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tariq73
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Messagetariq73 Sam 21 Déc 2019 - 6:58

Salut a tous,

Quelques conseils de chez Abvent on the use of portals in v2020 donc un partage s'impose:

"Hi Tariq,

We run some tests on the file you sent us about the noise issue with the portals and denoiser.

What we found is that you used a unique portal matérial for the entire scene, this solution works fine when all your windows are roughly on the same side of a room. But in your case the windows are scattered on multiple walls and in multiple rooms. Doing this way will produce a really low quality portal which will indeed produce more noise than a render with no portals.

The solution in this particular case is to split the mesh receiving the portal in multiple ones and assigning a portal material to each mesh.

Another thing concerning the portals, you should consider using planes instead of precise geometry, as for the neon lights simple portals (up to 4/5 triangles) are the best for performance.

Last thing, we saw that you put reflection and low shininess on all your walls. I'm not sure this produces much difference with the same scene rendered without reflection, but the render time is faster without it."

Enjoy
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Messagetenrev Sam 21 Déc 2019 - 10:53

merci pour l'info  bien

mais une fois de plus , on ne supprime pas le texte entre crochets (merci de lire les vidéo tuto du forum et le règlement) je l'ai dis 10 000 fois c'est pour retrouver à quel forum se rattache un post dans les nouveaux sujets  , je pense que c'est plus compliqué de le supprimer que de le laisser ce titre rage

[ARTLANTIS] About portals... Captu181


et c'est préférable aussi de faire une traduction en francais


Nous effectuons des tests sur le fichier que vous nous avez envoyé concernant le problème de bruit avec les portails et le débruiteur.

Ce que nous avons constaté, c'est que vous avez utilisé un matériau de portail unique pour toute la scène, cette solution fonctionne bien lorsque toutes vos fenêtres sont à peu près du même côté d'une pièce. Mais dans votre cas, les fenêtres sont dispersées sur plusieurs murs et dans plusieurs pièces. Faire de cette façon produira un portail de très faible qualité qui produira en effet plus de bruit qu'un rendu sans portails.



La solution dans ce cas particulier est de diviser le maillage recevant le portail en plusieurs et d'attribuer un matériau de portail à chaque maillage.

Une autre chose concernant les portails, vous devriez envisager d'utiliser des avions au lieu d'une géométrie précise, car pour les néons, les portails simples (jusqu'à 4/5 triangles) sont les meilleurs pour la performance.

Dernière chose, nous avons vu que vous mettez de la réflexion et une faible brillance sur tous vos murs. Je ne suis pas sûr que cela
produit beaucoup de différence avec la même scène rendue sans réflexion, mais le temps de rendu est plus rapide sans elle. '

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage/Salut Invité merci de consulter mon profil/PC fixe Rizen 9 3950 cg RTX3080-64 go de ram DDssd 1To/1 PC portable Lenovo  16'' w11 i7 32go-CG  RTX3070 8go/1casque meta Quest 3/1 casque VR Occulus Rift /1 PC portable Dell sous Linux Ubuntu-1 pc portable HP sous chromebook/Raspberry Pi - Arduino /  Modélisation :Sketchup-Rhino-Pconplanner-Rendu:Enscape-Keyshot-Unreal Engine-Twinmotion-Autres:Photoshop-Indesign-After Effect-Première pro-Intelligence artificielle -Chatgpt+-Midjourney-Suno-Elevenlabs-Canva
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Messagetariq73 Sam 21 Déc 2019 - 14:45

I'm sorry Tenrev, je prend note!
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Messagetenrev Sam 21 Déc 2019 - 14:53

tariq73 a écrit:I'm sorry Tenrev, je prend note!

bien bravo rigole c'est corrigé

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