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MessageREGIS Jeu 17 Fév 2011 - 22:59

Salut

En furetant, j'ai trouvé quelques tutos basiques en Français sur Blender 2.5.

Ils permettent à celui qui veut débuter avec Blender, de ne pas rendre une feuille blanche, parce que Blender sans infos, c'est pas du tout simple mais avec quelques visionnages de petites vidéos et un peu de pratique, c'est plus simple qu'il y paraît au prime abord.

Pour les objets plus complexes, cela demande une bonne connaissance des divers outils proposés par Blender mais il faut bien commencer par quelque chose ... de simple !











A bientôt pour les questions !
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Messageploum Ven 18 Fév 2011 - 7:42

De quoi se dégrossir sourire
merci Régis !

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MessageREGIS Ven 18 Fév 2011 - 10:14

ploum a écrit:De quoi se dégrossir sourire
merci Régis !

Oui mais juste à peine.

Si tu as une idée de cas concret pour voir certains aspects, sans être pressé à la minute, n'hésites pas à ouvrir un nouveau sujet, en même temps, il y a souvent plusieurs approches différentes donc c'est toujours intéressant de mener une réflexion.

@+
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Messageploum Mar 1 Mar 2011 - 19:11

Je fais quelques essais sur les 2 premières vidéos.
Une question, sur la 2 eme, selection d'une face : clic droit
selection en loop, clic droit+Alt, mais je ne comprend pas trop la manip en ce qui concerne la direction choisie. un coup le loop par en x, ou y sans que...je ne sache pourquoi...

Ok, je fais question réponse.
En plaçant le curseur sur une arête proche de l'axe x, le loop sera en x.


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MessageREGIS Mar 1 Mar 2011 - 19:44

OK

visiblement tu as trouvé la réponse :icon_wink:

@+
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Messageploum Mer 2 Mar 2011 - 10:15

Je continue mes questions...
Je viens de suivre la vidéo sur la table et les chaises.
Pour creer les barreaux du dossier, selection de 4 points + F, bon, un peu laborieux, mais ok.
Pour le 2eme barreau, j'aimerais plutôt que de me retaper les 4 faces, sélectionner le premier pour le dupliquer .
Donc B, mon rectangle balaie la zone...et puis ?
Ensuite,
Comment modifier mon point d'accroche sur un objet ?
j'aimerais déplacer ma chaise du point extérieur pied gauche arrière.

Edit: J'ai trouvé comment dupliquer.
Par contre pour le pivot, je pédale bien sourire
pareil pour le système d'accroche,
j'y retourne.

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MessageREGIS Mer 2 Mar 2011 - 21:35

ploum a écrit:

Edit: J'ai trouvé comment dupliquer.
Par contre pour le pivot, je pédale bien sourire
pareil pour le système d'accroche,
j'y retourne.

Dupliquer de façon simple = Shift D
Dupliquer de façon instanciée = Alt D ( utilisé en mode objet, c'est en quelque sorte le principe du composant dans SU)

J'ai du mal à saisir ou tu veux en venir avec le système d'accroche ( tu parles de l'outil Snap, le petit aimant ? )

Le pivot n'est pas évident à saisir mais c'est un outil qui peut s'avérer très pratique.

@+
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Messageploum Mer 2 Mar 2011 - 22:08

Ok, je vais prendre une manip sur SU pour être plus clair.
dans SU, si je veux prendre un objet ( la chaise) je selectionne le groupe, je clic sur un point A ( l'extérieur du pied gauche arrière) et j'irais poser ma chaise où je le veux en ayant comme point de référence ce point A.
Sur blender, je ne vois pas à quel moment je peux définir ce point A.
Juste à droite de l'outil aimant il y a des options pour le snap, je selectionne vertex pour choisir un point, mais....en cliquant sur G, je vois ma selection se teinter en blanc, sauf un point central ( rien à voir avec mon point A) qui lui reste orange.
bref, comment déplacer ce point à l'extérieur du pied arrière gauche de ma chaise ? fou

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MessageREGIS Mer 2 Mar 2011 - 23:03

Quand tu es en mode objet, tu peux voir que chaque objet à un point orange qui est son origine

Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Origin10

Tu passes en mode Edit, tu sélectionne le vertex (point) qui correspond au point d'accroche que tu désires puis tu vas dans le menu object/snap et tu choisis l'option cursor to selected, ce qui te permet de positionner ton cursor3D au point préalablement sélectionné.

