux-mêmes ?

je ne te permet pas de dire que j'ai une dent contre les forums eux mêmes 17 ou contre qui que ce soie, je n'ai absolument jamais écris ça nulle part ....
la discutions est close


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