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TECHNIQUE / Masque de fusion

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Tony.3ds
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MessageTony.3ds Mer 28 Juil 2010 - 0:04

Définition :

Un masque de fusion, comme son nom l’indique, est un élément qui permet de faire fondre une image contenu dans un calque de façon diffuse sur tous les claques qui se trouvent dessous.

Un masque de fusion peut aussi servir à masquer une ou plusieurs partie d'un calque. Dans ce cas, il fonctionne comme l'outil gomme à une différence près : nous pouvons faire réapparaître les parties du calque auparavant effacé et ceci sans aucune limitation ! (contrairement au célèbre CTRL+Z qui a ses limites, tout comme l'historique...)

Ou le trouver et comment l'utiliser ?

Le masque de fusion n'est jamais un élément isolé. Il s'ajoute sur un calque déjà existant en appuyant sur ce logo dans l'onglet des calques :

TECHNIQUE / Masque de fusion Masque10

Ou bien en allant le chercher dans le menu :
Calque > Masque de fusion > Tout faire aparaître

Ainsi, dans la palette des calques, nous pourrons trouver notre calque et à sa droite, le masque de fusion que nous venons de lui associer :
TECHNIQUE / Masque de fusion 117

Le masque de fusion en lui-même est une image en niveaux de gris qui peut être modifié à volonté.

Il y a une règle à retenir : le noir efface, le blanc fait réapparaître.

- Peindre le masque de fusion en noir (100% noir) effacera les parties du calque sur lequel il s'applique, et fera donc apparaître les calques du dessous.
- Peindre le masque de fusion en gris (50% noir) effacera "à moitié" les parties du calque sur lequel il s'applique, et fera donc un peu apparaître les calques du dessous.
- Peindre le masque de fusion en blanc (0% noir) gardera intact les parties du calque sur lequel il s'applique, ou bien fera réapparaître ces parties si elles ont été au préalable effacées.


En quoi cet outil est formidable ?

Puisque le masque se gère en niveaux de gris, nous pouvons utiliser tous les tons de gris pour être le plus précis possible et ainsi mettre certains pixels au pourcentage d'opacité souhaité.

De plus, nous pouvons utiliser directement sur le masque de fusion l'outil dégradé... Très utile pour faire fondre une image sur une autre.

Enfin, comme je l'ai dis, cela permet à n'importe quel moment de réafficher une ou plusieurs parties d'image en remettant un coup de blanc.

Dans la pratique :

Prenons un exemple simple pour commencer : sur un nouveau document, je trace un cercle noir. Je le duplique (CTRL+J) puis je change la couleur de ce dernier en rouge. J'obtiens donc cette palette de calque, un cercle rouge sur un cercle noir :

TECHNIQUE / Masque de fusion 210

L'objectif est de créer un cercle avec un dégradé allant du noir vers le rouge ... Rien de plus simple avec le masque de fusion. Il suffit de créer un masque sur le calque du cercle rouge, puis de créer un dégradé du noir vers le blanc sur ce masque afin d'effacer petit à petit le cercle rouge.

Créez donc le masque de fusion sur le calque du cercle rouge puis vérifiez que vous êtes bien dessus, que c'est bien le masque qui est sélectionné, et non le calque. Sélectionnez l'outil dégradé et paramétrez le en dégradé linéaire du noir vers le blanc :

TECHNIQUE / Masque de fusion 310

Maintenant, il suffit de cliquer à une extrémité du cercle rouge avec l'outil dégardé, de garder le clic enfoncé et de glisser de l'autre côté du cercle (maintenir SHIFT pour tracer droit) puis de relâcher pour créer le dégradé.

Voilà ce que l'on obtient, l'image et la palette des calques :

TECHNIQUE / Masque de fusion Sans_t14 ======> TECHNIQUE / Masque de fusion 411

Il suffit juste de regarder l'état du masque de fusion pour comprendre le principe : ce qui est blanc a fait garder intact le cercle rouge, puis les différents tons de gris on petit à petit fait disparaître le cercle rouge, jusqu'au noir qui la totalement effacé !

Plus concrètement :

J'entends déjà certains d'entre vous me dire : "On s'en fou de créer des cercles en dégradé..." :icon_razz:

Un autre exemple avec une photographie : je vais me servir de la perspective que je vous avais présenté dans mon post "La magie de la post-production"

Comment croyez-vous que j'ai créé les herbes hautes au premier plan ? J'ai fais ça en 30 secondes top chrono avec un masque de fusion.

TECHNIQUE / Masque de fusion Herbe110 ====> TECHNIQUE / Masque de fusion Pers_h10 ====> TECHNIQUE / Masque de fusion Png_ma12

Après avoir modifié la photographie (agrandissement et positionnement) j'ai créé un masque de fusion puis appliqué un dégradé. J'ai seulement conservé le bas de la photographie : ce qui est en blanc sur le masque de fusion.

