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[ CINEMA4D ] Rubik's Cube résolu en moins de 10" !
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Le Rubik's Cube résolu en moins de 10 secondes
CINEMA4D sait tout faire ! Du moins si l'on peut lui expliquer comment faire.
JeongSeok (Corée) propose ce script en langage PYTHON pour C4D (en bas de ce Post)
Le Ribuk's Cube comporte 54 cubes, et arbore 6 couleurs. Les couleurs des faces du cube original sont le Blanc en face du Jaune, le Vert en face du Bleu, le Orange en face du Rouge.
ci-dessous, Rubik's Cube rendu avec C4D + VRAY :
(mais mon grand âge faisant, j'ai commis une grossière erreur dans cette image !)
Ce script, je le propose ici en animation C4D + SONY Vegas.
Chrono en main, le Rubik's Cube est résolu en moins de 10 secondes
Pour télécharger ce script http://oinon.net/blog/download/26013/
Décompactez ce ZIP dans un dossier au nom évocateur, et ouvrez le fichier C4D. That's All
- Pour visualiser ce script PYTHON, cliquez / ouvrez !:
"""
JS - Rubik's Cube
lastupdate: 2017/4/5
make by Jeongseok (oinon.net)
Thank you to IlIr BeQIRI (vimeo.com/204687642)
"""
import c4d, math, pickle, StringIO
from c4d import utils
def main():
# Basic Information
fps = doc.GetFps()
time = doc.GetTime().GetFrame(fps)
root = op.GetObject()
objs = root.GetChildren()
code = "0,X1,x1,X2,x2,X3,x3,Y1,y1,Y2,y2,Y3,y3,Z1,z1,Z2,z2,Z3,z3".split(",")
on = op[c4d.ID_USERDATA,2]
start = op[c4d.ID_USERDATA,5]
duration = op[c4d.ID_USERDATA,4]
reset = op[c4d.ID_USERDATA,3]
store = op[c4d.ID_USERDATA,12]
keyX = op[c4d.ID_USERDATA,9]
keyY = op[c4d.ID_USERDATA,13]
keyZ = op[c4d.ID_USERDATA,16]
keyT = op[c4d.ID_USERDATA,17]
aniOrder = op[c4d.ID_USERDATA,6]
duOrder = op[c4d.ID_USERDATA,18]
doc.StartUndo()
doc.AddUndo(c4d.UNDOTYPE_CHANGE, op)
# Make Animation Order
if keyX + keyY + keyZ + keyT > 0:
if keyX > 0:
op[c4d.ID_USERDATA,9] = 0
aniOrder = aniOrder + "," + code[keyX]
duOrder = duOrder + "," + str(duration)
elif keyY > 0:
op[c4d.ID_USERDATA,13] = 0
aniOrder = aniOrder + "," + code[keyY]
duOrder = duOrder + "," + str(duration)
elif keyZ > 0:
op[c4d.ID_USERDATA,16] = 0
aniOrder = aniOrder + "," + code[keyZ]
duOrder = duOrder + "," + str(duration)
if keyT > 0:
if keyT == 1:
aniOrder = aniOrder + ",-"
duOrder = duOrder + "," + str(duration)
if keyT == 2:
aniOrder = ""
duOrder = ""
if keyT == 3:
aniOrderList = aniOrder.split(",")
aniOrderList.reverse()
aniOrder = ""
for i in aniOrderList:
j = str(i)
if j[0] in ["X","Y","Z"]:
j = j.lower()
else:
j = j.upper()
aniOrder = aniOrder + "," + j
duOrderList = duOrder.split(",")
duOrderList.reverse()
duOrder = ""
for i in duOrderList:
j = str(i)
duOrder = duOrder + "," + j
if keyT == 4:
aniOrderList = aniOrder.split(",")
duOrderList = duOrder.split(",")
tCount = 0
if aniOrder != "":
tCount = len(aniOrderList)
tCount2 = len(duOrderList)
if tCount != tCount2:
if tCount > tCount2:
add = tCount - tCount2
for i in range(add):
duOrderList.append(duration)
if tCount < tCount2:
duOrderList = duOrderList[:tCount]
for i in range(len(duOrderList)):
