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Salut
ploum
Quand tu rajoutes un objet type sphere, torus, cylindre, tu appuies sur F6, cela t'ouvre une petite fenêtre qui te permet de choisir les réglages de bases de ton objet.
Si tu fais autre chose dans ta scène avant de faire ces réglages, tu ne pourra plus accéder à ces réglages de nouveau.
Pour Loop tools, il vient juste de sortir pour Blender 2.56 donc la vidéo que tu vois, c'est pour l'ancienne version mais je trouve ce plugin extrêmement pratique pour arranger certains maillages.
@+
ploum
Quand tu rajoutes un objet type sphere, torus, cylindre, tu appuies sur F6, cela t'ouvre une petite fenêtre qui te permet de choisir les réglages de bases de ton objet.
Si tu fais autre chose dans ta scène avant de faire ces réglages, tu ne pourra plus accéder à ces réglages de nouveau.
Pour Loop tools, il vient juste de sortir pour Blender 2.56 donc la vidéo que tu vois, c'est pour l'ancienne version mais je trouve ce plugin extrêmement pratique pour arranger certains maillages.
@+
En parlant plugin, les quels vous semblent quasi indispensables ?
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
- REGISV.I.P.
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Arf
C'est la jungle, les plugins dans Blender.
Celui-là pour percer les ouvertures dans les murs est particulièrement efficace.
celui-ci à l'air sympa pour faire des murs en brique mais je ne l'ai pas essayé
celui-ci est pratique aussi en certaines circonstances.
@+
C'est la jungle, les plugins dans Blender.
Celui-là pour percer les ouvertures dans les murs est particulièrement efficace.
celui-ci à l'air sympa pour faire des murs en brique mais je ne l'ai pas essayé
celui-ci est pratique aussi en certaines circonstances.
@+
Merci,
le deuxième je l'avais déjà repéré mais sa mise à jour pour 2.5 n'est pas encore finalisée.
je vais me pencher sur les deux autres.
le deuxième je l'avais déjà repéré mais sa mise à jour pour 2.5 n'est pas encore finalisée.
je vais me pencher sur les deux autres.
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
- REGISV.I.P.
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ploum a écrit:
le deuxième je l'avais déjà repéré mais sa mise à jour pour 2.5 n'est pas encore finalisée.
Eh Eh !
Je vois que tu te documentes bien :icon_wink:
Tu as a produit quelques petites modélisations ?
@+
Honnêtement non ( à part une collec d'assiettes et verres of course ), je farfouille dans tous les coins pour me familiariser avec la bête.
j'ai tenté un import de SU, collada puis 3ds, mais blender s'est figé, ça m'a calmé.
Le fichier SU n'est pas légé, et l'export me multiplie par 2 ou 3 le poids du dessin
J'ai vu qu'il y a également un pb d'échelle, je dois refaire des essais.
J'avais fais en sorte que Blender se souvienne de ma config avant de quitter.....
le bougre, il me rechargeait le fichier de SU d'environ 38Mo à chaques démarrage fichier que je ne voyais pas sur la fenêtre 3D (rue médiévale plusieurs maisons sur un dénivellé, mais qui devait mesurer dans les 20 mm ) , juste sur le descriptif de la scène à droite.
Bref, je débroussaille
j'ai tenté un import de SU, collada puis 3ds, mais blender s'est figé, ça m'a calmé.
Le fichier SU n'est pas légé, et l'export me multiplie par 2 ou 3 le poids du dessin
J'ai vu qu'il y a également un pb d'échelle, je dois refaire des essais.
J'avais fais en sorte que Blender se souvienne de ma config avant de quitter.....
le bougre, il me rechargeait le fichier de SU d'environ 38Mo à chaques démarrage fichier que je ne voyais pas sur la fenêtre 3D (rue médiévale plusieurs maisons sur un dénivellé, mais qui devait mesurer dans les 20 mm ) , juste sur le descriptif de la scène à droite.
Bref, je débroussaille
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
- REGISV.I.P.
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Ah oui, je vois pour la rue médiévale, il me semble avoir déjà vu une image.
Le format collada de SU c'est une plaie !
Pas moyen de faire grand chose avec et pas que dans Blender.
T'as pas plus simple comme fichier ?
Si tu peux exporter en 3ds de Su alors tu peux exporter en obj aussi, normalement ça doit bien marcher.
38 Mo c'est rien dans Blender, j'ai un fichier .blend qui pèse 135 Mo (avec les textures) et 1 million de polygones, genre le truc que si je tente de l'exporter et de l'ouvrir dans SU, je le mets à genou illico presto.
@+
Le format collada de SU c'est une plaie !
Pas moyen de faire grand chose avec et pas que dans Blender.
T'as pas plus simple comme fichier ?
