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Message par bibi2223 le Mer 22 Fév 2017 - 18:07

Bonjour à tous,

QQn peut-il me donner l'astuce pour simuler la dalle rétro-éclairée d'un écran plat avec une image par dessus.
En fait, l'aspect d'un écran normal quoi.
J'ai essayé avec néon+image : l'image disparait huh
verre lumineux+image : idem... huh oups
J'imagine qu'il faudrait que l'image écran soit en png avec le canal alpha activé, mais un canal alpha en niveaux de gris (et non N/B) , j'ai du mal.
Si qqn a une astuce ?
Merci

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Simulation d'écran d'ordi sous Artlantis Empty Re: Simulation d'écran d'ordi sous Artlantis

Message par Yanosh HRDY le Mer 22 Fév 2017 - 19:00

Salut... Les shader neon et verre lumineux n'acceptent pas d'être mixés avec une image, celle ci disparaît..
Tu peux essayer un verre normale avec une image et activer l'ambiante de la texture.. Genre à 0,5... Si c'est au premier plan, sinon place juste une image avec de l'ambiante.. Pas de shader verre...
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Simulation d'écran d'ordi sous Artlantis Empty Re: Simulation d'écran d'ordi sous Artlantis

Message par bibi2223 le Mer 22 Fév 2017 - 19:26

Super,
Merci pour la rapidité de ta réponse, je vais tester ce que tu proposes (image seule avec ambiant +0.5).
C'est assez génial de pouvoir bénéficier d'avis d'experts quand on est dans le panade, et en français content
Merci

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Simulation d'écran d'ordi sous Artlantis Empty Re: Simulation d'écran d'ordi sous Artlantis

Message par Yanosh HRDY le Mer 22 Fév 2017 - 21:15

Je suis bien d'accord...clindoeil

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Message par freroil le Jeu 23 Fév 2017 - 9:39

au mieux si cela ton écran n'est pas assez lumineux .. traite le dans photoshop par la suite en postprod

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