duOrderList[i] = str(duration)
duOrder = ""
for i in duOrderList:
j = str(i)
duOrder = duOrder + "," + j
op[c4d.ID_USERDATA,17] = 0
aniOrder = aniOrder.replace(" ","")
duOrder = duOrder.replace(" ","")
if len(aniOrder) > 0 and aniOrder[0] == ",":
aniOrder = aniOrder[1:]
if len(duOrder) > 0 and duOrder[0] == ",":
duOrder = duOrder[1:]
op[c4d.ID_USERDATA,6] = aniOrder
op[c4d.ID_USERDATA,18] = duOrder
# Reset pose
if reset:
op[c4d.ID_USERDATA,3] = False
v0 = c4d.Vector(0)
v1 = c4d.Vector(1)
for obj in objs:
obj.SetRelPos(v0)
obj.SetRelScale(v1)
obj.SetRelRot(v0)
storeRun(objs)
# Memory pose
if store:
storeRun(objs)
doc.EndUndo()
# Make animation
if on:
# Reset to start pose
if time <= start:
pose = op[c4d.ID_USERDATA,14]
op[c4d.ID_USERDATA,19] = 0
m = pose.split(",")
if len(m) != (len(objs)*12):
return
for i in range(len(m)):
try:
m[i] = float(m[i])
except:
storeRun(objs)
for i, obj in enumerate(objs):
j = 12*i
k = c4d.Matrix()
k.v1 = c4d.Vector(m[j],m[j+1],m[j+2])
k.v2 = c4d.Vector(m[j+3],m[j+4],m[j+5])
k.v3 = c4d.Vector(m[j+6],m[j+7],m[j+8])
k.off = c4d.Vector(m[j+9],m[j+10],m[j+11])
obj.SetMl(k)
# start animation
if time > start:
cOrder = op[c4d.ID_USERDATA,19]
animationOrder = op[c4d.ID_USERDATA,6].split(",")
durationOrder = op[c4d.ID_USERDATA,18].split(",")
try:
order = animationOrder[cOrder]
order2 = int(durationOrder[cOrder], 10)
except:
return
# calculate angle from spline curve
spline = op[c4d.ID_USERDATA,11]
angle2 = []
for i in range(order2):
temp = utils.RangeMap(i, 0, order2-1, math.radians(0.0), math.radians(90.0), False, spline)
angle2.append(temp)
newAngle = [angle2[0]]
for a in range(len(angle2)-1):
newAngle.append(angle2[a+1]-angle2[a])
# Check to animation range from each duration.
count = 0
for i in range(cOrder+1):
count += int(durationOrder[i])
a = (time-start-count) % order2
angle = newAngle[a] #angle = math.radians(90.0 / duration)
# Select objects
select = []
m = c4d.Matrix()
if not order.istitle():angle *= -1
x = "X1,X2,X3,x1,x2,x3".split(",")
y = "Y1,Y2,Y3,y1,y2,y3".split(",")
z = "Z1,Z2,Z3,z1,z2,z3".split(",")
if order in x:
if order in ["X1", "x1"]:
select = filter(lambda o: o.GetMl().off[0] < -1, objs)
if order in ["X2", "x2"]:
select = filter(lambda o: o.GetMl().off[0] < 1 and o.GetMl().off[0] > -1, objs)
if order in ["X3", "x3"]:
select = filter(lambda o: o.GetMl().off[0] > 1, objs)
m = utils.HPBToMatrix(c4d.Vector(0,angle,0))
if order in y:
if order in ["Y1", "y1"]:
select = filter(lambda o: o.GetMl().off[1] < -1, objs)
if order in ["Y2", "y2"]:
select = filter(lambda o: o.GetMl().off[1] < 1 and o.GetMl().off[1] > -1, objs)
if order in ["Y3", "y3"]:
select = filter(lambda o: o.GetMl().off[1] > 1, objs)
m = utils.HPBToMatrix(c4d.Vector(angle,0,0))
if order in z:
if order in ["Z1", "z1"]:
select = filter(lambda o: o.GetMl().off[2] > 1, objs)
if order in ["Z2", "z2"]:
select = filter(lambda o: o.GetMl().off[2] < 1 and o.GetMl().off[2] > -1, objs)
if order in ["Z3", "z3"]:
select = filter(lambda o: o.GetMl().off[2] < -1, objs)
m = utils.HPBToMatrix(c4d.Vector(0,0,angle))
