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- JR66Moulin à parole
- Date d'inscription : 11/06/2008
Nombre de messages : 292
Points : 250
Age : 44
Localisation : Perpignan
Emploi : Urbaniste, arts martiaux (parfois les deux en même temps, çà réglerait bien des problèmes...)
Avec mon collègue on débute sur artlantis. On s'éclate.
C'est la suite de mon projet d'aménagement du centre ancien (cf forum SU). LA 3D a été dessinée à partir de photos, sans plans.
La photo:
https://servimg.com/view/12587454/11
Et voici notre travail une fois aménagé:
https://servimg.com/view/12587454/12
Nous attendons vos critiques
Pour l'arc central, je ne sais pas comment faire pour que la texture suive la courbe (avec UVmapper peut-être que j'ai vu sur ce forum, mais je ne sais pas m'en servir)
Pour l'îlot central, faut-il toujours séparer les faces pour que les textures suivent?
Les arbres ont été dessinés en SU, mais ne nous plaisent pas... Y a-til un moyen de les supprimer? (on y croit pas trop, mais bon...)
Jroam
C'est la suite de mon projet d'aménagement du centre ancien (cf forum SU). LA 3D a été dessinée à partir de photos, sans plans.
La photo:
https://servimg.com/view/12587454/11
Et voici notre travail une fois aménagé:
https://servimg.com/view/12587454/12
Nous attendons vos critiques
Pour l'arc central, je ne sais pas comment faire pour que la texture suive la courbe (avec UVmapper peut-être que j'ai vu sur ce forum, mais je ne sais pas m'en servir)
Pour l'îlot central, faut-il toujours séparer les faces pour que les textures suivent?
Les arbres ont été dessinés en SU, mais ne nous plaisent pas... Y a-til un moyen de les supprimer? (on y croit pas trop, mais bon...)
Jroam
Bonjour, pas mal pour un premier essai, tu as fait toi même la critique, pour la texture qui ne suit pas le cercle je ne peu pas t'aider, à moins de dessiner les briques une par une, les arbres sont pas réalistes c'est un fait, je dirais que ce qu'il manque c'est surtout du relief aux modénatures, ta façade semble plate, un peu plus de relief donnerait des zonnes d'ombres donc un peu plus de relief.
- InvitéInvité
Slt.
Ué je dirais comme LaBoc ta façade semble totalement plate...
Ué je dirais comme LaBoc ta façade semble totalement plate...
salut
bien comme début
+1 avec mes camarades , je trouve aussi que ça manque un peu de relief
bien comme début
+1 avec mes camarades , je trouve aussi que ça manque un peu de relief
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- JR66Moulin à parole
- Date d'inscription : 11/06/2008
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Age : 44
Localisation : Perpignan
Emploi : Urbaniste, arts martiaux (parfois les deux en même temps, çà réglerait bien des problèmes...)
Hm, les modénatures ont un relief de 7 cm (plus du double de la réalité)...
Sur le skp çà faisait déjà beaucoup... Peut être l'horaire est mal choisi
Exagérez-vous les reliefs pour mettre des ombres?
Jroam
Sur le skp çà faisait déjà beaucoup... Peut être l'horaire est mal choisi
Exagérez-vous les reliefs pour mettre des ombres?
Jroam
- InvitéInvité
Ué je pense que tu as évoqué toi même la solution. Le bâtiment tourne le dos au soleil là donc ce n'est pas génial pour montrer les reliefs...
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