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phaeton
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Messagephaeton Jeu 28 Oct 2010 - 13:47

Bonjour à tous,
Je suis intrigué par les différentes projection offerte pour le mapping de textures et plus particulièrement UV.
En effet, si je comprends bien, la texture en UV mapping permet de se coller parfaitement à un maillage. Ok, mais comment créer la texture en amont alors. Y a t'il un moyen pour déplier le maillage et préparer le tout sur photoshop ?
Merci beaucoup
SB
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Messagetenrev Jeu 28 Oct 2010 - 15:30

salut

tu bosses avec artlantis ? comme render ?

si tu modélises avec sketchup ,et que tu les mets directement avec ce dernier, les textures sont plaquées avec les coordonnées UV

si tu utilises un autre modeleur, qui ne déplie pas les formes ou que tu souhaites déplier une forme 3D , il existe UVMAPPER
Mais cela reste assez fastidieux, il faut exporter ton modéle en OBJ (format accepté par uvmapper) l'ouvrir puis exporter le dépliage en BMP (pour mettre la texture dans photoshop) exporter à nouveau le modéle en OBJ, puis l'ouvrir dans artlantis, plaquer les textures issues de photoshop en mode UV et enregistrer l'objet final en aof pour le mettre dans la bibliothèque

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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phaeton
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Messagephaeton Ven 29 Oct 2010 - 8:12

Bonjour,
Oui je bosse avec Artlantis en render depuis des maquettes AC ou éventuellement SU.
Si je comprends ton post, lorsque je travaille avec artlantis, l'utilisation des UV est un peu scabreuse ? J'ai essayé uvmapper sur un objet déjà en .obj et je n'ai rien compris au développé que cela me sortait. Il y a donc des chances que j'oublie rapidement la chose. Pourquoi l'avoir mis dans Artlantis si cela semble trop complexe ?

Depuis SU, je ne sais comment utiliser les UV. A priori, il vaut mieux prétexturer sur SU, reprendre les textures sur shop puis les modifier sur artlantis ?

Merci pour ton aide
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SB
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