# Apply new position and rotation
for s in select:
l = s.GetMl()
ll = m * l
s.SetMl(ll)
# Counting next order
if a == 0:
cOrder += 1
op[c4d.ID_USERDATA,19] = cOrder
def storeRun(objs):
temp = ""
op[c4d.ID_USERDATA,12] = False
for obj in objs:
ml = obj.GetMl()
temp += str(ml)
x = ["))Matrix(v1: (", "); v2: (", "); v3: (", "); off: ("]
for i in x:
temp = temp.replace(i, ",")
x = [" ", "))", "Matrix(v1:("]
for i in x:
temp = temp.replace(i, "")
op[c4d.ID_USERDATA,14] = temp
return
Pour m'amuser un peu plus, j'ai déformé le Rubik's Cube comme ci-dessous, en vue de l'imprimer.
Une fois cette image imprimée et déposée sur une table, lorsque l'on se place devant et un peu au-dessus de la table, l'image du cube imprimé retrouve ça forme cubique !
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"Honnis soit qui manigance !" @L@ "Mieux pétard que jamais !" "Oui, les Gardiens de la Paix, au lieu de la garder, ils feraient mieux de nous la foutre..!" (Coluche)
ha ha ha , un illusionniste sur le forum
super ton truc
et la résolution du cube en 10 secondes ca fait son effet , c'est top
super ton truc
et la résolution du cube en 10 secondes ca fait son effet , c'est top
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Le Ribuk's Cube comporte 54 cubes, et arbore 6 couleurs.
Deux choses m'échappent!
Ribuk's ? C'est du verlan, louchebem ou autre sabir revival ?
54 cubes ? Même en forçant je n'en vois que 27! (en faisant cadeau de celui du milieu interne!
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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Pilou a écrit:54 cubes ? Même en forçant je n'en vois que 27! (en faisant cadeau de celui du milieu interne!
si on considére que quatres cubes en reforment un , on arrive à 44 avec le cube complet
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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Oui, c'est une énigme pour voir si les Utilisateurs suivent le propos.Pilou a écrit:Ribuk's ? C'est du verlan, louchebem ou autre sabir revival ?Le Ribuk's Cube comporte 54 cubes, et arbore 6 couleurs.
54 cubes ? Même en forçant je n'en vois que 27! (en faisant cadeau de celui du milieu interne!
Oui, c'est un piège pour voir si les Utilisateurs suivent le propos.Pilou a écrit:54 cubes ? Même en forçant je n'en vois que 27! (en faisant cadeau de celui du milieu interne!
Et si on considère une faute de frappe maladroite, on peut facilement remplacer "CUBES" par "FACES" ! OK ?!?si on considére que quatres cubes en reforment un , on arrive à 44 avec le cube complet
Plutôt que de calculer les fautes de frappes, il vaut mieux calculer les répliques maladroite, non ? Et inciter l'auteur à quitter le Forum !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
6 faces pour le Rubik's Cube (Ribuk's avec une autre faute de frappe) et il y a 9 SURFACES par face => soit : ??????[/quote]
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Et en ce qui concerne le Post et le Script, puis l'intérêt, ou encore la pertinence ???????, des avis constructifs ? .. .. .. ..