Si tu peux exporter en 3ds de Su alors tu peux exporter en obj aussi, normalement ça doit bien marcher.
38 Mo c'est rien dans Blender, j'ai un fichier .blend qui pèse 135 Mo (avec les textures) et 1 million de polygones, genre le truc que si je tente de l'exporter et de l'ouvrir dans SU, je le mets à genou illico presto.
@+
C'est pas faux ^^... commencer par un export plus simple !
je dois pouvoir me trouver quelque chose de plus basic
Quels sont tes règlages d'unités sur blend ?, là je suis en métrique scale: 1.000
je dois pouvoir me trouver quelque chose de plus basic
Quels sont tes règlages d'unités sur blend ?, là je suis en métrique scale: 1.000
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
- REGISV.I.P.
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Pareil pour moi au niveau de l'échelle mais des quelques tests d'export de Su vers Blender que j'avais fait et je me retrouve avec des objets démesurément grands dans Blender, j'ai pas encore trouvé le pourquoi du comment et ensuite, tous les objets qui viennent de SU sont en mode "shade = smooth" donc faut tous les prendre un par un et faire "flat" sans compter qu'il faut éditer chaque objet et faire un "remove doubles" donc cela ne fait pas vraiment gagner de temps.
J'avais oublié ...
Tu ne sauvegardes pas une config ou tu as modifié tes préférences sur un fichier contenant tout un tas d'objets !
Au mieux tu enregistres ce fichier sous un nouveau nom puis tu effaces tout ce qu'il contient et tu fais un ctrl U pour sauvegarder de nouveau tes préférences utilisateur mais pas toute la modélisation qu'il y a l'intérieur du fichier.
@+
J'avais oublié ...
Tu ne sauvegardes pas une config ou tu as modifié tes préférences sur un fichier contenant tout un tas d'objets !
Au mieux tu enregistres ce fichier sous un nouveau nom puis tu effaces tout ce qu'il contient et tu fais un ctrl U pour sauvegarder de nouveau tes préférences utilisateur mais pas toute la modélisation qu'il y a l'intérieur du fichier.
@+
Salut !
Je continue mes expériences sur Blender, pour l'instant je me contente d'utiliser les primitives proposés, déplacement, mise à l'échelle etc. :
Donc pour ces matériaux, je suis allé à la pêche on ze ouaib, téléchargé, retour sur Blender, file/append, je selectionne le fichier, je retourne dans l'onglet matériaux, je clic sur la petite sphère ad hoc pour l'appliquer à l'objet.
Je viens de réouvrir Blender, je voulais appliquer l'une de ces textures...mais il ne semble pas l'avoir conserver en son sein ! faut-il refaire la manip file/append etc pour chaque nouveau dessin ?
Ou bien il y a une manip pour lui faire comprendre poliment que j'apprécierais grandement qu'il me les conserve sous le coude... ?
Je continue mes expériences sur Blender, pour l'instant je me contente d'utiliser les primitives proposés, déplacement, mise à l'échelle etc. :
Donc pour ces matériaux, je suis allé à la pêche on ze ouaib, téléchargé, retour sur Blender, file/append, je selectionne le fichier, je retourne dans l'onglet matériaux, je clic sur la petite sphère ad hoc pour l'appliquer à l'objet.
Je viens de réouvrir Blender, je voulais appliquer l'une de ces textures...mais il ne semble pas l'avoir conserver en son sein ! faut-il refaire la manip file/append etc pour chaque nouveau dessin ?
Ou bien il y a une manip pour lui faire comprendre poliment que j'apprécierais grandement qu'il me les conserve sous le coude... ?
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ploum a écrit:Salut !
Je continue mes expériences sur Blender, pour l'instant je me contente d'utiliser les primitives proposés, déplacement, mise à l'échelle etc. :
Donc pour ces matériaux, je suis allé à la pêche on ze ouaib, téléchargé, retour sur Blender, file/append, je selectionne le fichier, je retourne dans l'onglet matériaux, je clic sur la petite sphère ad hoc pour l'appliquer à l'objet.
Je viens de réouvrir Blender, je voulais appliquer l'une de ces textures...mais il ne semble pas l'avoir conserver en son sein ! faut-il refaire la manip file/append etc pour chaque nouveau dessin ?
Ou bien il y a une manip pour lui faire comprendre poliment que j'apprécierais grandement qu'il me les conserve sous le coude... ?
Pas mal ce petit rendu !
Je ne comprends pas trop bien ta question par rapport aux textures mais que je sache, à chaque nouveau projet, tu auras probablement besoin d'utiliser la fonction append pour récupérer quelque chose d'un autre fichier.
Blender ne garde en mémoire dans un fichier que les textures ou matériaux qui sont assignés à un objet.
