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- SylvanoMoulin à parole
- Humeur : Expansif
Date d'inscription : 17/02/2011
Nombre de messages : 220
Points : 262
Age : 38
Localisation : Gard
Emploi : Castor à poil dru
Salut les designers fou!
Allez je vous ai pas assez embêter aujourd'hui alors j'en remet une couche. Sur la photo qui suit on voit clairement qu'il a une soucis avec mon shader du sol. Pourtant je vois pas ou j'ai pu me louper dans kerky et sous SKP j'ai bien les face blanche vers le haut (quand on a les textures bleu/blanc par défaut)
Vous avez une idée?
Allez je vous ai pas assez embêter aujourd'hui alors j'en remet une couche. Sur la photo qui suit on voit clairement qu'il a une soucis avec mon shader du sol. Pourtant je vois pas ou j'ai pu me louper dans kerky et sous SKP j'ai bien les face blanche vers le haut (quand on a les textures bleu/blanc par défaut)
Vous avez une idée?
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
Salut Sylvano, si mes souvenirs sont bons, il suffit en mode Shader de cliquer une fois sur la surface,
Attendre de voir une croix noire clignotante là ou tu a cliqué, et deplacer cette croix...
Si ca marche pas, reaffecter matiere est la solution je pense.
Attendre de voir une croix noire clignotante là ou tu a cliqué, et deplacer cette croix...
Si ca marche pas, reaffecter matiere est la solution je pense.
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- SylvanoMoulin à parole
- Humeur : Expansif
Date d'inscription : 17/02/2011
Nombre de messages : 220
Points : 262
Age : 38
Localisation : Gard
Emploi : Castor à poil dru
Réaffecter la matière ne marche pas et même changer de matière reviens au même. Je vais essayer ta solution de la croix. Merki
- ogiAdministrateurs
- Humeur : Je suis Charlot
Date d'inscription : 26/01/2009
Nombre de messages : 6491
Points : 10742
Age : 50
Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
laisse béton je croyais que tu etais sous Artlantis.....dézolé, des fois je sais pas où j'ai la tete...
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L'imagination est plus importante que le savoir
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un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
- Acid JazzMoulin à parole
- Humeur : Pince sans rire
Date d'inscription : 26/05/2010
Nombre de messages : 239
Points : 315
Age : 50
Localisation : Hainaut
Emploi : Dessin d'architecture & industriel
Salut
C'est un problème de coordonnée de ta texture (dans le modèle SKP c'était probablement une couleur unie?) mais rien de bien grave il y a deux solutions
Soit à la base : tu donnes une texture de type "image" sous SKP pour tout les éléments qui doivent recevoir une texture avec une image comme diffuse dans KERKY'; ainsi à l'exportation tu as déjà des coordonnées.
Soit sous KERKY tu vas dans ce menu et tu en donnes (UV map / cubic map / cylindric map / sphéric map).
(attention que la deuxième solution ne fonctionne que pour une simple surface car si tu as un objet avec plusieurs faces, comme un cube, il vaux mieux passer par la première solution et donner les bonnes orientations sous SKP : par exemple le sens des fibre du bois... ou sinon tu peux avoir parfois des surprises )
J'espère que ça a pu t'aider? a+
C'est un problème de coordonnée de ta texture (dans le modèle SKP c'était probablement une couleur unie?) mais rien de bien grave il y a deux solutions
Soit à la base : tu donnes une texture de type "image" sous SKP pour tout les éléments qui doivent recevoir une texture avec une image comme diffuse dans KERKY'; ainsi à l'exportation tu as déjà des coordonnées.
Soit sous KERKY tu vas dans ce menu et tu en donnes (UV map / cubic map / cylindric map / sphéric map).
(attention que la deuxième solution ne fonctionne que pour une simple surface car si tu as un objet avec plusieurs faces, comme un cube, il vaux mieux passer par la première solution et donner les bonnes orientations sous SKP : par exemple le sens des fibre du bois... ou sinon tu peux avoir parfois des surprises )
J'espère que ça a pu t'aider? a+
- SylvanoMoulin à parole
- Humeur : Expansif
Date d'inscription : 17/02/2011
Nombre de messages : 220
Points : 262
Age : 38
Localisation : Gard
Emploi : Castor à poil dru
apparemment ça marche nikel. J'ai fait un test en preset 1 et ça donne bien. ça devait venir du fait que j'avais pas mis la même échelle et pas la même projection à la texture et au bump. En tout cas merci car je ne connaissais pas cet outil
- Acid JazzMoulin à parole
- Humeur : Pince sans rire
Date d'inscription : 26/05/2010
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Localisation : Hainaut
Emploi : Dessin d'architecture & industriel
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