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"Honnis soit qui manigance !" @L@ "Mieux pétard que jamais !" "Oui, les Gardiens de la Paix, au lieu de la garder, ils feraient mieux de nous la foutre..!" (Coluche)
J'avais en réserve un joli fichier BIBLIO3D concernant d'autres méthodes spectaculaires, mais pourtant à la portée de toutes et tous.... bien en-dessous des Élites, et néanmoins tellement esthétiques !
Je crois que je ne vais pas faire l'effort de les produire, car un rien me fatigue considérablement, et m'incite à ne rien montrer des possibilités de C4D ! OK ?
Je crois que je ne vais pas faire l'effort de les produire, car un rien me fatigue considérablement, et m'incite à ne rien montrer des possibilités de C4D ! OK ?
Dernière édition par YPY le Mar 13 Nov 2018 - 15:03, édité 1 fois
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"Honnis soit qui manigance !" @L@ "Mieux pétard que jamais !" "Oui, les Gardiens de la Paix, au lieu de la garder, ils feraient mieux de nous la foutre..!" (Coluche)
- davyngomaNovice
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Bonjour les amis! je cherche les logiciels et leurs tutoriels :
-Cinéma 4d
-Vray
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-Lumion 8 ou la version supérieure ...
-Cinéma 4d
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-Lumion 8 ou la version supérieure ...
GOOGLE est votre ami, le règlement de ce Forum aussi !davyngoma a écrit:Bonjour les amis! je cherche les logiciels et leurs tutoriels :
-Cinéma 4d
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-Lumion 8 ou la version supérieure ...
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"Honnis soit qui manigance !" @L@ "Mieux pétard que jamais !" "Oui, les Gardiens de la Paix, au lieu de la garder, ils feraient mieux de nous la foutre..!" (Coluche)
il est pas notre nouveau modérateurs
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
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davyngoma a écrit:Bonjour les amis! je cherche les logiciels et leurs tutoriels :
-Cinéma 4d
-Vray
-Thearender
-Lumion 8 ou la version supérieure ...
Pour les logiciels et les tutos , que du réglo et on prend une belle commission au passage , donc si ça t’intéresse ?
désolé YPY j'ai eu le clic maladroit et j'ai cliqué sur + au lieu de moins (réputation)
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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Certes... mais il sait liretenrev a écrit:il est pas "commode" notre nouveau modérateurs
MySQL pour une correction en HARD !tenrev a écrit:
désolé YPY j'ai eu le clic maladroit et j'ai cliqué sur + au lieu de moins (réputation)
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Wow impressionnant!!!!YPY a écrit:Le Rubik's Cube résolu en moins de 10 secondes
C'est là qu'on se rend compte que la machine est bien plus balaise que le cerveau humain.
Il se permet de griller des étapes, la classe
Bienvenue chez les modosYPY a écrit:J'avais en réserve un joli fichier BIBLIO3D concernant d'autres méthodes spectaculaires, mais pourtant à la portée de toutes et tous.... bien en-dessous des Élites, et néanmoins tellement esthétiques !
Je crois que je ne vais pas faire l'effort de les produire, car un rien me fatigue considérablement, et m'incite à ne rien montrer des possibilités de C4D ! OK ?
Pareil pour ArchiCad, mais je prends que les BitCoins ...tenrev a écrit:Pour les logiciels et les tutos , que du réglo et on prend une belle commission au passage , donc si ça t’intéresse ?