@+
Ok, donc j'ai intérêt à me créer un dossier pour les textures et matériaux de blender, ajouter le chemin dans les favoris pour me monter une biblio.
Merci
Merci
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ploum a écrit:Ok, donc j'ai intérêt à me créer un dossier pour les textures et matériaux de blender, ajouter le chemin dans les favoris pour me monter une biblio.
Merci
Tu as compris le principe, c'est une question d'organisation.
@+
Bonjour,
Je continue mes questions sur le même topic...
En cherchant à comprendre les matériaux je suis tombé ici :
peau d'orange
une fois téléchargé/append, puis je l'applique au torus, jusque là, tout va.
Par contre, ma peau d'orange est du type léopard :
dans la preview, que je sélectionne un plan, une sphère, un cube, j'ai toujours cet effet "l'étoile mystérieuse" du Sir Hergé.
ya comme un truc qui m'échappe, mais quoi...?
Je continue mes questions sur le même topic...
En cherchant à comprendre les matériaux je suis tombé ici :
peau d'orange
une fois téléchargé/append, puis je l'applique au torus, jusque là, tout va.
Par contre, ma peau d'orange est du type léopard :
dans la preview, que je sélectionne un plan, une sphère, un cube, j'ai toujours cet effet "l'étoile mystérieuse" du Sir Hergé.
ya comme un truc qui m'échappe, mais quoi...?
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Salut
cliques sur l'onglet texture (le damier rouge et blanc) et décoches la dernière de la liste et l'étoile jaune disparaît.
@+
cliques sur l'onglet texture (le damier rouge et blanc) et décoches la dernière de la liste et l'étoile jaune disparaît.
@+
Merci,
ben oui mais....
une erreur dans la texture ?
ben oui mais....
une erreur dans la texture ?
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ploum a écrit:Merci,
ben oui mais....
une erreur dans la texture ?
Je ne sais pas quoi te dire de plus si ce n'est que cette texture date de 2007 donc faite avec une version de Blender beaucoup plus ancienne donc c'est sûrement dû aux modifications apportées à Blender mais en la modifiant un peu, cela doit fonctionner.
@+
Me revoilà avec une question, je cherche depuis un moment mais....
une image pour commencer:
Voici donc une poutre sur laquelle repose des chevrons.
J'ai réussi à cintrer cette poutre ( c'est pas top encore, mais bon...)
le premier chevron à gauche est l'original, les suivants sont copiés par un array.
Mon pb : je voudrais que les chevrons suivent la courbure de la poutre.
Il doit il y avoir plusieurs solutions, mais pour l'instant je cherche à dissocier les chevrons de ce groupe (en fait ce n'est même pas un groupe, je ne peux sélectionner que l'original) afin de les manipuler un par un ?
une image pour commencer:
Voici donc une poutre sur laquelle repose des chevrons.
J'ai réussi à cintrer cette poutre ( c'est pas top encore, mais bon...)
le premier chevron à gauche est l'original, les suivants sont copiés par un array.
Mon pb : je voudrais que les chevrons suivent la courbure de la poutre.
Il doit il y avoir plusieurs solutions, mais pour l'instant je cherche à dissocier les chevrons de ce groupe (en fait ce n'est même pas un groupe, je ne peux sélectionner que l'original) afin de les manipuler un par un ?
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Salut
Chouette, un cas concret !
Tu as l'option "apply" dans ton modifier array qui te permettra de regrouper tout tes chevrons dans le même objet.
Tu n'as plus qu'à manipuler chaque chevron pour le mettre à la bonne hauteur.
En y réfléchissant, je serai tenter d'utiliser le modifier "lattice" pour cintrer la poutre et faire suivre les chevrons en même temps.
Laisses moi le temps de jeter un oeil.
@+
... j'ai jeté un oeil et le modifier "lattice" marche impec pour ce que tu veux en ayant l'avantage d'être visible qu'en mode objet.
J'aurai bien joint le fichier d'exemple mais visiblement ce n'est pas possible sur cette partie du forum.
@+
Chouette, un cas concret !
Tu as l'option "apply" dans ton modifier array qui te permettra de regrouper tout tes chevrons dans le même objet.
Tu n'as plus qu'à manipuler chaque chevron pour le mettre à la bonne hauteur.
En y réfléchissant, je serai tenter d'utiliser le modifier "lattice" pour cintrer la poutre et faire suivre les chevrons en même temps.
Laisses moi le temps de jeter un oeil.
@+
... j'ai jeté un oeil et le modifier "lattice" marche impec pour ce que tu veux en ayant l'avantage d'être visible qu'en mode objet.
J'aurai bien joint le fichier d'exemple mais visiblement ce n'est pas possible sur cette partie du forum.
@+
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