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[ ARCHICAD ] Insérer une image sur un mur
- DockoNovice
-
Date d'inscription : 15/12/2019
Nombre de messages : 5
Points : 9
Bonjour à tous,
je suis nouveau sur ce forum et je débute sur Archicad, je suis étudiant et je travail sous Archicad 23 Education.
Après avoir revu les bases et commencer à créer mon propre bâtiment, je suis coincé.
Je souhaite insérer une photo de roche en basalte sur le mur du jardin, que j'ai créé. J'ai donc commencé à suivre le tuto de Coulou :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Sauf qu'à la deuxième page je n'ai pas l'onglet charger en bas à gauche.
Auriez une solution à me proposer s'il vous plait?
Je vous remercie pour aide.
je suis nouveau sur ce forum et je débute sur Archicad, je suis étudiant et je travail sous Archicad 23 Education.
Après avoir revu les bases et commencer à créer mon propre bâtiment, je suis coincé.
Je souhaite insérer une photo de roche en basalte sur le mur du jardin, que j'ai créé. J'ai donc commencé à suivre le tuto de Coulou :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
Sauf qu'à la deuxième page je n'ai pas l'onglet charger en bas à gauche.
Auriez une solution à me proposer s'il vous plait?
Je vous remercie pour aide.
- FarkasAdministrateurs
-
Humeur : Mise à jour terminée. Redémarrage ...
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4353
Points : 8546
Age : 35
Localisation : 北京
Emploi : Architecte
Salut et bienvenue par ici.
Archicad fait appel à des bibliothèques pour rendre disponibles les textures, objets et autres images dans ton projet. Par défaut, tu auras la bibliothèque archicad 23 de base uniquement. Pour faire une texture perso, il va falloir ajouter ta propre image dans une bibliothèque.
Va d'abord dans Fichier - Bibliothèques et objets - Gestionnaire de bibliothèque.
Ici tu as 2 choix :
1. Ajouter ton image directement dans la bibliothèque emboîtée (cad ton fichier).
2. Ajouter un dossier local de ton choix (dans lequel tu auras placé ton image) dans les bibliothèques à charger.
En cas de problème, tu peux poster une capture d'écran ici. Ce sera plus efficace pour t'aider.
Archicad fait appel à des bibliothèques pour rendre disponibles les textures, objets et autres images dans ton projet. Par défaut, tu auras la bibliothèque archicad 23 de base uniquement. Pour faire une texture perso, il va falloir ajouter ta propre image dans une bibliothèque.
Va d'abord dans Fichier - Bibliothèques et objets - Gestionnaire de bibliothèque.
Ici tu as 2 choix :
1. Ajouter ton image directement dans la bibliothèque emboîtée (cad ton fichier).
2. Ajouter un dossier local de ton choix (dans lequel tu auras placé ton image) dans les bibliothèques à charger.
En cas de problème, tu peux poster une capture d'écran ici. Ce sera plus efficace pour t'aider.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
iMac 27" -- Intel i7 (3,4 GHz) -- 16 Go -- GeForce GTX 680MX (2Go) -- Mac OS 10.10
iHack dual screen -- Intel i7 (4,3 GHz) -- 16 Go -- GeForce GTX 960 (4Go) -- Mac OS 10.13 / Windows 10
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG (3,6 GHz) -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 10.12 / Windows 10
- DockoNovice
-
Date d'inscription : 15/12/2019
Nombre de messages : 5
Points : 9
Bonsoir Farkas,
je te remercie pour ton aide, j'ai fait ce que tu m'as dit. Lorsque je charge le fichier Test-Biblio que j'ai fait pour tester la manipulation, on le voit bien apparaître dans "Bibliothèque emboîtée"
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Par contre, lorsque j'essaie de l'insérer dans ma maquette, il n'y ai plus???
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
J'ai chargé le dossier Test-Biblio avec la même image avec deux formats différents "jpeg" et "png", mais rien???
Est ce que tu sais d'où cela peut venir?
je te remercie pour ton aide, j'ai fait ce que tu m'as dit. Lorsque je charge le fichier Test-Biblio que j'ai fait pour tester la manipulation, on le voit bien apparaître dans "Bibliothèque emboîtée"
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Par contre, lorsque j'essaie de l'insérer dans ma maquette, il n'y ai plus???
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J'ai chargé le dossier Test-Biblio avec la même image avec deux formats différents "jpeg" et "png", mais rien???
Est ce que tu sais d'où cela peut venir?
- FarkasAdministrateurs
-
Humeur : Mise à jour terminée. Redémarrage ...
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4353
Points : 8546
Age : 35
Localisation : 北京
Emploi : Architecte
Tout dépend du résultat que tu souhaites atteindre.
Si c'est pour créer une texture, ça se passe dans Options - Attributs éléments - Surfaces comme expliqué dans le tuto que tu as mentionné.
Si c'est pour faire appel à cette image en utilisant l'objet "Tableau", il suffit de réécrire son nom "Mur-roche-basalte.jpg" dans les paramètres de l'objet en tant qu'image perso.
Si tu veux juste mettre ton image sur ton plan, un simple glisser-déposer depuis l'explorateur Windows vers ton plan suffit, pas besoin de l'ajouter dans ta biblio.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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- DockoNovice
-
Date d'inscription : 15/12/2019
Nombre de messages : 5
Points : 9
Bonjour Farkras,
oui tu as raison, c'est bien ce que je souhaite faire,utiliser l'image comme texture.
Mais comme je te le disais essayant de suivre le tuto de "Coulou", mais malheureusement, je peux pas poursuivre au delà de la page numéro 2, car je n'ai pas l'onglet "charger" en bas à gauche
.
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oui tu as raison, c'est bien ce que je souhaite faire,utiliser l'image comme texture.
Mais comme je te le disais essayant de suivre le tuto de "Coulou", mais malheureusement, je peux pas poursuivre au delà de la page numéro 2, car je n'ai pas l'onglet "charger" en bas à gauche

