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Domix a écrit:
Bien sûr je reprendrai mes boules de pétanques.
Au miroir au beau miroir, Dit moi qui est la plus près du cochonné
C'est pas mal mais ou est passé ton ciel bleu ?
Après les truc que j'essayerai d'amélioré :
la dalle de la terrasse trop brillante. elle fait béton ciré.
Pour tes poutres bois pour ton terrain de boule, il y a trop de répétions de texture c'est dommage.
j'ai la même impression pour ton enduit ( on dirait qu'il y a une bande d'un modif qui ce reproduit )mais c'est pas flagrant
Une petit astuce de Yanosh ou Nicolaco. Essayer d'avoir d'une face en illumination directe et l'autre ombragé( comme ta premier image ). ça donne plus de vie.
Domix a écrit:penser vous que c'est exploitable ??
Pour quoi exactement ?? Pour moi, pour un permis ou montré un projet a un client c'est largement suffixant
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Le ciel est rajouté en post prod, je n'ai pas encore de HDRI correcte à placer en fond.Nùmenor a écrit:
C'est pas mal mais ou est passé ton ciel bleu ?
Nùmenor a écrit:
Après les truc que j'essayerai d'amélioré :
la dalle de la terrasse trop brillante. elle fait béton ciré.
Pour tes poutres bois pour ton terrain de boule, il y a trop de répétions de texture c'est dommage.
j'ai la même impression pour ton enduit ( on dirait qu'il y a une bande d'un modif qui ce reproduit )mais c'est pas flagrant
Merci, pour ces remarques. En effet ma texture d’enduits est toute petite, les répétitions sont nombreuses. T'a l’œil
quand même.
Nùmenor a écrit:
Une petit astuce de Yanosh ou Nicolaco. Essayer d'avoir d'une face en illumination directe et l'autre ombragé( comme ta premier image ). ça donne plus de vie.
Comme mon image marqué Version 1 ?? Un côté ombre, un côté soleil. Va falloir que je tourne mon modèle. Seul la vue sur les boules de pétanque respecte ce principe. Mais t'a raison c'est clairement ma préféré et le sens de l'éclairage y est pour beaucoup.
Nùmenor a écrit:Domix a écrit:penser vous que c'est exploitable ??
Pour quoi exactement ?? Pour moi, pour un permis ou montré un projet a un client c'est largement suffixant
Houla non pas pour un permis, celui de cette maison a été accepté il y a quelques années avec la Version 1.
Du coups j'utilise le modèle pour bosser mes rendus extérieurs, et améliorer cette Version 1.
En fait je demande seulement si ma série de rendu ( brut ) est suffisante pour faire de la postprod. Afin d'obtenir un résultat plus convainquant, ou est t'il préférable d'améliorer les rendus avant ??
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
Domix a écrit:Le ciel est rajouté en post prod, je n'ai pas encore de HDRI correcte à placer en fond.Nùmenor a écrit:
C'est pas mal mais ou est passé ton ciel bleu ?
il faut y remédier de suite http://hdrmaps.com/freebies
Domix a écrit:Comme mon image marqué Version 1 ?? Un côté ombre, un côté soleil. Va falloir que je tourne mon modèle. Seul la vue sur les boules de pétanque respecte ce principe. Mais t'a raison c'est clairement ma préféré et le sens de l'éclairage y est pour beaucoup.
oui exactement. Bon après c'est vrais que c'est facile a faire quand il y a qu'un point de vue. plusieurs , c'est plusieurs soleil etc a régler. ( un gros points fort d'Artlantis a mon gout , la possibilité de régler sa source de lumières par camera )
Domix a écrit: je demande seulement si ma série de rendu ( brut ) est suffisante pour faire de la postprod. Afin d'obtenir un résultat plus convainquant, ou est t'il préférable d'améliorer les rendus avant ??
oui est non. c'est a toit de voir/ sentir ce que tu peu faire en post prod ou non mais pense surtout lors du rendu a créer les calques avec le multi passe ( alpha , materiaux ombres etc ... sa t'aidera beaucoup
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Impressionnant photoshop même avec un rendu basique le résultat est bluffant. Va vraiment falloir que j’abandonne Gimp.
Merci pour ce tuto qui m’a l’air assez complet.
Merci pour ce tuto qui m’a l’air assez complet.
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Bonjour à tous.
Voici le rendu brut d'hier, avec displacement qui augmente mon temps de rendu d'approximativement 2h.
J'ai retoucher le sable et le bois, un peu la pierre à droite mais je suis pas convaincu.
Petite question pour vous. Comment savoir de combien le displacement remonte une texture ?
Car la mon cochonnet est coincé dans le sable maintenant.
Voici le rendu brut d'hier, avec displacement qui augmente mon temps de rendu d'approximativement 2h.
J'ai retoucher le sable et le bois, un peu la pierre à droite mais je suis pas convaincu.
Petite question pour vous. Comment savoir de combien le displacement remonte une texture ?
