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D'accord avec Nùmenor. De belle avancée. Mais un peu cramé. Sur ta première image, décale un peu ton sun pour avoir une des 2 façades un peu ombrée. Et c'est vrai qu'il y a un truc bizarre avec tes arbres du fond.
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Pour les stries de boules de pétanques, utilises une texture en bump, au lieu de façonner ta sphere. Je te files mes maps, si tu veux, cet aprem 😉
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plus on peux, moins on peux pas
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Nùmenor a écrit:
Pour la première image, l'herbe et un peu trop flashy et les arbres en arrières plan ont un problème d'intégration. c'est du a la post prod ou au détourage de ton fond ?
Mes arbres sont en fait une image png courbée en arrière plan directement dans SKP. Une fois que je rajoute le ciel en post prod il y a un effet bizarre, surement la découpe du png qui n'est pas assez précise.
ashurao a écrit: Mais un peu cramé. Sur ta première image, décale un peu ton sun pour avoir une des 2 façades un peu ombrée. Et c'est vrai qu'il y a un truc bizarre avec tes arbres du fond.
Je vais reprendre la vue d'ensemble car pas satisfait du tout, je pourrai donc décaler mon soleil. Et l'effet un peu cramé est voulu, je le rajoute en postprod, ça donne un effet que j'aime bien.
Ti Pack a écrit:Salut Domix. Effectivement je pense que le détourage de tes arbres en fond fausse la lecture des pers. Mais l'ensemble commence à avoir sacrément de la gueule. Il manqque peut-être un peu d'ambiant occlusion...
Merci.
ogi a écrit:Pour les stries de boules de pétanques, utilises une texture en bump, au lieu de façonner ta sphere. Je te files mes maps, si tu veux, cet aprem 😉
J'ai essayé avec une bump map. La mise à l'échelle est compliqué sur une sphère, malgré tout je suis preneur pour essayer avec la tienne.
Merci à tous pour vos commentaires.
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Moké, j envoie cela d'ici peutch 😉😉😉
Dernière édition par ogi le Mer 5 Juil 2017 - 16:17, édité 1 fois
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Voili, ca devrais le faire keep ze smile&work
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tu fais un mapping spherique, et ca roules (boule)
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Au poil, merci bien, je relance ça rapidement.
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Tchouk !
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Petit passage rapide, pour montrer mon test avec ta map, que j'ai un peu modifié pour vieillir la boule. Ca marche .
J'ai pourtant tester avec une map maison, mais je pense que mon échelle de texture ne convenai pas.
Peut-être que je reprendrai l'idée sur un autre projet, merci ogi pour ton bump.
J'ai pourtant tester avec une map maison, mais je pense que mon échelle de texture ne convenai pas.
Peut-être que je reprendrai l'idée sur un autre projet, merci ogi pour ton bump.
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Super du retour, super si Ca le fait, au plaisir amigo ! 😉😉😉
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Je ne suis pas encore assez satisfait du rendu final.
Ici je manque de reflet et mon vieillissement du métal est trop régulier. J'aimerai voir de vrai petit accro dessus, obtenir une boule qui a subit le soleil et les apéros.
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Emploi : Dessinateur
Coucou. Besoin de vos avis éclairés.
Vous n'êtes pas sans savoir que Youtube se lance dans l'affichage VR panoramique.
J'ai donc voulu tester avec mon rendu Science fiction.
Image d'origine panoramique - 3840x2160 - pour un affichage 4K .
Mais ce n'est finalement pas le cas, mon image panoramique est de très mauvaise qualité.
https://www.youtube.com/watch?v=-_tAixC7434
J'ai pourtant vu de bien meilleur résultat, du genre celui ci :
https://www.youtube.com/watch?v=-3-jxKY6gOs
J'ai donc suivi son Tuto. Mais le résultat n'est pas là.
Avez vous déjà utilisé le panorama Youtube, et avez vous une piste pour cette baisse de qualité ?
Merci d'avance.
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J'ai donc voulu tester avec mon rendu Science fiction.
Image d'origine panoramique - 3840x2160 - pour un affichage 4K .
Mais ce n'est finalement pas le cas, mon image panoramique est de très mauvaise qualité.
https://www.youtube.com/watch?v=-_tAixC7434
J'ai pourtant vu de bien meilleur résultat, du genre celui ci :
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Avez vous déjà utilisé le panorama Youtube, et avez vous une piste pour cette baisse de qualité ?
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Emploi : architecture, design,..
ce qui se fait facilement via artlantis..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- DomixV.I.P.
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Emploi : Dessinateur
Bonjour.
Après plusieurs test pas moyen de faire fonctionner le panorama 360° en HD.
Du coups pour me consoler voici mon dernier taf pour l'aménagement d'une chambre.
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Emploi : architecture, design,..
ben en tout tes rendu intérieurs sont top.. tu gère fort vrai ! enfin Vray ..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
bravo Domix!! sympa...
un peu jaune/orange la teinte.. c'est voulu? il faudrait peut etre photoshoper tout ça..
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- DomixV.I.P.
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Emploi : Dessinateur
Oui c'est voulu, faire style avec un éclairage levé ou couché de soleil.
Mais apparemment pas très convaincant.
Mais apparemment pas très convaincant.
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Du très bon boulot, mais +1 pour le jaune, ça gâche un peu le résultat final ( à mon gout )
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Emploi : Dessinateur
Merci pour vos retours, j'abandonne donc le filtre jaune.
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Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
Allez présentation d'un rendu pour recherche d'une texture bois.
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Localisation : Grenoble
Emploi : graphisme, depannage
beau rendu Dom ! apres, juste une histoire de neud de oib (ca se discute)
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Emploi : Dessinateur
Propre, moi ça ne me dérange pas les nœuds.
Mais je trouve qu'il y a un peu trop de vernis
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- DomixV.I.P.
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Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
J'ai pas vraiment de commande en ce moment.
Alors je m'amuse avec de nouveau style, ambiance, pour pas trop perdre la main.
Un Asile :
Un couloir délabrer :
rendu brut :
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Un Asile :
Un couloir délabrer :
rendu brut :
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Localisation : Proche Dijon
Emploi : Dessinateur
Allez ça manque de rendu en ce moment sur Biblio3D.
Alors petit rendu pour un client :
Alors petit rendu pour un client :
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