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MessageNewsFlo Dim 9 Fév 2014 - 17:47

Bonjour,

quelqu'un saurait-il comment subdiviser ce genre de géométrie obtenue a partir d'un Poly troué par ProBoolean ?
Quand j'y ajoute des modifier type Turbosmooth ou Mesh, les trous sont a nouveau remplis arf
C'est pour pouvoir faire un terrain et donc y ajouter un modifier displace par la suite.

[3DSMAX] Subdivise-moi, mais m'enlève pas mes trous. Terrai10

Merci !
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Messageogi Lun 10 Fév 2014 - 13:44

hello, tu as subdividé ta surface avec le modificateur subdivide?

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MessageNewsFlo Mar 11 Fév 2014 - 9:09

Non, finalement j'ai utilisé le script Terrain de chez Populate3d.
Parfait soit dit en passant, et tout a fait adapté, comme son nom l'indique, pour générer des terrains.
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Messagefreroil Mar 11 Fév 2014 - 9:55

des images .. des images ... !!!  rigole 

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageNewsFlo Mar 11 Fév 2014 - 10:13

Et voila : )

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Messageogi Mar 11 Fév 2014 - 10:15

Parfait ca clindoeil moi c'est les archis qui modelisent mes terrains avec Revit, encore + rapide clindoeil

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Messagefreroil Mar 11 Fév 2014 - 10:25

Oli.. t'es un fainéant..  :icon_wink: :icon_razz: 

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MessageNewsFlo Mar 11 Fév 2014 - 10:25

Tu serais pas en train de me vendre Revit ?
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Messageogi Mar 11 Fév 2014 - 10:32

Non, non, a chacun sa croix clindoeil

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Messagefreroil Mar 11 Fév 2014 - 10:38

par curiosité, comment cela fonctionne t il ce script terrain sur 3ds?

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MessageNewsFlo Mar 11 Fév 2014 - 10:46

Il suffit de le télécharger ici : http://populate3d.com/products/terrain/ (c'est gratuit)
Une fois installé il suffit d'aller dans Tools --> Populate : terrain, et de choisir les presets qu'on veut.
Simple comme bonjour

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Messagefreroil Mar 11 Fév 2014 - 11:35

fichtre. tip top..  bravo 

mici clindoeil

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