Car la mon cochonnet est coincé dans le sable maintenant.
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elles ont été astiquées les boules de pétanques hein ?
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l'agence :
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mon book en quelque sorte :
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Domix a écrit:Petite question pour vous. Comment savoir de combien le displacement remonte une texture ?
Car la mon cochonnet est coincé dans le sable maintenant.
Coucou, obligé de faire des tests suivant ta map (jouer avec la puissance)
Ds ton cas, je remonterais le cochonnet...+ simple
Sinon, tres beau rendu ton sable ! Ca commence a bien rendre cette affaire !
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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Domix, je trouve ton image terne, manque de contraste et jaune....
je ne pourrais pas t'aider sur le displacement Vray...
mais je me permet deux trois techniques pour la post prod... humblement et simplement..
image de base
balance des couleurs, pour remonter les bleus
Vibrance, logiquement pour rehausser les verts et bleus, dont le ciel.. pas convaincant sur cette image..
Filtre Nic Collection, Pro contrast dans Color effex pro 4, combinaisons.
Filtre Sun Seoul, de la meme collection
Filtre Darken 1 meme collection.
et voilà 5 clics et hop... simple et efficace..
ça vaut ce que ça vaut...
je ne pourrais pas t'aider sur le displacement Vray...
mais je me permet deux trois techniques pour la post prod... humblement et simplement..
image de base
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- DomixV.I.P.
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nono.lerat a écrit:elles ont été astiquées les boules de pétanques hein ?
Oui toute neuve, je les sortie de la sacoche et posé dans le sable.
ogi a écrit:
Coucou, obligé de faire des tests suivant ta map (jouer avec la puissance)
Ds ton cas, je remonterais le cochonnet...+ simple
Sinon, tres beau rendu ton sable ! Ca commence a bien rendre cette affaire !
Merci, je vais donc bidouiller mon cochonnet.
Yanosh HRDY a écrit:Domix, je trouve ton image terne, manque de contraste et jaune....
Oui, oui. C'est le rendu brut sortie de Vray.
Merci pour ton petit tuto rapide, c'est clairement plus vendeur.
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Mais avec plaisir, surtout qu'il est gratuit maintenant.. 😉
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On reconnait bien la, Yanosh avec sa petite touche perso
beau boulot Domix , mais trop chaud pour jouer à la pétanque cet après midi
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Bonjour de beau matin.
Alors je repasse par ici, en effet j'ai lancé un rendu hier soir. Ce matin SKP à planté.
Je pense savoir pourquoi, mais je demande vore avis sur la chose.
Quand j'ai lancé le dernier rendu ( celui retoucher par yanosh ), CPU entre 80% et 100%, Moyenne Ram --> 7go / 8go dispo.
J'ai rajouté le l'herbe 3D sur la scène sur le premier plan entre le terrain de boule et ma lampe.
Pensé vous que le programme à planter à cause de ma RAM qui a saturé les 8go ou parce que mon CPU à chauffer ? Ou les deux ?
Ma scène fait 130 Mo.
Merci d'avance.
Edit : Perso je pense la Ram.
Alors je repasse par ici, en effet j'ai lancé un rendu hier soir. Ce matin SKP à planté.
Je pense savoir pourquoi, mais je demande vore avis sur la chose.
Quand j'ai lancé le dernier rendu ( celui retoucher par yanosh ), CPU entre 80% et 100%, Moyenne Ram --> 7go / 8go dispo.
J'ai rajouté le l'herbe 3D sur la scène sur le premier plan entre le terrain de boule et ma lampe.
Pensé vous que le programme à planter à cause de ma RAM qui a saturé les 8go ou parce que mon CPU à chauffer ? Ou les deux ?
Ma scène fait 130 Mo.
Merci d'avance.
Edit : Perso je pense la Ram.
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Merci Laurent..
Pareil, la ram pour moi aussi..
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Salut à tous,
Domix, l'herbe 3D ça rajoute énormément de temps de calcul. Je ne l'utilise jamais et la plupart du temps le plus gros du boulot me concernant se passe en post prod sur photoshop.
Pour une herbe réaliste il suffit de trouver une image sur les internets de haute qualité de la texture herbe que tu veux et rajouter avec le tampon de duplication et la forme de pinceau adéquate les effets d'herbes sur les bordures d'espaces verts. Suis-je assez clair? Je ne crois pas, alors voici un tuto bien senti pour ce faire : https://www.youtube.com/watch?v=LDFras-2IZY
Domix, l'herbe 3D ça rajoute énormément de temps de calcul. Je ne l'utilise jamais et la plupart du temps le plus gros du boulot me concernant se passe en post prod sur photoshop.
Pour une herbe réaliste il suffit de trouver une image sur les internets de haute qualité de la texture herbe que tu veux et rajouter avec le tampon de duplication et la forme de pinceau adéquate les effets d'herbes sur les bordures d'espaces verts. Suis-je assez clair? Je ne crois pas, alors voici un tuto bien senti pour ce faire : https://www.youtube.com/watch?v=LDFras-2IZY
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Bon...desolé de squatter un peu ton post, Ti Pack..