Ceci fait tu repasses en mode objet et ton objet sélectionné tu vas dans le menu object/transform et tu choisis l'option origin to 3D cursor, maintenant, l'origine de ton objet s'est déplacée à l'endroit souhaité

Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Origin11

Maintenant, tu peux positionner ton cursor 3D ou tu veux dans ta scene, sélectionner ton objet puis tu vas dans le menu object/snap et tu choisis l'option selection to cursor, ton objet est automatiquement positionné au 3Dcursor par rapport à son origine.

Ceci dit, avec l'outil snap activé, en mode objet, tu positionne le curseur de ta souris près du point d'accroche que tu veux, tu fais G et tu verras qu'il peut y avoir plein d'endroit ou tu peux coller ton objet.

En tout cas, l'outil snap est très pratique pour s'aligner à d'autres point dans la scène, je l'utilise en permanence en modélisation architecturale.

@+

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Messageploum Mer 2 Mar 2011 - 23:38

...menu Object/snap...?
....cursor to select....
Object transform....
Désolé, je ne trouve pas tes menus triste

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MessageREGIS Mer 2 Mar 2011 - 23:47

Ils ne sautent pas aux yeux si on fait pas gaffe.

Tutos video blender 2.5 ( En Français ) Menus10

@+

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Messageploum Jeu 3 Mar 2011 - 0:03

ouch ! ok
"...puis tu vas dans le menu object( Mesh !!! )/snap et tu choisis l'option cursor to selected",
j'ai fini par interpréter clindoeil
Impec, merci à toi !!! sourire



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MessageREGIS Jeu 3 Mar 2011 - 0:08

ploum a écrit:
"...puis tu vas dans le menu object( Mesh !!! )/snap et tu choisis l'option cursor to selected",
j'ai fini par interpréter clindoeil
Impec, merci à toi !!! sourire



Oui, j'ai pas trop fait gaffe donc object cela doit-être en mode object et mesh en mode Edit.

@+
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Messageploum Jeu 3 Mar 2011 - 20:23

J'avance doucement, je fais des verres, des assiettes, des bols, des verres, des soucoupes et des assiettes.
une question:
sur la vidéo, le gars crée systématiquement un plan pour ensuite effacer 3 points afin de conserver le 4 eme pour commencer le dessin d'un profil. Il n'y a pas plus simple pour avoir ce point ?

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MessageEulgrand Jeu 3 Mar 2011 - 22:15

ploum a écrit:J'avance doucement, je fais des verres, des assiettes, des bols, des verres, des soucoupes et des assiettes.
une question:
sur la vidéo, le gars crée systématiquement un plan pour ensuite effacer 3 points afin de conserver le 4 eme pour commencer le dessin d'un profil. Il n'y a pas plus simple pour avoir ce point ?

Non : le mesh de base le plus simple est le plan.

:icon_wink:
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MessageREGIS Jeu 3 Mar 2011 - 22:30

Comme l'a dit Eulgrand, le plan est la primitive la plus basique.

à la limite, tu sélectionne ton point de départ, ctrl I pour inverser la sélection puis X vertices et il te reste juste le fameux point de départ qui te permet de dessiner toute les lignes que tu veux.

Quand tu dessines à main levée, tu peux utiliser ctrl clic droit en déplaçant le curseur de ta souris au fur et à mesure tu dessines ton profil.
(je sais pas si je me fais bien comprendre)

@+
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Messageploum Jeu 3 Mar 2011 - 22:42

ah...voilà une pointure sur ce topic, qui m'annonce une mauvaise nouvelle ... !!!!
merci pour cette réponse...triste

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Messageploum Jeu 3 Mar 2011 - 22:46

REGIS a écrit:Comme l'a dit Eulgrand, le plan est la primitive la plus basique.

à la limite, tu sélectionne ton point de départ, ctrl I pour inverser la sélection puis X vertices et il te reste juste le fameux point de départ qui te permet de dessiner toute les lignes que tu veux.

