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Messagejovial Sam 9 Avr 2011 - 11:09

Bonjour à tous,
Quelqu'un connait-il un site ou il est posssible de trouver des images hdri de bonne qualité?
Merci
tenrev
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Messagetenrev Sam 9 Avr 2011 - 16:46

jovial a écrit:Bonjour à tous,
Quelqu'un connait-il un site ou il est posssible de trouver des images hdri de bonne qualité?
Merci

si c'est pour artlantis, attention il ne supporte pas les images HDRI,

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Messagejovial Sam 9 Avr 2011 - 17:25

Tu mets de simple image pour le fond?
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Messagetenrev Sam 9 Avr 2011 - 17:53

jovial a écrit:Tu mets de simple image pour le fond?

oui :triste

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MessageEulgrand Mar 12 Avr 2011 - 20:15

Hey Joe,

Gratuits :
http://www.openfootage.net/?cat=15
http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html

Payants, mais possibilité d'échantillon gratuit :
http://www.hdri-locations.com/freesample.php
http://www.3six0.net/

Kerkythea gère, Blender aussi :icon_wink:
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Messagejovial Mer 13 Avr 2011 - 7:50

Ok. Merci.
Je vais y regarder de plus près...
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Messageodrik Jeu 22 Mar 2012 - 11:03

jovial a écrit:Ok. Merci.
Je vais y regarder de plus près...


LE site qui à ajouter Eulgrand http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html pense que les qualitée des hdr sont de 8000*4000 . Et Tenver comme il vient de le dire artlantis n'est pas compatible mais... quand tu télécharge l'un des hdr de ce site il te fournisse aussi en jpeg l'environnement de meme qualité donc interessant quand meme pour artlantis.
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MessageMareck Sam 11 Aoû 2012 - 19:54

Merci Eulgrand,

OpenFootage est énorme pour le partage bien , quand on voit ce que ça peut couter sur certain site.
Avant que je dl toute la banque en version background et lighting, pour une utilisation Blender, est ce qu'il faut mettre 1 hdri en background et un en lighting ou le background a une autre utilité (genre photoshop...)?

Edit: merci aussi Odrik ^^

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Messagenicolaco Sam 11 Aoû 2012 - 21:29

La résolution du backgroud est nettement supérieur, pour le lighting Il n'est pas nécéssaire d'avoir une si haute résolution, d'ou ces deux HDRI aurevoir
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MessageMareck Sam 11 Aoû 2012 - 21:38

Ok ça veux bien dire que c'est pas juste un hdri qui fait le tout, trop simple sinon^^.
Je débute sur Blender, j'ai encore besoin de me faire quelques tutos pour capter comment ça marche vraiment.
Merci.

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Messagenicolaco Sam 11 Aoû 2012 - 21:53

Je suis allé un peu vite dans ma réponse, je ne connais pas blender, mais à mon avis, il est possible de choisir un map pour l'éclairage et une autre pour l'environnement, les pros confirmeront.

Pendant que j'y pense... une petite astuce pour ceux qui souhaitent éclairer leur scène uniquement avec un environnement HDRI et qui trouvent que le soleil crée des ombres trop diffuses et qui voudraient les rendre un peu plus tranchantes. Il ne faut pas augmenter l'intensité de votre éclairage, car c'est l'ensemble de la map qui va émettre plus de lumière avec parfois une dominante bleu sur votre rendu dans le cas d'un ciel dégagé.
Non c'est bien la map HDRI qu'il faut modifier.
Pour cela ouvrer la map concernée avec votre logiciel de retouche préféré. Les HDRI sont souvent ( toujours ? ) en 32 bit, baissez l'exposition de l'image jusqu'à qu'elle devienne très sombre, théoriquement seul le soleil reste bien visible, sélectionnez le soleil avec le lasso et remettez le niveau d'exposition original. Copiez votre sélection sur un second calque et augmentez son exposition. Vous voilà avec un HDRI qui aura un soleil plus intense qui durcira vos ombres sans modifier l'intensité lumineuse de l'environnement. Reste plus qu'a faire des essais... mdr1
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MessageMareck Sam 11 Aoû 2012 - 22:02

rigole merci pour le tuyau, j'ai a peine eu le temps de tester et de me rendre compte qu'effectivement les ombres sont très diffuses, que tu donne la solution^^ bien

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Messageploum Dim 12 Aoû 2012 - 21:20

Me suis pas encore vraiment penché sur les HDRI, j'en suis encore çà tenter de maitriser quelque peu l'anim sous Blender...
Mais en voilà encore un sujet fort intéressant clindoeil !

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MessageMareck Lun 13 Aoû 2012 - 20:43

@Ploum: Hé hé, j'aurai envie de dire la même chose par rapport à l'anim rigole

@all: Concernant le hdri, j'aimerai qu'il y ai une plus grande partie du background qui rentre dans le champ de ma camera (en changeant la résolution de ma caméra ça n'est pas le cas), est ce possible?

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Messageogi Lun 13 Aoû 2012 - 20:47

ploum a écrit:Me suis pas encore vraiment penché sur les HDRI, j'en suis encore çà tenter de maitriser quelque peu l'anim sous Blender...
Mais en voilà encore un sujet fort intéressant clindoeil !
Ils vendent des rames pas cher chez bricomarché, profites clindoeil bises ! rigole

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Messageploum Lun 13 Aoû 2012 - 21:14

ogi a écrit:
ploum a écrit:Me suis pas encore vraiment penché sur les HDRI, j'en suis encore çà tenter de maitriser quelque peu l'anim sous Blender...
Mais en voilà encore un sujet fort intéressant clindoeil !
Ils vendent des rames pas cher chez bricomarché, profites clindoeil bises ! rigole
Je ne rame pas moi mossieur, je Blende !
( qui a dit c'est pareil !...?)

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Messageogi Lun 13 Aoû 2012 - 21:35

Du coup je doute...clindoeil humour mon ami Ploum clindoeil

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MessageMareck Lun 13 Aoû 2012 - 21:51

@ Ogi: ^^ pas évident de sentir les emotions avec des messages, je paris 100polygones qu'il ne l'a pas mal pris mdr1

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Messageploum Lun 13 Aoû 2012 - 21:55

gniagniagnia...laisser moi blender en paix !
mdr1

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Messageogi Lun 13 Aoû 2012 - 22:13

Mareck! t'as gagné 100 polys blender, soit 10 polys max clindoeil clown

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MessageMareck Lun 13 Aoû 2012 - 22:43

Woooohw, Max c'est pire que le franc suisse ^^.
C'est une comparaison qui m'intrigue, est ce que Max est à ce point au dessus de Blender?
Tu connais les grosses différences entre les 2?

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