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- AK40CessMoulin à parole
-
Date d'inscription : 09/06/2011
Nombre de messages : 585
Points : 985
Localisation : Trois Bassins - La Réunion
Bonjour,
Vu ta capture d 'écra, tu es sur le moteur de rendu "cine render",
Pour charger une image avec ce moteur de rendu c'est dans l'onglet "couleur "ou il faut que tu choisisse ton image.
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Sinon si tu choisi le moteur de rendu Basique ou opengl, tu aura le "Charger".
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Vu ta capture d 'écra, tu es sur le moteur de rendu "cine render",
Pour charger une image avec ce moteur de rendu c'est dans l'onglet "couleur "ou il faut que tu choisisse ton image.
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Sinon si tu choisi le moteur de rendu Basique ou opengl, tu aura le "Charger".
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- FarkasAdministrateurs
-
Humeur : Mise à jour terminée. Redémarrage ...
Date d'inscription : 29/11/2012
Nombre de messages : 4353
Points : 8546
Age : 35
Localisation : 北京
Emploi : Architecte
Je te conseille de passer en "OpenGL" pour les paramétrages de texture simple.
Après avoir paramétré en OpenGL, il suffira de faire la correspondance pour avoir le paramétrage Cinerender. Libre à toi de peaufiner tes réglages de rendu Cinerender par la suite.
Après avoir paramétré en OpenGL, il suffira de faire la correspondance pour avoir le paramétrage Cinerender. Libre à toi de peaufiner tes réglages de rendu Cinerender par la suite.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
iMac 27" -- Intel i7 (3,4 GHz) -- 16 Go -- GeForce GTX 680MX (2Go) -- Mac OS 10.10
iHack dual screen -- Intel i7 (4,3 GHz) -- 16 Go -- GeForce GTX 960 (4Go) -- Mac OS 10.13 / Windows 10
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG (3,6 GHz) -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 10.12 / Windows 10
- DockoNovice
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Date d'inscription : 15/12/2019
Nombre de messages : 5
Points : 9
oui je comprends mieux, mon erreur.
je te remercie, je teste ça
je te remercie, je teste ça

- Couloumodérateur
-
Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 8415
Points : 13230
Age : 40
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur / Sorceleur (à la retraite)
Salut Docko,
je n'ai fais que partager le lien
Moi je fais carrément "Nouveau -> Dupliquer"

Hey j'ai pas fait ça moi, c'est Pat


Pas bête ...
Moi je fais carrément "Nouveau -> Dupliquer"
+1

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MacOS 10.15.3 Catalina / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- DockoNovice
-
Date d'inscription : 15/12/2019
Nombre de messages : 5
Points : 9
Bonsoir à tous ,
un grand merci à tous les trois (Farkas, Ak40Cess et Coulou).
j'y suis arrivé, je vous remercie pour votre aide. Je vais maintenant le modifier pour que la texture soit uniforme sur toute la surface, car pour le moment il se fixe en plusieurs exemplaires comme vous pouvez le voir ci-dessous. Je vais tester également openGL comme tu me l'as conseillé Farkas.
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Je vais continuer à travailler sur mon projet et apprendre également à créer des objets persos et une bibliothèques spécifique à ma maquette numérique, pour pouvoir la joindre avec, lorsque je travaillerai sur un autre ordinateur.
Bonne soirée, docko.
un grand merci à tous les trois (Farkas, Ak40Cess et Coulou).
j'y suis arrivé, je vous remercie pour votre aide. Je vais maintenant le modifier pour que la texture soit uniforme sur toute la surface, car pour le moment il se fixe en plusieurs exemplaires comme vous pouvez le voir ci-dessous. Je vais tester également openGL comme tu me l'as conseillé Farkas.
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Je vais continuer à travailler sur mon projet et apprendre également à créer des objets persos et une bibliothèques spécifique à ma maquette numérique, pour pouvoir la joindre avec, lorsque je travaillerai sur un autre ordinateur.
Bonne soirée, docko.
- FarkasAdministrateurs
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Date d'inscription : 29/11/2012
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Localisation : 北京
Emploi : Architecte
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- Couloumodérateur
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Date d'inscription : 29/06/2010
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Age : 40
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur / Sorceleur (à la retraite)
Tu peux essayer de jouer avec ces options en OpenGL, il arrive que ça règle le soucis.

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- FarkasAdministrateurs
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[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Tu peux essayer de jouer avec ces options en OpenGL, il arrive que ça règle le soucis.
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Ca c'est la technique du paresseux

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