Quand tu dessines à main levée, tu peux utiliser ctrl clic droit en déplaçant le curseur de ta souris au fur et à mesure tu dessines ton profil.
(je sais pas si je me fais bien comprendre)

@+
Ok, bien vu pour l' inversement de la selection.
ctrl+clic, très bien, mais ne fonctionne pas à tous les coups, je dois souvent commencer par un E, puis ctrl+clic

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MessageREGIS Jeu 3 Mar 2011 - 23:18

ploum a écrit:
ctrl+clic, très bien, mais ne fonctionne pas à tous les coups, je dois souvent commencer par un E, puis ctrl+clic

Bizarre, je viens de le tester et j'ai absolument pas eu besoin de faire E pour démarrer.

De toute façon, suivant ce que tu veux dessiner, tu peux partir d'un cercle aussi, supprimer les vertices que tu n'as pas besoin et continuer de faire évoluer ta forme.

Pour les objets tourné, style verre assiette, bouteille, je ne me sers pas de la fonction spin mais plutôt du modifier subdvision surface et j'aime bien utiliser le script loop tools aussi.

@+
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Messageploum Jeu 3 Mar 2011 - 23:35

Oh oh oh....doucement, je tâte le terrain clindoeil
demain je regarderais ce dont tu parles clindoeil
merci à vous deux.

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Messageploum Sam 5 Mar 2011 - 11:28

Salut,
à vous lire les idées viennent.
J'ai pu voir que la configuration générale à une certaine importance.
et à bidouiller dans les pref je m' habitue peu à peu à l'interface.
J'ai installé la dernière version depuis graphicall, j'arrive now à installer les plugin.
Par contre un truc m'échappe ( un seul ?) si j'active pipe joints par exemple, je vois la fenêtre de propriété s'afficher, en changeant d'objet elle disparait, comment la faire réapparaitre ?

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MessageEulgrand Sam 5 Mar 2011 - 11:36

Salut Ploum,

[Mode "oiseau de mauvais augure" ON]

ploum a écrit:Par contre un truc m'échappe ( un seul ?) si j'active pipe joints par exemple, je vois la fenêtre de propriété s'afficher, en changeant d'objet elle disparait, comment la faire réapparaitre ?

De mémoire, et si tous les plugins fonctionnent de la même manière, on ne peut pas... Faut juste pas se rater à la création de l'objet.

[Mode "oiseau de mauvais augure" OFF]

pleure
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Messageploum Sam 5 Mar 2011 - 12:27

Alouette...
Si ce que tu dis est juste, ça va pas être simple....
Mais... en cherchant des infos sur LoopTools dont parle Regis, je suis tombé là dessus :
http://www.blender3darchitect.com/2011/02/blender-2-5-script-loop-tools-updated/
Cogitum cogitum...c'est parce que le gars ne lâche pas l' outils peut-être ?
mais de toutes façon, je n'ai pas les options de sa boite de dialogue, j'appelle avec W,de là je dois choisir entre Circle, Curve, etc.
Il est pistonné ?



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MessageEulgrand Sam 5 Mar 2011 - 12:41

J'ai peut-être mal compris ta question au départ, mais peu imorte, ça me permet d'insister sur la différence entre les transformations appliquées en mode "Objet" et en mode "Edit".
LoopTools agit sur le mesh, donc en mode "Edit. Tu peux repasser en mode "Objet" (touche [TAB]), changer d'objet, revenir sur le précédent, revenir en mode "Edit (re- touche [TAB]), et appeler à nouveau LoopTools.

Ce que je voulais dire dans mon post précédent, c'est que lors de la création de certains meshes (le cercle par exemple), une fenêtre des propriétés de base s'affiche à gauche (nombre de sommets, rayon, etc.). Lorsque ces données sont validées, l'objet est créé et ses attributs de base ne peuvent plus être modifiés, sauf à intervnir manuellement sur le mesh bien sûr.

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Messageploum Sam 5 Mar 2011 - 12:51

Ok ok, je n'ai pas encore bien ce reflexe Edit/Objet.
je viens de basculer de l'un à l'autre, et j'ai trouvé une variante de la BD de la vidéo. sourire

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