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- laloumApprenti(e)
- Humeur : la patate !
Date d'inscription : 24/01/2011
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Points : 31
Localisation : 77
Emploi : archi d'interieur/déco
Bonjour tout le monde !
Je suis débutante sur Artlantis et j'ai un pb avec mes calques
J'ai nommé mes calques dans sketch up par matière (ex "sol salon" , "mur 1 salon" etc..) et quand j'importe mon fichier dans Artlantis et que par exemple j'essaie de mettre un carrelage au sol il applique la même matière partout (sur les murs etc) alors que les calques étaient séparés .. je ne comprends pas trop comment ça fonctionne ..
qqn peut il m'aider ?
merci d'avance
Laloum
Bonjour,
Ce n'est pas le nom que tu vas donner aux calques , mais la matière appliquée à tes objets dans SU qui va les différencier une fois exportés dans artlantis.
(si j'ai bien compris ton pb )
Ce n'est pas le nom que tu vas donner aux calques , mais la matière appliquée à tes objets dans SU qui va les différencier une fois exportés dans artlantis.
(si j'ai bien compris ton pb )
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
- awaBavard(e)
- Humeur : ca va
Date d'inscription : 26/10/2010
Nombre de messages : 124
Points : 311
Localisation : ici
Emploi : Architecte
Bonjour,
En gros, t'as deux méthodes (que je connaisse): Soit tu attribues des matières ou des couleurs différentes à tes calques ou groupes (exemples, tous mes murs sont en vert) donc l'icone pot de peinture sous sketchup et tu mes tes couleurs, et après tu ouvres d'Artlantis ton fichier .skp, il reconnaitra les couleurs.
Soit tu as déjà mis tes différents éléments dans tes différents calques, à ce moment là ( il faut sketchup pro) exporte ton modèe 3d en fichier 3DS, et dans les options coche la case reconnaitre les textures par calques ou un truc comme ça. Ensuite tu ouvres ton fichier 3DS à partir d'Artlantis et c'est bon.
Perso, la première est mieux, l'autre est plus galère et longue...
En gros, t'as deux méthodes (que je connaisse): Soit tu attribues des matières ou des couleurs différentes à tes calques ou groupes (exemples, tous mes murs sont en vert) donc l'icone pot de peinture sous sketchup et tu mes tes couleurs, et après tu ouvres d'Artlantis ton fichier .skp, il reconnaitra les couleurs.
Soit tu as déjà mis tes différents éléments dans tes différents calques, à ce moment là ( il faut sketchup pro) exporte ton modèe 3d en fichier 3DS, et dans les options coche la case reconnaitre les textures par calques ou un truc comme ça. Ensuite tu ouvres ton fichier 3DS à partir d'Artlantis et c'est bon.
Perso, la première est mieux, l'autre est plus galère et longue...
- laloumApprenti(e)
- Humeur : la patate !
Date d'inscription : 24/01/2011
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Points : 31
Localisation : 77
Emploi : archi d'interieur/déco
Désolée pour le temps de réponse ..
j'ai essayé la première technique , ça marche !
Par contre pas pour tout , peut être parce que j'ai plusieurs textures à l’intérieur d'un composant dans sketchup et qu'il ne les reconnait pas dans Artlantis ..
merci en tout cas , je vais persévérer et je vais finir par y arriver ! faut pas se laisser abattre !
merci et bonne journée
Laloum
j'ai essayé la première technique , ça marche !
Par contre pas pour tout , peut être parce que j'ai plusieurs textures à l’intérieur d'un composant dans sketchup et qu'il ne les reconnait pas dans Artlantis ..
merci en tout cas , je vais persévérer et je vais finir par y arriver ! faut pas se laisser abattre !
merci et bonne journée
Laloum
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