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Messagejovial Mer 13 Avr 2011 - 10:32

Bonjour,
Mon fichier artlantis n'arrète pas de buger. A mon avis, c'est parce que mon fichier est trop lourd. Comment puis-je faire pour l'alléger. Dois-je faire un règlage au niveau de la mise à jour automatique? Quelle manipulation puis-je faire?
https://i.servimg.com/u/f25/15/25/54/86/sans_t10.jpg
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MessageCoulou Mer 13 Avr 2011 - 15:15

Salut Christophe,

Quelle taille fait ton fichier?
Ensuite, si c'est de l'import d'ArchiCad, il faut au max limiter les objets AC surtout les arbres (ceux d'Alt sont plus légers).
Tu peux aussi réduire la taille des textures si tu en as beaucoup, éviter celles de 8000x8000pxl.
Regarde aussi dans Informations de la scène (Ctrl+I) le nombre de "Objet triangles", bon indicateur du nombre d'objets présents.

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Messagejovial Mer 13 Avr 2011 - 15:42

Salut Coulou,

Mon fichier atl fait 11,6 Mo, (Archicad 26Mo). Je n'ai pas d'arbre venant d'archicad, par contre j'ai du mobilier.
Le nombre d'"objet triangle" est de 112715.
Est-ce beaucoup?
Merci d'avance
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MessageCoulou Mer 13 Avr 2011 - 16:29

Tout me semble correct.

Peut être au niveau de tes matières.

Autre question, sous quel OS es-tu?

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Messagejovial Mer 13 Avr 2011 - 16:56

C'est quoi un "OS"???.
Crois-tu que cela peut venir des shaders "neon" et "verre lumineux"?
A ce propos, je dois à chaque remettre le shaders "neon" dès que quitte je quitte artlantis pour remettre, reparamètrer,... le modèle à jour. (fichier de référence)
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MessageCoulou Mer 13 Avr 2011 - 17:21

L'OS c'est le système d'exploitation.

Tout dépend si tes shaders sont en grande quantité.
Je crois savoir aussi que tout ce qui est réfléchissant, comme le verre ou toute autre matière comme pour les voiture demande pas mal de mémoire.

Tout comme les ombres & les sources lumineuses.

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Messagejovial Mer 13 Avr 2011 - 17:24

Sous win7.
A mon avis c'est les surfaces réfléchissantes.
Tout grand merci.
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MessageCoulou Mer 13 Avr 2011 - 17:42

Ok, tiens nous au jus aurevoir

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Messagefraid Mer 13 Avr 2011 - 20:50


Salut
J'ai vu sur ta capture écran que tu avais ouvert l'onglet préférence dans Artlantis
Tu peux en effet améliorer la fluidité d'affichage de la fenêtre de rendu dans les paramètres OpenGL
Plus le nombre d'IPS est bas, plus la carte graphique sera sollicitée pour améliorer le rendu

A savoir comme te l'as déjà dit Coulou, les surfaces réfléchissantes, (genre miroir, vitrage, inox, alu), mais aussi les sources lumineuses et l'eau, demande beaucoup de mémoire vive, afin d'afficher le rendu.
Tu peux essayer de modifier un peu la réflexion et la brillance de tes shaders pour les alléger...


http://fr.artlantis.com/index.php?page=products/studio/config

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Messagetenrev Mer 13 Avr 2011 - 21:03

11 mo c'est plutôt léger, en ce moment je bosse sur un fichier de 160 mo , la ca rame dur ...... aurevoir

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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MessageCoulou Jeu 14 Avr 2011 - 13:58

Il paraîtrait que la taille maxi que Atl peut supporter (sur PC hmm ) serait de 1,7Go.

Je demande à voir ...