Dernière édition par Coulou le Mar 13 Nov 2018 - 15:09, édité 1 fois
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
YPY a écrit:MySQL pour une correction en HARD
même pas , il y a des bases auxquelles je n'ai pas accès , la limite des forums "forumactif" mais une certaine sécurité et des récupérations rapidos en cas de crash ou autres ....du vécu
n'hésites pas à mettre à la corbeille , les messages de ton fil de discutions inutiles , si tu veux je le fais
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Ah bon !?! Moi j'ai toujours eu un accès général à mes BdD ! Cela dépends du prestataire de service avec lequel on contracte, en effet !!!!tenrev a écrit:même pas , il y a des bases auxquelles je n'ai pas accès , la limite des forums "forumactif" mais une certaine sécurité et des récupérations rapidos en cas de crash ou autres ....du vécuYPY a écrit:MySQL pour une correction en HARD
Merci, mais ce n'est pas la peine, je l'ai déjà fait avec la bénédiction de Pilou dans un autre fil de discussion (et d'autres...) Comme je l'ai évoqué il y a quelques temps, j'ai eu la responsabilité d'un TRÈS GROS Forum, je sais d’expérience comment procéder Merci.tenrev a écrit:n'hésites pas à mettre à la corbeille , les messages de ton fil de discutions inutiles , si tu veux je le fais
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"Honnis soit qui manigance !" @L@ "Mieux pétard que jamais !" "Oui, les Gardiens de la Paix, au lieu de la garder, ils feraient mieux de nous la foutre..!" (Coluche)
Si cubes = faces alors cucurbitacée = fafarcitafée
Sinon le cube allongé est le tye même d'une anamorphose allanguie, voire d'une montre molle!
Comprend qui peut, comprend qui veut!
Sinon le cube allongé est le tye même d'une anamorphose allanguie, voire d'une montre molle!
Comprend qui peut, comprend qui veut!
Dernière édition par Pilou le Mar 13 Nov 2018 - 15:41, édité 1 fois
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Est beau ce qui plaît sans concept!
YPY a écrit:je l'ai déjà fait avec la bénédiction de Pilou dans un autre fil
sa bénédiction ? pas besoin il n'est ni modérateur , ni administrateur
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C'était une façon de parler, car ce sont des messages que nous avions échangé qui ont disparu d'un click.... d'un commun accord
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"Honnis soit qui manigance !" @L@ "Mieux pétard que jamais !" "Oui, les Gardiens de la Paix, au lieu de la garder, ils feraient mieux de nous la foutre..!" (Coluche)
Assurément, mais c'est très urbain de demander si cela ne dérange pas trop d'envoyer un message dans les oubliettes des autoroutes de l'information!
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Est beau ce qui plaît sans concept!
Je n'ai jamais réussi à réussir ce fameux cube sans regarder des solutions pré-mâchées!
(soit dit en passant un des plus beau concept de casse-tête! )
Et je suppose que je ne suis pas le seul!
Après c'est juste de la dextérité et un entraînement de cheval!
(soit dit en passant un des plus beau concept de casse-tête! )
Et je suppose que je ne suis pas le seul!
Après c'est juste de la dextérité et un entraînement de cheval!
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- quentinrMoulin à parole
- Date d'inscription : 02/11/2016
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Localisation : Orléans
Emploi : Projeteur BIM - Collaborateur d'Architecte
oh bah ça s'apprend en un soirée, c'est pas sorcier.
le faire en 4 sec ça c'est sorcier :p
le faire en 4 sec ça c'est sorcier :p
OK, fais voir !!!!!!!!!!!quentinr a écrit:oh bah ça s'apprend en un soirée, c'est pas sorcier.
le faire en 4 sec ça c'est sorcier :p
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"Honnis soit qui manigance !" @L@ "Mieux pétard que jamais !" "Oui, les Gardiens de la Paix, au lieu de la garder, ils feraient mieux de nous la foutre..!" (Coluche)
- quentinrMoulin à parole
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Bah je vais pas faire une vidéo
Mais bon elle ne ferait que 1 min 20. :-)
Mais bon elle ne ferait que 1 min 20. :-)
quentinr a écrit:Mais bon elle ne ferait que 1 min 20. :-)
oui 80 secondes c'est ca en 1981 (c'est cette année la que je l'ai acheté en france....il y a eu vite pénurie..) je mettais à peu prés 20 secondes pour faire une face , 20 pour faire la ceinture et 40 secondes pour la dernière face
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Et sans avoir vu une démo, un shéma de résolution...j'en crois pas un mot!
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