Le masque de fusion a ainsi révélé tous les calques qui se trouvaient en dessous de ma photographie.

Remarque : J'ai dupliqué ce calque herbe avec son masque de fusion pour une question de perspective.

Voilà, ce fut long ! J'espère que j'ai été clair, précis, et assez démonstratif king
Ne pas hésiter si vous avez la moindre question ...

Enjoy !


Dernière édition par Tony.3ds le Sam 9 Avr 2011 - 18:41, édité 3 fois
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MessageJR66 Mer 28 Juil 2010 - 8:42

+1 pour apprendre cette technique!

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Messageyayak Mer 28 Juil 2010 - 8:59

moi qui n'osais pas me mettre à totoshop !
ça sera l'occasion!
merci pour cette générosité

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MessageFab Mer 28 Juil 2010 - 13:56

Oui les gars il y a un début à tout. merci Tony respect respect
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MessageCoulou Jeu 29 Juil 2010 - 8:53

J'attend aussi avec impatience Tony, quand on voit la qualité des tes tutos SU par exemple bien respect

Je me suis formé tout seul sur Toshop & c'est toujours bien d'avoir une aide externe!

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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MessageTony.3ds Jeu 29 Juil 2010 - 12:28

Faudra être un peu patient les gars, je n'ai toujours pas commencé ... Je me lève tôt et rentre tard = pas beaucoup de temps pour moi.

Coulou a écrit:J'attend aussi avec impatience Tony, quand on voit la qualité des tes tutos SU par exemple bien respect

Je me suis formé tout seul sur Toshop & c'est toujours bien d'avoir une aide externe!
Merci :icon_wink:

Je me suis formé (et me forme toujours...) tout seul aussi sur toshop, ça fait même pas un an que je l'utilise "pleinement", car avant je m'en servais juste pour recadrer proprement mes cartes IGN ou autre pour mes rendus d'urbanisme.
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MessageFab Jeu 29 Juil 2010 - 16:19

C'est tout à ton honneur Tony, prend ton temps, mieux vaux un bon tuto qu'une mauvaise explication....merci Tony respect
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MessageTony.3ds Dim 3 Avr 2011 - 0:32

Le petit "cours" sur les masque de fusion est prêt ! --> voir tout en haut !

Veuillez excuser ce retard mais j'avais complètement oublié que j'avais ça sur le feu :icon_razz:

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Messagevick Dim 3 Avr 2011 - 11:03

Super,trés bien expliqué,merci Tony
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MessageCoulou Mer 6 Avr 2011 - 9:33

Encore une manip que je ne connaissais pas, en fait j'y connais rien du tout :triste

Merci Tony, ton tuto est très clair ange

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Messagejovial Mer 6 Avr 2011 - 10:15

Super!!!
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Messagekml357 Mer 6 Avr 2011 - 11:55

slt ,

encore une fois Tony merci de faire partager tes astuces ... tu un roi


Par contre , peux-ton réaliser un degrader en couleur avec le masque de fusion comme tu as fais sur l herbe...???


bien à toi
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Messageogi Mer 6 Avr 2011 - 11:56

Excellent Tony, merci de prendre de ton temps bravo T'es un chef !

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MessageSamy Mer 6 Avr 2011 - 13:19

merci!
depuis le temps que je me demandais ce que c'etait bravo

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MessageTony.3ds Sam 9 Avr 2011 - 18:45

kml357 a écrit:Par contre , peux-ton réaliser un degrader en couleur avec le masque de fusion comme tu as fais sur l herbe...???
Oui, un masque de fusion peut s'appliquer sur n'importe quel calque !

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Messageodrik Mar 12 Juin 2012 - 22:54

yayak a écrit:moi qui n'osais pas me mettre à totoshop !
ça sera l'occasion!
merci pour cette générosité

yayak

ET bien toi qui n'osé pas te mettre sur toshop, comme promis j'ai trouvé ce que peut faire un masque de fusion avec autre technique, comme j'ai dit dernièrement sur un autre forum de ce site. Je devais faire un tuto comment fusionner une texture réel sur un rendu sans supprimer l'occlusion ni ombre d'artlantis . Mais c'est pas la peine que j'explique car j'ai trouvé un lien qui montre trés bien.
Merci museumtextures.com, voici le lien : http://www.museumtextures.com/tutoriel-texture-masque-fusion.php

Bon j'ai remarquer qu'il ont pas que ceci , des textures, des arbres détouré en bonne qualité, peoples, et bien d'autres.

Certains qui ne savait pas cette technique ça va vous plaire j'en suis sur. Je m'en sers souvent, exemple terrain vide sans gazon, soit je créais un gazon 3D ou un vrai gazon et je l'incruste avec le masque de fusion car si il y a des ombres comme les arbres de la propriété a côté c'est bien sympa de l'avoir pour faire vrai.

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