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Messagetenrev Mer 2 Mai 2018 - 13:14

anima + 3ds + corona

plugin de mise en place de personnages dans 3ds rendu avec corona





il existe une version free de anima

https://secure.axyz-design.com/anima-crowd-simulation-software-home

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Messageogi Mer 2 Mai 2018 - 13:55

a ce prix la, autant aller vers le mieux :
https://renderpeople.com/fr/
j'ai cassé, sorry clindoeil

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Messagetenrev Mer 2 Mai 2018 - 14:35

ogi a écrit:a ce prix la, autant aller vers le mieux :
https://renderpeople.com/fr/
j'ai cassé, sorry clindoeil

t'as rien cassé camarade oliv  , je suis tombé dessus et j'ai trouvé ca sympa , mais tu connais mieux que moi le monde 3ds/corona

juste que j'ai pas compris ta phrase (à ce prix la ? ) , le lien que j'ai donné est il me semble une version gratos ? woah

j'avais l'impression que renderpeople c'était juste des personnages ?  il y a l'équivalent de anima ?
j'attends que tu m'en dises un peu plus , je ne suis pas un expert (juste que je m'interesse un peu à corana et unreal )

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Messageogi Mer 2 Mai 2018 - 15:11

ben en fait, effectivement, cela depend de ton 'workflow'. donc tout est relatif.
Depend de ton job et surtout du resultat.
Je mentionne RenderPeople, parce que c'est + propre, libre a vous de reduire les polys, une fois aquis.
cela reste mon expé, libre a vous. clindoeil


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MessageYanosh HRDY Mer 2 Mai 2018 - 15:52

merci Jack!! la premiere video je l'avais deja vue, mais point la deuxieme...
ça donne grave envie de tater de l'animation de ce type....
je testerai quand j'aurais un peu de temps... clindoeil

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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Messagetenrev Mer 2 Mai 2018 - 18:54

Yanosh HRDY a écrit:je testerai quand j'aurais un peu de temps...

au moins il y a un qui est content mdr5 rigole

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MessageYanosh HRDY Mer 2 Mai 2018 - 23:46

Hé hé hé...

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Messagetenrev Mar 5 Jan 2021 - 14:15

mise à jour de anima 4.1

30 décembre 2020: AXYZ design a mis à jour anima 4.1.

les personnages réalistes apportent un plus




La mise à jour apporte un certain nombre de modifications destinées à améliorer la vitesse de lecture de la fenêtre pour les scènes avec un grand nombre de caractères, y compris un nouveau système LOD et la prise en charge du décodage GPU.

Ce dernier fonctionne sur des «GPU Nvidia compatibles». Nous ne pouvons pas trouver plus de détails dans la documentation en ligne, mais à en juger par le graphique sur la page d'accueil AXYZ Design, votre GPU doit uniquement prendre en charge CUDA.

Le plugin Unreal Engine a également été mis à jour pour améliorer les performances en temps réel: selon les notes de mise à jour, les fréquences d'images pour les scènes de 20 caractères sont 8 fois plus élevées sur un seul GPU GeForce GTX 1080.

En outre, la collection de personnages Metropoly de la société a été «retraitée pour offrir un niveau de qualité plus élevé et plus constant». Les modifications sont rétrocompatibles avec les versions précédentes d'anima.

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