Yop ! coucou a tous
yanosh, je teste ta manip, et je reste bloqué a la phase "filtre Nic collection", en effet, y a pas de 'pro contrast' ds ma liste combinaison.....
WTF ? une version bridée ? (pourtant telechargée chez google) ou bien je loose ce matin ?
Nb: j'ai bien vu l'ascenseur pour la liste, mais meme en descendant, y a pas de "Pro contrast'.....
Help ! Please !
Yanosh HRDY a écrit:
Filtre Nic Collection, Pro contrast dans Color effex pro 4, combinaisons.
Filtre Sun Seoul, de la meme collection
Filtre Darken 1 meme collection.
et voilà 5 clics et hop... simple et efficace..
ça vaut ce que ça vaut...
Yop ! coucou a tous
yanosh, je teste ta manip, et je reste bloqué a la phase "filtre Nic collection", en effet, y a pas de 'pro contrast' ds ma liste combinaison.....
WTF ? une version bridée ? (pourtant telechargée chez google) ou bien je loose ce matin ?
Nb: j'ai bien vu l'ascenseur pour la liste, mais meme en descendant, y a pas de "Pro contrast'.....
Help ! Please !
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Ah bah desol, j'ai trouvé, c'etais pas ds combinaisons mais dans la liste au dessus ++ et merci pour le tut !
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Loli pas bien réveillé ce matin.. ?
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ca vas plutot bien pourtant cher Olifreroil a écrit:Loli pas bien réveillé ce matin.. ?
Deja, j avais une vielle version, j ai desinstallé/réinstallé et ca la fais
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Emploi : architecture, design,..
.. justement en voyant ta capture .. me suis ditça.. faut q je vérifie ma version moi !!
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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Vi, Bizarre, Ya meme pas Sun Seoul....Bonch, s'pas grave mon image est plus jolie, je passe a aut' choz
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
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- DomixV.I.P.
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Je fait un message groupé, car pas trop le temps ce soir.
Alors Merci pour vos réponses.
Continuez de squatter mon sujet, j'aime avoir des mails dans ma boite. Surtout quand c'est pour appliquer un tuto de Yanosh
Alors Merci pour vos réponses.
Continuez de squatter mon sujet, j'aime avoir des mails dans ma boite. Surtout quand c'est pour appliquer un tuto de Yanosh
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
- DomixV.I.P.
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Alors petit travail sur mes boules de pétanque.
Pas simple à gérer les sphères dans SKP.
J'ai d'abord coupé ma sphère :
Rempli les vides comme j'ai pu, c'est assez brouillon à mon gout :
Petit rendu rapide, je pense que ça devrai faire le taf :
Cependant, avez vous une méthode plus rapide ou plus simple pour modifier une sphère. J'ai fouillé un moment sur le net.
Je ne trouve que des tuto pour les bases de sphère / cylindre / Courbe, mais pas sur la modification du volume d'une sphère. Alors si vous avez un plugin ou même un technique avec les outils de bases, je suis preneur.
Pas simple à gérer les sphères dans SKP.
J'ai d'abord coupé ma sphère :
Rempli les vides comme j'ai pu, c'est assez brouillon à mon gout :
Petit rendu rapide, je pense que ça devrai faire le taf :
Cependant, avez vous une méthode plus rapide ou plus simple pour modifier une sphère. J'ai fouillé un moment sur le net.
Je ne trouve que des tuto pour les bases de sphère / cylindre / Courbe, mais pas sur la modification du volume d'une sphère. Alors si vous avez un plugin ou même un technique avec les outils de bases, je suis preneur.
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
- DomixV.I.P.
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Coucou, petite mise à jour.
Je déprime avec la vue d'ensemble.
J'ai essayé de transposé le tuto PS sur Gimp, mais c'est pas la même qualité.
Mais bon, je vous montre quand même, je quitte le réalisme pour un style plus saturé.
N'hésitez pas à donner votre avis, c'est toujours plaisant.
Je déprime avec la vue d'ensemble.
J'ai essayé de transposé le tuto PS sur Gimp, mais c'est pas la même qualité.
Mais bon, je vous montre quand même, je quitte le réalisme pour un style plus saturé.
N'hésitez pas à donner votre avis, c'est toujours plaisant.
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
Et bien il y a eux de belle avancé
bon toujours un problème avec tes boules chromé
Pour la première image, l'herbe et un peu trop flashy et les arbres en arrières plan ont un problème d'intégration. c'est du a la post prod ou au détourage de ton fond ?
bon toujours un problème avec tes boules chromé
Pour la première image, l'herbe et un peu trop flashy et les arbres en arrières plan ont un problème d'intégration. c'est du a la post prod ou au détourage de ton fond ?
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