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Messagejovial Jeu 14 Avr 2011 - 18:07

Rebonjour,

J'ai essayé de diminuer lumière et surface réfléchissante, mais j'ai toujours un problème. Certains shaders ne suivent pas quand je remets mon fichier à jour.
Puis-je oser demander à une âme charitable de jeter un coup d'œil sur mon fichier????
Mille merci
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Messagejovial Jeu 14 Avr 2011 - 18:29

http://www.steekr.com/n/50-17/share/LNK89634da720d765795/
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Messagefraid Jeu 14 Avr 2011 - 19:14

Bonjour, je viens de jeter un œil à ton dossier
Pas de problèmes majeurs,
Juste un peu stupéfait lorsque j'ai vu ses dizaines de dizaines de lumières, et toutes allumées.
Quand tu crées une lumière, crées en même temps, un groupe associé par exemple à un point de vue,
Ceci te permettra d'éteindre les lumières inutiles pour ta capture, ce qui redonnera un peu de pêche à ta machine.
Avec toutes ces lumières, ce n'est pas étonnant que la prévisualisation soit longue...

Tu peux aussi pour un point de vue, spécifié une lumière à allumer ou a éteindre
Voici le tutorials "Point de vue: Lumière"
http://www.artlantis.com/index.php?page=tutorials/indexfr
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Messagejovial Jeu 14 Avr 2011 - 20:16

Merci d'y avoir regardé.
As-tu le même problème que moi?
Je m'explique.
Je crée mon volume, je l'importe dans artlantis, je le texture,...
Après, je fais des modifs dans le modeleur, puis j'enregistre sous un nouveau nom, j'ouvre dans artlantis, "utilisé fichier de référence". Et c'est là que ce trouve le soucis, toutes les textures n'ont pas suivies... je ne comprends pas pourquoi... Je dois à chaque fois remettre certaines textures.
J'ai posté 2 fichiers.
Le premier (fichier de référence) est texturé. Le deuxième (fichier brut) a juste été enregistré sous artlantis, mais il a été modifié dans archicad.
Je l'ouvre avec artlantis, fichier de référence, et là toutes les texture n'ont pas suivies.
As-tu le même problème???

Les lumières qui ne sont pas dans des groupes sont liés à un objet, c'est pour cela qu'elles ne sont pas dans un groupe.
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Messagefraid Jeu 14 Avr 2011 - 20:42

Oui, en effet,

Concrètement, lorsque j'applique ton fichier référent,
l'ensemble des shaders, lumières, etc... sont correctement importés.
A l'exception de la texture de l'écran plat du salon,

Comment as tu procédé pour plaquer cette image?

Personnellement, je plaques mes images (par exemple un fond d'écran de PC) directement sur la modé avant l'importation sur Artlantis, l'image appartient alors au fichier "parent".
ça m'évite ce genre de problème

Bon courage
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Messagejovial Jeu 14 Avr 2011 - 21:11

Je prends bonne note de ta méthode.
Il y a pas que l'écran de tv qui pose problème mais aussi la table et les chaises dans la "salle à manger " (pièce du fond arrondie) qui ne fonctionne pas, la gorge lumineuse dans la cuisine (shaders neon), la table su salon,... or ce sont des shaders artlantis, c'est ça qui est bizarre.
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Messagejovial Ven 15 Avr 2011 - 16:14

J'ai trouvé le problème!!!
Apparement Artlantis ne gère pas des noms de matières trop compliqué...
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Messagetenrev Ven 15 Avr 2011 - 16:35

jovial a écrit:J'ai trouvé le problème!!!
Apparement Artlantis ne gère pas des noms de matières trop compliqué...

exact je n'y avais pas pensé mais cela m'est déjà arrivé bravo

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Messagefraid Ven 15 Avr 2011 - 18:00

Puré, il faut le savoir
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MessageCoulou Lun 18 Avr 2011 - 9:57

Bien vu Christophe.

Chez Graphisoft, ils sont très pinailleur sur le nom des fichiers, je me souvient que sur Archicad jusqu'à la v.12, il n'ouvrait pas le fichier si il comprenait plus de 12 caractères, problème résolu depuis ... apparemment ... aurevoir

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